ONE LIFE ROLEPLAY
Aiškios taisyklės stiprioms istorijoms. Perskaitykite esmę, atsidarykite praktinius pavyzdžius ir visada žinokite, ko tikimasi iš jūsų veikėjo.
Sveiki atvykę
Kiekvienas žaidėjas – gyva miesto dalis
Sveiki atvykę į OneLife RolePlay – Serious RolePlay projektą, kuriame kiekvienas žaidėjas tampa gyva miesto dalimi.
Mūsų tikslas – sukurti aplinką, kurioje kiekvienas veiksmas turi prasmę, kiekvienas sprendimas turi pasekmes, o kiekviena istorija prisideda prie bendro miesto gyvenimo.
OneLife nėra skirtas greitam progresui ar pergalei bet kokia kaina. Čia svarbiausia kokybiškas RolePlay, pagarba kitiems žaidėjams ir realistiškų situacijų kūrimas.
Prisijungdamas patvirtini, kad susipažinai su galiojančiomis taisyklėmis. Taisyklių nežinojimas neatleidžia nuo atsakomybės.
Administracija gali vadovautis sąžiningumu, RolePlay kokybe ir serverio interesais, net jei situacija nėra pažodžiui aprašyta.
01 skyrius
Bendrosios nuostatos
Pagrindiniai principai, kuriais remiasi kiekviena OneLife RolePlay situacija.
1.1RolePlay standartas
RolePlay standartas
Kurkite logiškas istorijas, o ne situacijas, kurias privalote laimėti.
OneLife yra Serious RolePlay projektas. Kiekvienas žaidėjas privalo kurti kokybišką, logišką ir realistišką RolePlay.
Visos situacijos turi būti pagrįstos veikėjo motyvacija, sveiku protu bei natūralia įvykių eiga. Kartais pralaimėjimas ar netikėtas posūkis sukuria įdomesnę istoriją nei pergalė.
Po nepavykusio sandorio veikėjas nepradeda šaudyti vien tam, kad laimėtų. Jis atsitraukia, įsimena įvykį ir kuria tolimesnę istoriją.
Pralaimėdamas konfliktą ignoruoji aplinkybes, išsitrauki ginklą be motyvo arba nutrauki žaidimą, kad išvengtum pasekmių.
1.2Sveikas protas
Sveikas protas
Taisyklių spraga nėra leidimas elgtis nerealiai ar gadinti kitų patirtį.
Neįmanoma aprašyti visų situacijų, kurios gali įvykti RolePlay metu, todėl kiekvienas žaidėjas privalo vadovautis sveiku protu ir realistišku mąstymu.
Jeigu veiksmas nėra aiškiai uždraustas, tai dar nereiškia, kad jis leidžiamas. Administracija gali individualiai įvertinti elgesį, prieštaraujantį serverio filosofijai.
Prieš pasinaudodamas neįprasta mechanika sustoji ir pagalvoji, ar toks veiksmas būtų logiškas realiame gyvenime bei sąžiningas kitiems.
Teisini veiksmą vien tuo, kad taisyklėse nėra pažodžiui parašyta, jog konkreti animacija, vieta ar mechanika draudžiama.
1.3Atsakomybė už veikėją
Atsakomybė už veikėją
Jūsų veikėjas jaučia baimę, skausmą ir privalo priimti savo sprendimų pasekmes.
Kiekvienas žaidėjas yra atsakingas už savo veikėjo veiksmus. Veikėjas nėra nemirtingas herojus – jis jaučia skausmą, baimę ir stresą.
Sprendimai turi atitikti veikėjo asmenybę, profesiją, turimą informaciją ir esamą situaciją.
Kai į tave nukreiptas ginklas ir neturi realios galimybės pasipriešinti, vykdai nurodymus, rodai baimę ir saugai veikėjo gyvybę.
Būdamas sužeistas bėgi, šokinėji ir kovoji lyg nieko nebūtų nutikę arba vienas puoli aiškiai stipresnę ginkluotą grupę.
1.4Bendruomenės pagarba
Bendruomenės pagarba
Konfliktai gali vykti tarp veikėjų, tačiau neturi tapti asmeniniais konfliktais.
OneLife bendruomenė grindžiama pagarba. Žaidėjai turi gerbti kitų RolePlay, bendrauti kultūringai, konfliktus spręsti brandžiai ir atskirti RolePlay nuo asmeninių emocijų.
- Draudžiama žeminti ar diskriminuoti kitus žaidėjus.
- Draudžiami grasinimai realiame gyvenime ir asmeninės informacijos viešinimas.
- Draudžiama sąmoningai kurstyti konfliktus bendruomenėje.
Po įtemptos scenos ramiai pateiki bilietą su įrodymais arba susisieki su administracija, neįžeidinėdamas kitos pusės.
Po pralaimėtos situacijos rašai įžeidžiančias žinutes Discord, grasini žaidėjui ar ragini bendruomenę jį pulti.
1.5Administracijos sprendimai
Administracijos sprendimai
Situacijos vertinamos individualiai pagal aplinkybes, įrodymus ir RolePlay kokybę.
Administracijos tikslas – užtikrinti sąžiningą ir kokybišką RolePlay aplinką. Sprendimai priimami atsižvelgiant į aplinkybes, žaidėjų elgesį bei turimus įrodymus.
Jeigu nesutinkate su sprendimu, galite jį apskųsti nustatyta tvarka.
Surinkęs vaizdo medžiagą pateiki aiškų skundą, nurodai laiką, dalyvius ir ramiai paaiškini, su kuria sprendimo dalimi nesutinki.
Administratoriui priėmus sprendimą pradedi ginčą žaidime ar bendrame Discord kanale, įžeidinėji ir atsisakai vykdyti nurodymus.
1.6Taisyklių atnaujinimai
Taisyklių atnaujinimai
Kiekvienas žaidėjas atsakingas už naujausios taisyklių versijos žinojimą.
Taisyklės nuolat tobulinamos pagal bendruomenės poreikius, serverio sistemas ir RolePlay kokybės standartus.
Administracija gali papildyti, keisti ar panaikinti punktus bei įvesti naujus paaiškinimus. Taisyklių nežinojimas neatleidžia nuo atsakomybės.
Prieš grįždamas po pertraukos perskaitai pakeitimų suvestinę ir pasitikrini tavo veiklą liečiančius skyrius.
Pažeidimą teisni tuo, kad anksčiau punktas buvo kitoks arba apie atnaujinimą neperskaitei.
1.7Serverio sistemų sąžiningumas
Serverio sistemų sąžiningumas
Bugai, exploitai, komandos ir animacijos negali būti naudojami nesąžiningam pranašumui įgyti.
Bet koks serverio klaidų, sistemų spragų ar nenumatyto žaidimo veikimo išnaudojimas asmeninei arba grupės naudai yra draudžiamas.
Radus klaidą, ją reikia nutraukti naudoti ir kuo greičiau perduoti administracijai su pakankama informacija problemai atkurti.
- Dauginti pinigus, daiktus ar kitą turtą naudojant sistemos klaidą.
- Naudoti animacijas, komandas ar interjerų perėjimus siekiant išvengti RolePlay pasekmių.
- Per tekstūras, žemėlapio spragas ar sąsajos informaciją matyti tai, ko veikėjas negalėtų matyti.
- Slėpti žinomą kritinę klaidą ir dalintis jos išnaudojimo būdu su kitais.
- Saugiai sustabdyti veiksmą pastebėjus galimą sistemos klaidą.
- Pranešti administracijai ir pateikti vaizdo medžiagą, veiksmų seką bei kitą techninę informaciją.
- Klaidą tikrinti tik gavus aiškų administracijos leidimą ir jos nustatytomis sąlygomis.
Pastebėjęs, kad veiksmas netyčia padvigubino daiktą, jo nenaudoji, išsaugai įrašą ir kreipiesi į administraciją.
Sistemingai kartoji klaidą, kaupi neteisėtai gautą turtą ir jos naudojimo būdą perduodi draugams.
1.8Neleistinos programos ir modifikacijos
Neleistinos programos ir modifikacijos
Draudžiama programinė ar vaizdinė pagalba, kuri suteikia informaciją, tikslumą arba galimybes, kurių neturi kiti žaidėjai.
Žaidimas turi vykti sąžiningomis ir visiems prieinamomis sąlygomis. Cheat programos, mod menu, makrokomandos ir kitos pranašumą suteikiančios modifikacijos yra draudžiamos.
Kosmetiniai grafikos pakeitimai leidžiami tik tada, kai jie nepašalina pasaulio objektų, nekeičia matomumo ir nesuteikia kovinio ar informacinio pranašumo.
- Naudoti cheat, mod menu, aim pagalbą, wallhack ar kitą nesąžiningą programinę įrangą.
- Naudoti makrokomandas veiksmams automatizuoti ar mechaniniam pranašumui įgyti.
- Pašalinti objektus, tamsą, efektus ar kitus aplinkos elementus geresniam matomumui.
- Naudoti garsų, žymių ar efektų paketus, kurie padeda aptikti kitus žaidėjus.
- Naudoti kosmetinius grafikos paketus, kurie nekeičia žaidimo informacijos ir objektų.
- Naudoti prieinamumo priemones, iš anksto suderintas su administracija.
- Kilus abejonei dėl modifikacijos, prieš ją naudojant kreiptis į administraciją.
Prieš naudodamas neįprastą grafikos ar prieinamumo įrankį pateiki jo informaciją administracijai ir lauki patvirtinimo.
Naudoji paketą, kuris panaikina krūmus, duris ar tamsą, todėl matai priešininkus ten, kur įprastas žaidėjas jų nematytų.
1.9Paskyros, veikėjai ir sandoriai
Paskyros, veikėjai ir sandoriai
Paskyra yra asmeninė, skirtingų veikėjų informacija ir turtas atskiriami, o neoficialūs realių pinigų sandoriai draudžiami.
Kiekvienas žaidėjas atsako už savo paskyrą ir visus joje atliktus veiksmus. Paskyros perdavimas ar dalijimasis su kitais asmenimis yra draudžiamas.
Kiekvienas papildomas veikėjas turi atskirą istoriją, pažintis, informaciją ir turtą. Vieno veikėjo žinios negali būti automatiškai perkeliamos kitam.
Žaidėjų tarpusavio serverio turto, valiutos ar paskyrų sandoriai už realius pinigus draudžiami. Išimtis taikoma tik oficialiai OneLife parduotuvei ir administracijos aiškiai patvirtintoms sistemoms.
- Dalintis paskyra arba perduoti ją kitam asmeniui.
- Perkelti informaciją, pažintis ar konfliktus tarp savo veikėjų be atskiro RolePlay pagrindo.
- Tiesiogiai ar per tarpininkus perkelti turtą tarp savo veikėjų siekiant apeiti pasekmes.
- Pirkti, parduoti ar reklamuoti serverio turtą ir valiutą už realius pinigus ne oficialiose OneLife sistemose.
- Kurti skirtingus, savarankiškas istorijas turinčius veikėjus.
- Naudotis oficialia OneLife parduotuve ir administracijos patvirtintais sandorių būdais.
- Dėl galimo veikėjų interesų konflikto iš anksto kreiptis į administraciją.
Naujas veikėjas nepažįsta pirmojo veikėjo draugų, nežino jo paslapčių ir savo turtą užsidirba savarankiškai.
Prieš veikėjo pašalinimą atiduodi visą turtą draugui, o šis jį perduoda tavo naujam veikėjui.
1.10Sąskaitos ir serverio ekonomika
Sąskaitos ir serverio ekonomika
Sąskaitos, baudos ir mokėjimai turi atitikti realiai suteiktą paslaugą arba RolePlay metu nustatytą pažeidimą.
OneLife turi banko, kortelių, telefono mokėjimų ir darbinių sąskaitų sistemas. Jomis privaloma naudotis sąžiningai ir tik pagal jų paskirtį.
Techninis sistemos leidimas išrašyti ar priimti mokėjimą savaime nesukuria RolePlay pagrindo.
- Išrašyti fiktyvią sąskaitą už nesuteiktą paslaugą ar nepadarytą pažeidimą.
- Sąskaitomis perduoti lėšas tarp savo veikėjų arba apeiti kitas ekonomikos sistemas.
- Tyčia klaidinti žaidėją dėl sumos, gavėjo ar mokėjimo paskirties.
- Naudotis sąskaitų, banko ar kortelių klaida siekiant pasidauginti ar paslėpti lėšas.
- Išrašyti aiškiai įvardytą sąskaitą už RolePlay metu suteiktą paslaugą.
- Policijai skirti sistemoje numatytą ir situaciją atitinkančią baudą.
- Prieš patvirtinant mokėjimą patikrinti sumą ir gavėją.
- Apie pastebėtą ekonomikos klaidą nedelsiant pranešti administracijai.
Mechanikas užbaigia sutartą remontą, aiškiai įvardija atliktus darbus ir išrašo kainoraštį atitinkančią sąskaitą.
Per darbo sistemą išrašai fiktyvią sąskaitą draugui arba kitam savo veikėjui vien tam, kad perkeltum pinigus.
02 skyrius
RolePlay sąvokos
Pagrindinės Serious RolePlay sąvokos, padedančios kurti sąžiningas, logiškas ir visiems įdomias situacijas.
2.1PowerGaming (PG)
PowerGaming (PG)
Neįmanomi veiksmai arba bandymas vienam nuspręsti situacijos baigtį nepaliekant kitiems galimybės reaguoti.
PowerGaming (PG) – tai veiksmai, kurie neatitinka realaus gyvenimo logikos, žmogaus fizinių galimybių arba sąmoningai apriboja kito žaidėjo galimybę dalyvauti RolePlay situacijoje.
Kiekvienas veiksmas turi būti logiškas, realistiškas ir suteikti kitam žaidėjui galimybę reaguoti. RolePlay nėra scenarijus, kuriame vienas žaidėjas nusprendžia situacijos baigtį – istoriją kuria visi dalyviai kartu.
- Atlikti fiziškai neįmanomus veiksmus.
- Ignoruoti savo veikėjo sužeidimus, skausmą ar kitus apribojimus.
- Priversti kitą žaidėją atlikti veiksmą nepaliekant jam galimybės sureaguoti.
- Elgtis taip, lyg veikėjas neturėtų jokių fizinių ar psichologinių ribų.
- Vienam bandyti įveikti akivaizdžiai pranašesnę ginkluotą grupę be realios priežasties.
- Atlikti veiksmus, kurie atitinka realias žmogaus galimybes.
- Naudoti /me ir /do komandas veiksmams apibūdinti, paliekant kitam žaidėjui galimybę atsakyti.
- Kurti dinamiškas situacijas, kuriose abi pusės gali priimti sprendimus.
Nukreipiate ginklą į žaidėją, įsakote pakelti rankas, perspėjate apie pasekmes ir tik tada bandote uždėti antrankius, leisdami situacijai vystytis natūraliai.
Pribėgate prie žaidėjo, iš karto uždedate antrankius, atimate telefoną ir įsodinate jį į automobilį, nesuteikdami jokios galimybės sureaguoti.
Svarbu: PowerGaming dažniausiai pasireiškia tada, kai žaidėjas siekia bet kokia kaina laimėti situaciją, pamiršdamas, kad svarbiausia yra kokybiškas RolePlay.
2.2MetaGaming (MG)
MetaGaming (MG)
OOC informacijos naudojimas RolePlay situacijoje arba IC informacijos perdavimas už žaidimo ribų.
MetaGaming (MG) – tai OOC (Out of Character) informacijos naudojimas RolePlay situacijose arba IC (In Character) informacijos perdavimas OOC kanalais.
Jūsų veikėjas gali žinoti tik tai, ką sužinojo RolePlay metu. Informacija, gauta iš Discord, transliacijų, draugų, socialinių tinklų ar kitų išorinių šaltinių, nėra laikoma RP informacija.
- Naudoti Discord informaciją RolePlay situacijose.
- Naudoti transliacijų (stream) informaciją.
- Perduoti savo buvimo vietą balso pokalbiuose už žaidimo ribų.
- Atpažinti žaidėją pagal balsą, jei jūsų veikėjas jo nepažįsta.
- Naudoti OOC informaciją sprendimams RolePlay metu.
- Naudoti tik informaciją, kuri buvo gauta RolePlay metu.
- Perduoti informaciją per RP priemones: telefoną, raciją, susitikimus ir panašiai.
- Remtis tik tuo, ką jūsų veikėjas realiai matė, girdėjo ar sužinojo.
Jūsų veikėją telefonu perspėja gaujos narys, kuris RolePlay metu pamatė policijos koloną ir apie tai pranešė.
Draugas Discord parašo, kad policija vyksta į narkotikų laboratoriją. Jūs nedelsdami ten nuvykstate ir pabėgate prieš pareigūnams atvykstant.
Svarbu: MetaGaming pažeidžia vieną svarbiausių Serious RP principų – informacija turi būti gaunama tik RolePlay būdu.
2.3FearRP
FearRP
Pareiga realistiškai vaizduoti baimę ir saugoti veikėjo gyvybę, kai jam kyla realus pavojus.
FearRP – tai pareiga realistiškai vaizduoti savo veikėjo baimę, kai jo gyvybei ar sveikatai kyla realus pavojus.
Kiekvienas žmogus natūraliai stengiasi išvengti mirties ar sunkių sužalojimų. Todėl jūsų veikėjas taip pat privalo vertinti savo gyvybę ir priimti logiškus sprendimus.
- Juoktis ar provokuoti asmenis, kurie laiko jus ginklo taikiklyje.
- Pulti ginkluotus asmenis neturint realios galimybės apsiginti.
- Ignoruoti grėsmę savo gyvybei.
- Elgtis taip, lyg jūsų veikėjas visiškai nebijotų mirti.
- Derėtis dėl savo gyvybės.
- Paklusti užpuolikų reikalavimams, jei tam yra pagrįsta priežastis.
- Ieškoti saugios galimybės pabėgti, jei tai realistiškai įmanoma.
Įvertinate situaciją, pakeliate rankas, bendraujate su užpuolikais ir laukiate tinkamo momento, jei toks apskritai atsiranda.
Į jus nukreipti trys automatiniai ginklai, tačiau jūs išsitraukiate pistoletą ir bandote vienas pradėti susišaudymą.
Svarbu: FearRP nereiškia, kad visada privalote pasiduoti. Tačiau jūsų sprendimai turi būti logiški ir atitikti realaus žmogaus elgesį panašioje situacijoje.
2.4Value of Life (VoL)
Value of Life (VoL)
Veikėjo gyvybė yra didesnė vertybė už pinigus, transporto priemones ar kitą turtą.
Value of Life (VoL) – tai principas, pagal kurį jūsų veikėjo gyvybė yra didžiausia vertybė.
Kiekvienas žaidėjas privalo elgtis taip, lyg jo veikėjas norėtų išgyventi. Pinigai, transporto priemonės ar kitas turtas niekada neturėtų būti svarbesni už veikėjo gyvybę.
- Rizikuoti savo gyvybe dėl nereikšmingos naudos.
- Atsisakyti bendradarbiauti vien tam, kad „laimėtumėte“ situaciją.
- Sąmoningai provokuoti pavojingas situacijas be logiškos priežasties.
- Ginti save ar kitus, kai tam yra realus pagrindas.
- Bandyti išsigelbėti, jei tai galima padaryti realistiškai.
- Derėtis, bėgti ar ieškoti kitų sprendimų, kurie padėtų išsaugoti gyvybę.
Atiduodate pinigus, bendradarbiaujate su užpuolikais ir siekiate saugiai išvengti dar didesnių pasekmių.
Atsisakote atiduoti nedidelę pinigų sumą, nors į jus nukreipti keli šaunamieji ginklai.
Svarbu: Turto praradimas gali tapti naujos istorijos pradžia, tačiau nepagrįstas veikėjo gyvybės nuvertinimas pažeidžia Serious RolePlay principus.
2.5FailRP ir RefuseRP
FailRP ir RefuseRP
FailRP – nelogiškas RolePlay, o RefuseRP – sąmoningas atsisakymas dalyvauti pradėtoje situacijoje ar priimti jos pasekmes.
FailRP apima veiksmus, kurie akivaizdžiai prieštarauja veikėjo aplinkybėms, serverio pasaulio logikai arba Serious RolePlay standartui.
RefuseRP – tai piktybinis kitų veiksmų ignoravimas, melavimas /do komandomis, tyčinis delsimas arba atsisakymas tęsti situaciją siekiant išvengti neigiamų pasekmių.
- Ignoruoti kito žaidėjo teisėtus RolePlay veiksmus.
- Melagingai atsakyti į /do apie patikrinamą veikėjo ar aplinkos būklę.
- Tyčia vilkinti veiksmus laukiant draugų ar tarnybų pagalbos.
- Atsisakyti tęsti situaciją vien todėl, kad jos baigtis veikėjui nepalanki.
- Dėl realios skubios priežasties OOC būdu susitarti su visais dalyviais dėl situacijos pratęsimo.
- Klaidingą ar neaiškų veiksmą patikslinti netrikdant bendros situacijos.
- Po scenos pateikti report, jeigu kita pusė galimai pažeidė taisykles.
Negalėdamas tęsti informuoji visus dalyvius, susitari dėl konkretaus pratęsimo laiko ir nebandai išvengti veikėjo pasekmių.
Kratos metu neatsakai į /do, vilkini veiksmus ir galiausiai pareiški, kad situacijoje nebedalyvausi, nes gali prarasti turtą.
2.6Random Deathmatch (RDM / DM)
Random Deathmatch (RDM / DM)
Kito veikėjo puolimas ar nužudymas be aiškaus, pakankamo ir iš anksto išvystyto RolePlay motyvo.
RDM – atsitiktinis kito žaidėjo nužudymas ar sunkus užpuolimas be RolePlay priežasties. DM apima nepagrįstą smurtą, net jeigu auka nežūsta.
Mirtina jėga negali būti pateisinama smulkiu įžeidimu, eismo įvykiu ar noru išbandyti ginklą.
- Šaudyti, mušti ar žudyti atsitiktinį žaidėją be motyvo.
- Mirtina jėga spręsti nedidelį žodinį ar eismo konfliktą.
- Masinį smurtą pateisinti savavališkai sukurtu teroristo ar žudiko vaidmeniu.
- Proporcingai gintis nuo tiesioginės ir realios grėsmės.
- Naudoti jėgą kaip natūralią pakankamai išvystyto konflikto pasekmę.
- Prieš eskalaciją suteikti kitai pusei aiškią galimybę suprasti grėsmę ir reaguoti.
Po ilgai trukusio konflikto, aiškių grasinimų ir tiesioginio ginkluoto pavojaus proporcingai giniesi.
Nusipirkęs naują ginklą be jokio kontakto sušaudai degalinėje stovinčius žaidėjus.
2.7Vehicle Deathmatch (VDM)
Vehicle Deathmatch (VDM)
Tyčinis transporto priemonės naudojimas žmonėms žaloti ar žudyti be proporcingo RolePlay pagrindo.
VDM – piktybinis žaidėjų partrenkimas, traiškymas ar pakartotinis pervažiavimas naudojant transporto priemonę kaip ginklą.
Vienkartinis susidūrimas bandant ištrūkti iš tiesioginio pavojaus gali būti vertinamas individualiai, tačiau veiksmas turi būti būtinas ir proporcingas.
- Specialiai partrenkti atsitiktinius žmones.
- Pakartotinai pervažiuoti jau nebekeliantį grėsmės asmenį.
- Automobiliu pulti kitus vien dėl žodinio konflikto ar pramogos.
- Transporto priemone bandyti ištrūkti iš tiesioginės mirtinos grėsmės, kai nėra saugesnės išeities.
- Avarinį susidūrimą suvaidinti kaip eismo įvykį ir priimti jo pasekmes.
- Specialų manevrą naudoti tik esant aiškiam RolePlay pagrindui ir neperžengiant realistiškumo.
Ginkluotam asmeniui blokuojant vienintelį išvažiavimą panaudoji automobilį spragai prasiveržti ir nedelsdamas pasišalini.
Po nedidelio ginčo kelis kartus pervažiuoji kitą veikėją, kad jis tikrai nebegalėtų atsikelti.
2.8New Life Rule (NLR)
New Life Rule (NLR)
Po veikėjo mirties ar sistemos pritaikyto atgimimo negalima grįžti į tą pačią situaciją ar naudoti prarastus prisiminimus.
NLR taikoma tada, kai veikėjas miršta ir atgimsta pagal serverio sistemą. Jis negali grįžti į aktyvią situaciją, kurioje žuvo, ar keršyti remdamasis prieš mirtį gauta informacija.
Jeigu veikėją išgelbsti GMP, jo prisiminimai ir galimybė tęsti veiklą priklauso nuo sužeidimų RolePlay, tačiau sunkiai sužeistas veikėjas negali iš karto grįžti į kovą.
- Po atgimimo grįžti į tą patį susišaudymą ar konfliktą.
- Naudoti informaciją apie savo žudiką, kurios veikėjas pagal NLR nebeprisimena.
- Iš karto po gaivinimo vėl dalyvauti aktyvioje kovoje.
- Po atgimimo pradėti naują, su ankstesne mirtimi nesusijusią situaciją.
- GMP išgelbėtam veikėjui tęsti gydymo ir atsigavimo RolePlay.
- Dėl neaiškaus mirties statuso vadovautis administracijos arba medicininės situacijos sprendimu.
Atsibudęs ligoninėje negrįžti į susišaudymo vietą ir nenaudoji prieš mirtį matytų užpuolikų tapatybės.
Po atgimimo pasiimi kitą ginklą, grįžti į tą pačią vietą ir perduodi draugams, kas tave nužudė.
2.9Revenge Kill
Revenge Kill
Draudžiama keršyti už veikėjo mirtį naudojant informaciją, kuri pagal NLR jam nebepriklauso.
Revenge Kill – sąmoningas žaidėjo paieškojimas, puolimas ar nužudymas kerštaujant už ankstesnę savo veikėjo mirtį.
Kerštas galimas tik dėl naujo arba teisėtai išlikusio RolePlay pagrindo, nesusijusio su prarastais prisiminimais.
- Po NLR ieškoti ir pulti savo žudiką.
- Perduoti draugams prarastą informaciją ir prašyti keršto.
- Naują veikėją naudoti ankstesnio veikėjo konfliktui tęsti.
- Vystyti naują konfliktą, jeigu jo pagrindą veikėjas teisėtai sužino po atgimimo.
- Kitai konflikto pusei tęsti savo istoriją remiantis jos išlikusia informacija.
- Kilus neaiškumui dėl prisiminimų kreiptis į administraciją po situacijos.
Po NLR nebeieškai užpuoliko, nors kaip žaidėjas jį atsimeni, ir tęsi veikėjo gyvenimą nuo naujos situacijos.
Po atgimimo pareigūnu surandi žmogų, kuris tave nužudė, ir be naujų įrodymų jį sulaikai kerštaudamas.
2.10Combat Logging
Combat Logging
Tyčinis atsijungimas iš aktyvios RolePlay situacijos siekiant išvengti sužeidimų, turto praradimo, sulaikymo ar nuobaudos.
Combat Logging apima atsijungimą, veikėjo pakeitimą ar kitą pasitraukimą iš aktyvios situacijos, kai veikėjui gresia neigiamos pasekmės.
Įvykus tikram žaidimo ar interneto gedimui, žaidėjas turi kuo greičiau informuoti dalyvius oficialiu kanalu ir, esant galimybei, grįžti tęsti situacijos.
- Atsijungti per gaudynes, susišaudymą, sulaikymą ar apiplėšimą.
- Pakeisti veikėją siekiant apsaugoti turtą ar išvengti pasekmių.
- Atsijungti atvykus administratoriui, kad būtų išvengta situacijos nagrinėjimo.
- Po netikėto gedimo nedelsiant pranešti situacijos dalyviams.
- Grįžus pratęsti RolePlay nuo suderintos vietos.
- Iš anksto susitarti dėl situacijos pratęsimo, kai atsiranda reali skubi priežastis.
Žaidimui nulūžus parašai dalyviams, prisijungi iš naujo ir tęsi sulaikymą nuo nutrūkusio momento.
Supratęs, kad būsi apieškotas, išjungi žaidimą ir grįžti tik tada, kai situacijos dalyviai išsiskirsto.
2.11Cop Bait
Cop Bait
Sąmoningas teisėsaugos provokavimas be logiško motyvo, siekiant gaudynių, kovos ar asmeninės naudos.
Cop Bait – tyčinis pareigūnų darbo trikdymas, provokavimas ar išviliojimas vien tam, kad būtų sukurta gaudynių ar ginkluoto konflikto situacija.
Bėgimas nuo pareigūnų turi turėti proporcingą RolePlay priežastį, o ne vien norą patirti veiksmą.
- Be priežasties įžeidinėti pareigūnus ir pabėgti jiems sureagavus.
- Specialiai daryti smulkius pažeidimus vien gaudynėms sukelti.
- Išvilioti pareigūnus į pasalą siekiant juos apiplėšti be pakankamo RolePlay pagrindo.
- Bėgti turint rimtą ir veikėjo aplinkybes atitinkantį motyvą.
- Konfliktuoti su teisėsauga dėl natūraliai išsivysčiusios istorijos.
- Priimti teisines ir RolePlay provokacijos pasekmes.
Veždamas svarbų nelegalų krovinį įvertini riziką ir nusprendi bėgti nuo teisėto patikrinimo.
Be priežasties važiuoji aplink pareigūnus, juos įžeidinėji ir pažeidinėji KET vien tam, kad būtum persekiojamas.
2.12Character Kill (CK)
Character Kill (CK)
CK – negrįžtama veikėjo istorijos pabaiga, po kurios jo tapatybė, pažintys ir įprastai sukaupta istorija nebetęsiamos.
Character Kill (CK) reiškia galutinę veikėjo mirtį. CK negali būti savavališkai primestas kitam žaidėjui ir vykdomas tik pagal administracijos patvirtintą procesą.
Po CK naujas veikėjas pradeda savarankišką istoriją ir negali paveldėti senojo veikėjo prisiminimų, santykių ar konfliktų, išskyrus administracijos aiškiai nustatytas turto sąlygas.
- Be administracijos leidimo paskelbti kitam veikėjui CK.
- Po CK tuo pačiu ar nauju veikėju tęsti senus konfliktus ir pažintis.
- Prieš CK perleisti turtą per draugus ar kitus savo veikėjus siekiant išvengti pasekmių.
- Dėl rimtai išvystyto CK scenarijaus iš anksto kreiptis į administraciją.
- Nauju veikėju pradėti nuo atskiros tapatybės ir istorijos.
- Dėl oficialiai įsigyto turto vadovautis atskirai paskelbtomis OneLife sąlygomis.
Turėdamas ilgai vystytą ir įrodymais pagrįstą siužetą pateiki administracijai planą bei vykdai tik patvirtintas sąlygas.
Po vieno ginčo nužudai veikėją ir pareiški, kad jis privalo ištrinti visą savo istoriją, nors leidimo nebuvo.
2.13Jautrus ir BrutalRP
Jautrus ir BrutalRP
Itin smurtinėms ar jautrioms scenoms būtinas aiškus dalyvių OOC sutikimas, o nustatytos ribos privalo būti gerbiamos.
BrutalRP apima itin žiaurų, kankinimų ar kitą jautrų turinį, kuris gali būti nepriimtinas daliai žaidėjų.
Prieš tokią sceną būtina aiškiai suderinti jos ribas OOC būdu. Sutikimas gali būti bet kada atšauktas ir nėra leidimas apeiti kitus draudimus.
- Versti žaidėją dalyvauti itin detalioje smurto scenoje be sutikimo.
- Kurti seksualizuotą prievartos ar kankinimų turinį.
- Ignoruoti dalyvio prašymą sustabdyti ar sušvelninti sceną.
- Sutikimą vienai scenai laikyti nuolatiniu leidimu bet kokiam jautriam turiniui.
- Iš anksto aiškiai suderinti scenos pobūdį ir ribas.
- Naudoti nedetalius bauginimo elementus, gerbiant visų dalyvių komfortą.
- Nedelsiant sustabdyti ar pakeisti sceną atšaukus sutikimą.
OOC būdu paklausi, ar dalyvis sutinka su nedetalia bauginimo scena, susitari dėl ribų ir jų neperžengi.
Be jokio sutikimo pradedi detaliai vaidinti kankinimą ir ignoruoji kito žaidėjo prašymą sustoti.
03 skyrius
RolePlay taisyklės
Tęstinumo, bendravimo, veikėjo atpažinimo, sužeidimų ir realistiško pasaulio principai kasdienėms RolePlay situacijoms.
3.1Bendrieji RolePlay principai
Bendrieji RolePlay principai
RolePlay tikslas – kartu kurti kokybiškas istorijas, o ne bet kokia kaina laimėti situaciją.
Kiekvienas žaidėjas privalo siekti kurti kokybišką, logišką ir įtraukiantį RolePlay. Serverio tikslas nėra laimėti kiekvieną situaciją, o kartu su kitais žaidėjais kurti istorijas, kurios būtų įdomios visiems jų dalyviams.
RolePlay metu svarbiausia yra bendradarbiavimas, pagarba kitų žaidėjų kuriamam turiniui ir realistiškų situacijų vystymas.
Pralaimėjęs derybas priimi jų pasekmes ir panaudoji įvykį tolimesnei veikėjo istorijai, užuot bandęs bet kokia kaina pakeisti rezultatą.
Ignoruoji kitų veiksmus, keiti savo veikėjo elgesį ir naudojiesi žaidimo mechanikomis vien tam, kad nepralaimėtum situacijos.
3.2RolePlay tęstinumas
RolePlay tęstinumas
Pradėta situacija turi būti užbaigta natūraliai, o po techninių problemų – pratęsta, kai tai įmanoma.
Pradėjus RolePlay situaciją, visi joje dalyvaujantys žaidėjai privalo ją užbaigti natūraliai.
Jeigu situaciją nutraukia techninės problemos, žaidėjas privalo, esant galimybei, grįžti ir tęsti ją nuo tos vietos, kur ji nutrūko.
- Tyčia nutraukti RolePlay be svarbios priežasties.
- Ignoruoti kitų žaidėjų veiksmus.
- Specialiai išvengti RolePlay naudojantis žaidimo sistemomis.
- Išvykti iš situacijos be logiško RolePlay paaiškinimo.
- Natūraliai užbaigti situaciją ir tik tada spręsti kilusius nesutarimus.
- Po techninio atsijungimo kuo greičiau grįžti ir susisiekti su situacijos dalyviais.
- Pasitraukti iš situacijos, kai tam sukuriamas logiškas RolePlay pagrindas.
Žaidimui užstrigus prisijungi iš naujo, informuoji dalyvius ir tęsi situaciją nuo vietos, kurioje ji nutrūko.
Sulaikymo metu tyčia atsijungi arba pasinaudoji meniu funkcija, kad pareigūnai negalėtų užbaigti pradėtos situacijos.
3.3RolePlay prioritetas
RolePlay prioritetas
Veikėjo istorija, motyvacija ir situacijos kokybė visuomet svarbesnės už asmeninę naudą.
RolePlay visuomet turi būti svarbesnis už asmeninę naudą.
Negalima priimti sprendimų vien dėl to, kad jie suteiks pranašumą žaidime. Veikėjo veiksmai turi būti pagrįsti jo charakteriu, motyvacija ir situacija.
Atsisakai pelningo, bet tavo veikėjo vertybėms prieštaraujančio pasiūlymo, nors žaidimo prasme jis būtų naudingas.
Veikėjas staiga išduoda artimą draugą be jokio istorinio pagrindo vien todėl, kad už tai gaus daugiau pinigų.
3.4Bendravimas RP metu
Bendravimas RP metu
Aktyvioje situacijoje kalbėkite veikėjo vardu, o taisyklių nesutarimus spręskite jai pasibaigus.
Visi pokalbiai RolePlay metu turi vykti veikėjo vardu (IC), nebent situacija aiškiai reikalauja OOC bendravimo.
Jeigu kyla ginčas, situaciją užbaikite RolePlay būdu, o tik po jos kreipkitės į administraciją.
- OOC pokalbiai aktyvios RolePlay situacijos metu.
- Ginčytis dėl taisyklių RolePlay metu.
- Minėti administraciją, report ar bausmes IC pokalbiuose.
- Nutraukti RolePlay dėl nesutarimų.
- Aktyvią situaciją užbaigti veikėjo vardu.
- Po situacijos pateikti report su turimais įrodymais.
- Trumpai naudoti OOC tik tada, kai tai būtina dėl rimtos techninės problemos.
Manydamas, kad kita pusė pažeidė taisykles, vis tiek užbaigi sceną IC būdu, išsaugai įrodymus ir vėliau pateiki report.
Viduryje sulaikymo nustoji vaidinti, pradedi ginčytis apie taisykles ir grasini kitam žaidėjui administracijos bausme.
3.5Veikėjo atpažinimas
Veikėjo atpažinimas
Veikėją galima atpažinti tik pagal RolePlay metu teisėtai gautą ir situacijoje matomą informaciją.
Jūsų veikėjas negali atpažinti kito veikėjo vien pagal žaidėjo balsą, Discord profilį, Steam vardą ar kitą OOC informaciją.
Veikėjas gali būti atpažįstamas tik pagal informaciją, kuri buvo gauta RolePlay metu.
- Atpažinti veikėją vien pagal žaidėjo balsą.
- Naudoti Discord profilį, Steam vardą ar kitą OOC informaciją.
- Apsimesti žinant tapatybę, kurios veikėjas niekada nesužinojo RolePlay metu.
- Atpažinti vardą, kuriuo veikėjas prisistatė RolePlay metu.
- Atpažinti neuždengtą ir anksčiau matytą veidą.
- Remtis apranga ar kitais išskirtiniais požymiais, jei jie pakankamai konkretūs.
- Atpažinti transporto priemonę, jei tam yra logiškas RolePlay pagrindas.
Atpažįsti seną pažįstamą, nes jo neuždengtą veidą ir vardą tavo veikėjas ne kartą sužinojo ankstesnėse situacijose.
Nepažįstamą kaukėtą veikėją pavadini vardu, nes matai pažįstamą Discord profilį arba atpažįsti žaidėjo balsą.
3.6Kaukės ir tapatybės slėpimas
Kaukės ir tapatybės slėpimas
Visiškai uždengtas veidas apsunkina tapatybės nustatymą, todėl vien balso paprastai nepakanka.
Kaukė, šalmas ar kita veidą dengianti priemonė apsunkina veikėjo atpažinimą.
Jeigu veikėjo veidas yra visiškai paslėptas, kiti žaidėjai neturėtų jo atpažinti vien pagal balsą ar ankstesnes RolePlay žinias, nebent tam yra aiškus ir logiškas RolePlay pagrindas.
Administracija kiekvieną situaciją vertina individualiai.
Susidūręs su visiškai kaukėtu asmeniu jo neįvardiji, tačiau įsidėmi aprangą, automobilį ir kitus požymius tolimesniam tyrimui.
Iš karto įvardiji visiškai kaukėtą žmogų vien todėl, kad ne RolePlay metu pažįsti jo balsą.
Svarbu: Išskirtinė eisena, nuolat naudojama transporto priemonė ar anksčiau RolePlay metu atskleista detalė gali būti vertinama individualiai, tačiau turi būti aiškiai pagrįsta.
3.7Turto saugojimas
Turto saugojimas
Veikėjas turi elgtis taip, lyg jo ir kitų turtas turėtų realią vertę.
Kiekvienas veikėjas privalo elgtis taip, lyg jam rūpėtų jo turtas.
- Palikti transporto priemones pavojingose vietose be priežasties.
- Sąmoningai naikinti savo ar kitų turtą be RolePlay pagrindo.
- Elgtis taip, lyg turtas neturėtų jokios vertės.
- Rizikuoti turtu, kai tam yra aiškus ir proporcingas RolePlay motyvas.
- Sugadintą transporto priemonę palikti saugioje vietoje ir pasirūpinti jos išgabenimu.
- Turto praradimą ar sugadinimą įtraukti į tolimesnę veikėjo istoriją.
Po avarijos pastatai automobilį saugiai, iškvieti pagalbą ir suvaidini remonto bei finansines pasekmes.
Tyčia nustumi savo automobilį nuo skardžio vien todėl, kad nori greičiau jo atsikratyti.
3.8Sužeidimų vaidinimas
Sužeidimų vaidinimas
Avarijos, muštynės ir susišaudymai turi sukelti jų sunkumą atitinkančią veikėjo reakciją.
Po avarijos, muštynių ar susišaudymo žaidėjas privalo tinkamai perteikti savo veikėjo būklę.
Veikėjas negali iš karto bėgti, kovoti ar elgtis taip, lyg nieko nebūtų nutikę, jeigu situacija akivaizdžiai rodo priešingai.
Kiekvienas sužeidimas turi turėti atitinkamą RolePlay reakciją.
Po stiprios avarijos išlipi atsargiai, skundiesi skausmu, riboji judesius ir kreipiesi į medikus.
Po didelio susidūrimo iš karto iššoki iš automobilio, visu greičiu nubėgi ir pradedi muštis lyg nieko nebūtų nutikę.
3.9Transporto priemonių RolePlay
Transporto priemonių RolePlay
Transporto priemonės turi būti naudojamos pagal jų paskirtį, galimybes ir realias fizikos ribas.
Transporto priemonės turi būti naudojamos realistiškai.
- Važiuoti ten, kur realiomis sąlygomis tai būtų neįmanoma.
- Tyčia taranuoti kitus be RolePlay priežasties.
- Šokinėti nuo didelių aukščių vien dėl žaidimo mechanikos.
- Naudoti transporto priemonę kaip ginklą, išskyrus RolePlay situacija pagrįstus atvejus.
- Važiuoti pagal transporto priemonės paskirtį ir realias galimybes.
- Pasirinkti kelią atsižvelgiant į dangą, automobilio būklę ir situacijos pavojų.
- Panaudoti transporto priemonę pavojingoje situacijoje tik turint aiškų ir proporcingą RolePlay pagrindą.
Bėgdamas nuo persekiotojų su sportiniu automobiliu renkiesi kelią, o ne stačią kalno šlaitą, ir reaguoji į patirtus smūgius.
Su žemu sportiniu automobiliu važiuoji stačiais kalnais, šoki nuo skardžių ir po nusileidimo tęsi kelionę be jokios reakcijos.
3.10Gyvūnų ir NPC vaidmuo
Gyvūnų ir NPC vaidmuo
Miesto gyventojai ir gyvūnai yra RolePlay pasaulio dalis, net jei jų nevaldo kiti žaidėjai.
Mieste gyvenantys gyventojai (NPC) bei gyvūnai laikomi RolePlay pasaulio dalimi.
Žaidėjai privalo elgtis taip, lyg aplinkiniai matytų ir galėtų pranešti apie nusikalstamas veikas.
Negalima manyti, kad nusikaltimas liko nepastebėtas vien todėl, jog šalia nebuvo kito žaidėjo.
Planuodamas nusikaltimą judrioje gatvėje įvertini kameras, praeivius ir galimybę, kad apie įvykį bus pranešta policijai.
Viduryje dienos įvykdai nusikaltimą pilnoje gatvėje ir teigi, kad liudininkų nebuvo, nes aplink nematei kitų žaidėjų.
3.11Sveikas protas situacijose
Sveikas protas situacijose
Neaprašytose situacijose vadovaukitės realistišku mąstymu, serverio filosofija ir pagarba kitų patirčiai.
Ne kiekviena situacija gali būti aprašyta taisyklėse.
Todėl kiekvienas žaidėjas privalo vadovautis sveiku protu, realistišku mąstymu ir serverio filosofija.
Jeigu veiksmas akivaizdžiai gadina kitų RolePlay patirtį arba prieštarauja Serious RP principams, administracija gali taikyti nuobaudą net ir tuo atveju, jei konkretus draudimas nėra tiesiogiai įrašytas taisyklėse.
Prieš atlikdamas neįprastą veiksmą įvertini, ar jis realistiškas, sąžiningas ir palieka kitiems galimybę kurti situaciją.
Atlieki akivaizdžiai nerealistišką veiksmą ir teisinesi vien tuo, kad konkretaus jo pavadinimo taisyklėse nėra.
Svarbu: Taisyklių tekstas negali numatyti kiekvienos situacijos, todėl Serious RolePlay principai ir sveikas protas galioja visada.
3.12Oro ir vandens transportas
Oro ir vandens transportas
Lėktuvai, sraigtasparniai ir vandens transportas naudojami pagal jų paskirtį, saugiai ir realistiškai.
OneLife transporto salonuose galima įsigyti ne tik automobilių, bet ir oro bei vandens transportą. Jo naudojimui taikomi tie patys gyvybės, turto saugojimo ir realizmo principai.
Pakilimo, nusileidimo, švartavimo ir avarijų situacijos turi būti vaidinamos atsižvelgiant į transporto tipą bei aplinką.
- Be būtinos priežasties leistis miesto gatvėse, ant pastatų ar kitose tam nepritaikytose vietose.
- Tyčia itin žemai skristi virš žmonių, tankiai apgyvendintų vietų ar vykstančių RolePlay situacijų.
- Naudoti lėktuvą, sraigtasparnį ar valtį kaip ginklą be proporcingo RolePlay pagrindo.
- Po rimtos avarijos tęsti kelionę taip, lyg transportas ir veikėjas nebūtų nukentėję.
- Kilti ir leistis tam pritaikytose vietose.
- Avariniu atveju rinktis saugiausią įmanomą nusileidimo vietą ir tinkamai suvaidinti pasekmes.
- Vandens transportą prišvartuoti prieplaukoje arba kitoje tam tinkamoje vietoje.
- Oro transportu kurti iš anksto apgalvotas kelionių, gelbėjimo ar verslo situacijas.
Lėktuvu pakyli iš aerodromo, laikaisi saugaus aukščio ir kelionę užbaigi nusileisdamas tam pritaikytoje vietoje.
Nusileidi judrioje miesto gatvėje vien todėl, kad nori būti arčiau parduotuvės, ir ignoruoji sukeltą pavojų.
04 skyrius
Nusikalstamos veiklos taisyklės
Aiškūs motyvo, konfliktų eskalacijos, plėšimų, pagrobimų, ginklų naudojimo ir pagarbos kitų RolePlay reikalavimai.
4.1Bendrosios nuostatos
Bendrosios nuostatos
Nusikalstama veikla turi kurti RolePlay istoriją, turėti aiškų motyvą ir negadinti kitų žaidėjų patirties.
Nusikalstama veikla yra neatsiejama OneLife RolePlay dalis, tačiau ji privalo būti vykdoma atsakingai, logiškai ir nekenkiant kitų žaidėjų RolePlay patirčiai.
Bet kokia nusikalstama veika turi turėti aiškų RolePlay pagrindą ir motyvą. Veiksmai, atliekami vien dėl chaoso, pramogos ar noro pakenkti kitiems žaidėjams, laikomi FailRP.
Kriminalinė veikla neturi tapti pagrindiniu būdu trukdyti kitų žaidėjų žaidimui.
Po ilgai vystyto verslo konflikto suplanuoji konkurento krovinio vagystę, palikdamas kitai pusei galimybę reaguoti ir tęsti konfliktą.
Važinėji po miestą, atsitiktinai grasini ir plėši sutiktus žmones vien todėl, kad neturi kitos veiklos.
4.2Nusikaltimų motyvas
Nusikaltimų motyvas
Kiekvienam nusikaltimui būtina konkreti priežastis, išaugusi iš veikėjo istorijos ar RolePlay situacijos.
Kiekvienas nusikaltimas privalo turėti aiškų RolePlay motyvą.
- „Nes norėjau.“
- „Buvo nuobodu.“
- „Pamačiau ir nusprendžiau apiplėšti.“
- Asmeninis pyktis dėl OOC situacijų.
- Finansinė nauda.
- Kerštas, kuris išsivystė RolePlay metu.
- Gaujų konfliktai.
- Skolų išieškojimas.
- Verslo konfliktai.
- Kita logiška RolePlay priežastis.
Veikėjas siekia susigrąžinti skolą iš žmogaus, kuris per ankstesnę RolePlay situaciją aiškiai įsipareigojo ją grąžinti.
Pagrobi pirmą sutiktą žmogų ir savo veiksmą paaiškini tik tuo, kad buvo nuobodu.
4.3Atsitiktiniai nusikaltimai
Atsitiktiniai nusikaltimai
Atsitiktinis žmogus negali tapti nusikaltimo taikiniu vien dėl to, kad pasitaikė patogioje vietoje.
Kiekviena nusikalstama veika turi būti logiškai pagrįsta RolePlay istorija.
- Be priežasties plėšti atsitiktinius žmones.
- Be priežasties pagrobti atsitiktinius žmones.
- Mušti ar šaudyti be RolePlay motyvo.
- Grasinti vien dėl pramogos.
Apiplėši kontrabandos kurjerį, apie kurio krovinį ir maršrutą tavo veikėjas sužinojo RolePlay metu.
Sustabdai atsitiktinį civilį, jį sumuši ir apiplėši neturėdamas jokios istorijos ar motyvo.
4.4Ginklų naudojimas
Ginklų naudojimas
Šaunamasis ginklas yra paskutinė priemonė, naudojama tik tada, kai konflikto aplinkybės tai pagrindžia.
Šaunamasis ginklas yra paskutinė priemonė. Jis gali būti naudojamas tik tada, kai situacija to reikalauja.
- Šaudyti be priežasties.
- Šaudyti dėl smulkių konfliktų.
- Naudoti ginklą bauginimui be RolePlay pagrindo.
- Prieš naudojant mirtiną jėgą įvertinti situaciją.
- Įspėti kitą pusę, jei tai įmanoma.
- Suteikti galimybę išvengti konflikto.
Po rimtų grasinimų ir aiškaus pavojaus įspėji kitą pusę, ieškai galimybės atsitraukti ir ginklą panaudoji tik kilus tiesioginei grėsmei.
Po nedidelio susidūrimo automobilių stovėjimo aikštelėje iš karto išsitrauki ginklą ir pradedi šaudyti.
4.5Plėšimai
Plėšimai
Plėšimas turi aiškų tikslą, vyksta realistiškai ir netampa priemone žeminti ar varginti auką.
Plėšimas turi būti vykdomas realistiškai. Jo tikslas turi būti aiškus ir suprantamas.
- Žeminti nukentėjusįjį.
- Dirbtinai vilkinti situaciją.
- Reikalauti akivaizdžiai neprotingų sumų.
- Tyčia gadinti kito žaidėjo RolePlay.
- Aiškiai išsakyti proporcingus reikalavimus.
- Palikti aukai galimybę bendrauti ir reaguoti.
- Užbaigti plėšimą be bereikalingo smurto, kai auka bendradarbiauja.
Turėdamas pagrįstą taikinį pareikalauji konkretaus turto, suteiki laiko atsakyti ir aukai bendradarbiaujant situaciją užbaigi.
Ilgai laikai auką be jokio situacijos vystymo, ją įžeidinėji ir reikalauji akivaizdžiai neprotingo turto kiekio.
4.6Pagrobimai
Pagrobimai
Pagrobimas yra rimta veika, kuriai būtinas aiškus tikslas ir nuolatinis RolePlay vystymas.
Pagrobimas yra viena rimčiausių nusikalstamų veikų. Jis turi būti vykdomas tik turint aiškų RolePlay pagrindą.
- Pagrobti žaidėjus be priežasties.
- Laikyti įkaitus be jokio RolePlay vystymo.
- Pagrobti vien tam, kad sugadintumėte kito žaidėjo laiką.
- Išpirkos reikalavimas.
- Gaujų konfliktai.
- Skolų išieškojimas.
- Informacijos gavimas.
- Kerštas už ankstesnius RolePlay įvykius.
Pagrobi gaujos narį, susijusį su ankstesniu konfliktu, kad gautum konkrečią informaciją, o situaciją aktyviai vystai derybomis.
Atsitiktinį žmogų uždarai nuošalioje vietoje ir ilgą laiką nieko su juo nedarai vien tam, kad trukdytum jam žaisti.
4.7Įkaitai
Įkaitai
Įkaitas turi natūraliai patekti į situaciją, o jo gyvybė privalo išlikti svarbiausiu derybų objektu.
Įkaitais gali tapti tik tie žaidėjai, kurie natūraliai pateko į situaciją. Įkaitų paėmimas privalo turėti aiškų tikslą.
Įkaitų gyvybė turi būti vertinama kaip svarbiausias derybų objektas.
- Be reikalo žaloti įkaitus.
- Žudyti įkaitus be RolePlay priežasties.
- Tyčia vilkinti derybas.
- Naudoti įkaitą aiškiam ir proporcingam derybų tikslui.
- Vystyti derybas aktyviai ir suteikti kitai pusei galimybę priimti sprendimus.
- Paleisti įkaitą, kai pasiekiamas susitarimas ar išnyksta jo laikymo pagrindas.
Banko apiplėšimo metu saugai natūraliai situacijoje atsidūrusį įkaitą ir deriesi dėl aiškių pasitraukimo sąlygų.
Laikai žmogų valandą be konkretaus reikalavimo, vilkini pokalbį ir grasini jį nužudyti vien dėl pramogos.
4.8Kankinimai
Kankinimai
Bauginimo scenos turi būti minimalios, pagarbios ir neperžengti Serious RolePlay ribų.
RolePlay metu leidžiami tik minimalūs ir realistiški bauginimo elementai.
Tokios situacijos turi būti sprendžiamos atsakingai ir neperžengiant pagarbos kitam žaidėjui ribų.
- Vaizduoti perteklinį smurtą.
- Kankinimus seksualiniu pagrindu.
- Bet kokį turinį, kuris peržengia Serious RolePlay ribas.
- Versti kitą žaidėją vaidinti itin detalias smurto scenas.
- Naudoti trumpus, minimalius ir realistiškus bauginimo elementus.
- Atsižvelgti į kito žaidėjo ribas ir nutraukti nepriimtiną turinį.
- Informaciją siekti gauti dialogu, grasinimais ir kitomis neperteklinėmis priemonėmis.
Informacijos sieki grasinimais ir trumpa, nedetalia scena, stebėdamas kito žaidėjo ribas ir palikdamas galimybę reaguoti.
Verti kitą žaidėją dalyvauti seksualizuotoje ar itin detalioje smurto scenoje, nors jis tam nepritaria.
Svarbu: Kito žaidėjo komfortas ir aiškios ribos yra svarbiau už suplanuotos scenos tęsimą.
4.9Vagystės
Vagystės
Vagystė leidžiama tik turint RolePlay pagrindą ir negali būti vykdoma piktnaudžiaujant sistemomis.
Leidžiama vogti tik tada, kai tam yra aiškus RolePlay pagrindas.
- Vogti vien dėl pramogos.
- Tyčia palikti kitą žaidėją be jokio turto.
- Piktnaudžiauti serverio sistemomis siekiant pavogti daugiau nei leidžia žaidimo mechanikos.
- Vogti konkretų, situacijos motyvą atitinkantį turtą.
- Palikti nukentėjusiajam galimybę tęsti RolePlay.
- Naudotis tik sąžiningomis ir numatytomis serverio mechanikomis.
Per verslo konfliktą pavagi dokumentus, kurių tavo veikėjui reikia kaip įrodymo, ir palieki kitai pusei tolimesnės istorijos galimybę.
Pasinaudoji sistemos spraga ir be istorinio motyvo paimi viską, kad kitas žaidėjas nebegalėtų tęsti veiklos.
4.10Turto niokojimas
Turto niokojimas
Tyčinis turto gadinimas leidžiamas tik tada, kai yra proporcingas ir aiškiai pagrįstas RolePlay.
Tyčinis turto gadinimas turi būti pagrįstas RolePlay.
- Daužyti automobilius be priežasties.
- Be pagrindo gadinti verslus.
- Naikinti kitų žaidėjų turtą vien dėl pramogos.
- Sugadinti turtą, kai tai proporcingai išplaukia iš vykstančio konflikto.
- Palikti aiškius RolePlay pėdsakus ir priimti galimas teisines pasekmes.
- Pasirinkti mažiau žalingą priemonę, kai konflikto tikslą galima pasiekti kitaip.
Po ilgai vystyto gaujų konflikto pažymi priešininkų teritorijoje esantį turtą, palikdamas aiškią žinutę ir įrodymus tolimesniam RolePlay.
Eidamas gatve be priežasties daužai svetimus automobilius ir verslo langus.
4.11Konfliktų eskalacija
Konfliktų eskalacija
Konfliktas turi stiprėti palaipsniui, o susišaudymas nėra privaloma ar įprasta kiekvieno ginčo baigtis.
Kiekvienas konfliktas turi vystytis palaipsniui.
Ne kiekviena situacija privalo pasiekti susišaudymą. Jeigu konfliktą galima išspręsti taikiai, tai turėtų būti pirmasis pasirinkimas.
- Nedidelį žodinį ginčą iš karto paversti susišaudymu.
- Praleisti visą situacijos vystymą ir naudoti mirtiną jėgą be aiškios grėsmės.
- Sąmoningai atmesti taikų sprendimą vien todėl, kad norite kovos.
- Pradėti nuo žodinio konflikto.
- Aiškiai išsakyti grasinimus ir reikalavimus.
- Tik esant pagrindui pereiti prie fizinio konflikto.
- Ginklą demonstruoti kaip rimtą eskalacijos žingsnį.
- Šaunamąjį ginklą panaudoti tik kaip paskutinę priemonę.
Po ginčo išsakote reikalavimus, bandote susitarti ir tik kitai pusei sukėlus realią grėsmę palaipsniui didinate naudojamą jėgą.
Po vieno įžeidimo be įspėjimo išsitrauki ginklą ir šauni, nors tiesioginės grėsmės nebuvo.
4.12RolePlay po nusikaltimo
RolePlay po nusikaltimo
Nusikaltimas turi pasekmes, todėl istorija tęsiama bėgant, slepiantis, gydantis ir reaguojant į tyrimą.
Po nusikalstamos veikos žaidėjas privalo tęsti RolePlay.
Negalima elgtis taip, lyg nusikaltimas niekada nebūtų įvykęs.
- Bėgti nuo policijos.
- Slėptis.
- Naikinti įrodymus RolePlay būdu.
- Gydytis po sužeidimų.
- Toliau vystyti prasidėjusius konfliktus.
Po apiplėšimo pakeiti slėptuvę, pasirūpini sužeistu bendrininku ir reaguoji į policijos pradėtą tyrimą.
Vos pabėgęs grįžti į viešą vietą tuo pačiu automobiliu ir elgiesi taip, lyg policija tavęs neieškotų.
4.13Pagarba kitų RolePlay
Pagarba kitų RolePlay
Kriminalinė veikla turi kurti bendrą istoriją, o ne būti naudojama kitų žaidėjų erzinimui ar progreso naikinimui.
Nusikalstama veikla neturi būti naudojama kaip priemonė gadinti kitų žaidėjų patirtį.
Kiekvienas nusikaltimas turi kurti istoriją, o ne griauti kitų RolePlay.
- Nuolat taikytis į tą patį žaidėją be RolePlay priežasties.
- Tyčia stabdyti kitų progresą.
- Piktnaudžiauti kriminaline veikla siekiant erzinti ar provokuoti kitus.
- Palikti kitai pusei prasmingų pasirinkimų ir galimybę atsakyti.
- Konfliktą tęsti tik tol, kol tam išlieka aiškus RolePlay pagrindas.
- Įvertinti, ar situacija kuria įdomią patirtį visiems jos dalyviams.
Po apiplėšimo palieki atpažįstamą užuominą, kuri leidžia nukentėjusiajam pradėti tyrimą ir natūraliai tęsti konfliktą.
Kasdien be naujo motyvo plėši tą patį žmogų vien tam, kad trukdytum jo veiklai ir sukeltum OOC pyktį.
4.14Reikalavimai ir perspėjimai
Reikalavimai ir perspėjimai
Prieš eskaluojant konfliktą reikalavimas turi būti aiškus, girdimas ar matomas ir palikti realią galimybę sureaguoti.
Kai situacija leidžia, prieš panaudojant jėgą būtina aiškiai įvardyti, ko reikalaujama ir kokios pasekmės gresia nepaklusus.
Reikalavimas turi būti skirtas konkrečiam asmeniui ar grupei. Naujam, nuo ankstesnio konflikto atsiskyrusiam susidūrimui turi būti pateiktas naujas perspėjimas.
- Šaukti neaiškų reikalavimą iš vietos, kurioje kitas žaidėjas negali jūsų pagrįstai matyti ar girdėti.
- Pulti iš karto, nesuteikus laiko suprasti reikalavimą ir į jį sureaguoti.
- Remtis vien tekstu ar balsu, kurio situacijos dalyvis objektyviai negalėjo pastebėti.
- Seną perspėjimą neribotą laiką laikyti galiojančiu naujai ar nesusijusiai situacijai.
- Įsitikinti, kad asmuo jus mato arba girdi ir supranta, jog kreipiamasi būtent į jį.
- Aiškiai įvardyti reikalaujamą veiksmą ir nepaklusimo pasekmes.
- Palikti realistišką laiką bei galimybę sureaguoti.
- Po ilgesnės pertraukos ar naujos konflikto eskalacijos perspėjimą pakartoti.
Priėjęs taip, kad asmuo tave matytų ir girdėtų, aiškiai liepi pakelti rankas, perspėji apie pasekmes ir palauki jo reakcijos.
Iš toli vieną kartą neaiškiai sušunki, o po akimirkos šauni teigdamas, kad žaidėjas nepakluso tavo nurodymui.
05 skyrius
Teisėsaugos taisyklės
Profesionalaus pareigūno elgesio, sulaikymų, kratų, gaudynių, jėgos naudojimo ir bendradarbiavimo su kitomis tarnybomis standartai.
5.1Bendrosios nuostatos
Bendrosios nuostatos
Teisėsaugos tikslas – profesionaliai užtikrinti saugumą ir kurti kokybišką RolePlay, o ne laimėti kiekvieną situaciją.
Teisėsaugos darbuotojai yra atsakingi už viešosios tvarkos palaikymą, nusikalstamų veikų tyrimą ir miesto gyventojų saugumo užtikrinimą.
Kiekvienas pareigūnas privalo elgtis profesionaliai, nešališkai ir vadovautis RolePlay principais. Tarnybinės pareigos negali būti naudojamos asmeninei naudai ar kerštui.
Teisėsaugos tikslas nėra laimėti kiekvieną situaciją – jos tikslas yra kurti kokybišką ir įtraukiantį RolePlay.
Užuot siekęs greito sulaikymo, renki įrodymus, kalbini liudininkus ir palieki įtariamajam galimybę reaguoti bei kurti situaciją.
Pasinaudoji tarnybinėmis sistemomis, kad surastum ir nubaustum civilį, su kuriuo turėjai asmeninį konfliktą.
5.2Pareigūno elgesys
Pareigūno elgesys
Pareigūnas turi išlikti pagarbus, profesionalus ir naudoti tik situacijai būtiną jėgą.
Kiekvienas pareigūnas privalo veikti profesionaliai ir nešališkai.
- Piktnaudžiauti tarnybine padėtimi.
- Provokuoti civilius be priežasties.
- Naudoti informaciją, gautą ne RolePlay būdu.
- Sulaikyti asmenis neturint jokio RolePlay pagrindo.
- Elgtis pagarbiai su visais miesto gyventojais.
- Vykdyti teisėtus vadovų nurodymus.
- Išlaikyti profesionalų bendravimą.
- Vengti bereikalingos jėgos panaudojimo.
- Užtikrinti, kad kiekvienas sulaikymas būtų pagrįstas RolePlay.
Civilio provokuojamas ramiai paaiškini reikalavimus, perspėji apie teisines pasekmes ir jėgą naudoji tik jam pradėjus kelti realų pavojų.
Be priežasties įžeidinėji civilį, o jam atsakius panaudoji tarnybinę padėtį ir jį sulaikai.
5.3Tarnybinės informacijos naudojimas
Tarnybinės informacijos naudojimas
Tarnybos metu gauta informacija yra konfidenciali ir perduodama tik RolePlay būdu teisę ją gauti turintiems asmenims.
Visa informacija, kurią pareigūnas sužino tarnybos metu, laikoma konfidencialia.
Informacija gali būti perduodama tik RolePlay būdu ir tik tiems asmenims, kuriems ji priklauso pagal jų pareigas.
- Dalintis tarnybine informacija su nusikalstamomis grupuotėmis.
- Naudoti tarnybinę informaciją asmeninei naudai.
- Nutekinti tyrimų informaciją be RolePlay priežasties.
- Perduoti informaciją pareigūnams, kuriems ji reikalinga tarnybinėms funkcijoms.
- Informacija dalintis tik RolePlay kanalais.
- Atskleisti tyrimo duomenis tik esant teisėtam ir pareigomis pagrįstam poreikiui.
Surinktus įrodymus per tarnybinę sistemą perduodi bylą tiriančiam pareigūnui ir neaptarinėji jų su pašaliniais.
Draugui iš nusikalstamos grupuotės praneši apie būsimą kratą, kad jis spėtų paslėpti įrodymus.
5.4Tarnybinės transporto priemonės
Tarnybinės transporto priemonės
Tarnybinis transportas naudojamas tik pareigoms, vairuojamas realistiškai ir saugomas kaip vertingas miesto turtas.
Tarnybinis transportas turi būti naudojamas atsakingai.
- Naudoti tarnybinį transportą asmeniniams tikslams.
- Tyčia gadinti ar palikti tarnybinį transportą be priežiūros.
- Be priežasties taranuoti kitus automobilius.
- Naudoti tarnybinį transportą tik tarnybinėms funkcijoms.
- Vairuoti realistiškai, atsižvelgiant į situaciją.
- Saugoti tarnybinį inventorių.
Baigęs iškvietimą automobilį pastatai saugioje vietoje, praneši apie pažeidimus ir pasirūpini tarnybiniu inventoriumi.
Be iškvietimo važinėji bekele, tyčia taranuoji automobilius ir apgadintą transportą palieki gatvėje.
5.5Jėgos panaudojimas
Jėgos panaudojimas
Naudojama jėga turi atitikti grėsmę, įtariamojo elgesį, aplinkinių saugumą ir galimas pasekmes.
Bet kokios jėgos naudojimas turi būti proporcingas situacijai.
Prieš naudojant mirtiną jėgą, jeigu situacija leidžia, turi būti naudojamos kitos teisėtos priemonės.
- Naudoti didesnę jėgą, nei būtina pavojui suvaldyti.
- Tęsti jėgos naudojimą, kai asmuo jau nebekelia grėsmės.
- Rinktis mirtiną jėgą, kai situaciją saugiai galima išspręsti kitomis priemonėmis.
- Įvertinti grėsmės lygį.
- Atsižvelgti į įtariamojo elgesį.
- Įvertinti aplinkinių saugumą.
- Numatyti galimas jėgos panaudojimo pasekmes.
- Pirmiausia naudoti mažiau pavojingas teisėtas priemones, kai tai įmanoma.
Agresyvų, bet neginkluotą asmenį pirmiausia perspėji ir bandai suvaldyti mažiau pavojingomis priemonėmis.
Prieš žodžiais besipriešinantį, bet realios grėsmės nekeliantį civilį iš karto panaudoji mirtiną jėgą.
5.6Šaunamojo ginklo naudojimas
Šaunamojo ginklo naudojimas
Šaunamasis ginklas yra kraštutinė priemonė, skirta sustabdyti tiesioginę mirtiną grėsmę.
Šaunamasis ginklas yra kraštutinė priemonė.
- Šaudyti vien dėl nepaklusimo.
- Šaudyti į bėgantį asmenį, kuris nekelia tiesioginės grėsmės.
- Naudoti ginklą kaip bauginimo priemonę be pagrindo.
- Panaudoti ginklą, kai kyla tiesioginė grėsmė gyvybei.
- Reaguoti, kai įtariamasis naudoja šaunamąjį ginklą ar kitą mirtiną priemonę.
- Panaudoti ginklą, kai kitaip sustabdyti tiesioginio pavojaus nėra galimybės.
Įtariamajam pradėjus šaudyti į žmones panaudoji ginklą tik tiek, kiek būtina tiesioginiam pavojui sustabdyti.
Neginkluotam įtariamajam pradėjus bėgti šauni jam į nugarą, nors jis nekelia tiesioginės grėsmės aplinkiniams.
5.7Sulaikymas
Sulaikymas
Sulaikymo priežastis turi būti aiški, o visa procedūra – profesionali, pagarbi ir be perteklinės jėgos.
Sulaikymas turi būti atliekamas profesionaliai ir laikantis RolePlay principų.
- Tyčia vilkinti sulaikymo procesą.
- Žeminti ar provokuoti sulaikytąjį.
- Taikyti perteklinę jėgą be pagrindo.
- Aiškiai prisistatyti, jeigu situacija leidžia.
- Informuoti asmenį apie sulaikymo priežastį.
- Elgtis pagarbiai visos procedūros metu.
Užtikrinęs saugumą prisistatai, nurodai sulaikymo priežastį, paaiškini tolimesnius veiksmus ir pagarbiai tęsi procedūrą.
Be reikalo laikai žmogų surakintą, jį provokuoji, įžeidinėji ir vilkini procedūrą.
5.8Gaudynės
Gaudynės
Gaudynių taktika turi būti realistiška, koordinuota ir proporcinga pavojui, kurį ji kelia civiliams.
Transporto priemonių gaudynės turi vykti realistiškai.
- Be priežasties taranuoti bėgantį automobilį.
- Tęsti gaudynes, jeigu jos kelia neproporcingą pavojų aplinkiniams.
- Piktnaudžiauti tarnybine technika.
- Įvertinti riziką civiliams.
- Koordinuoti veiksmus su kitais ekipažais.
- Vengti bereikalingai pavojingų manevrų.
Praneši kryptį kitiems ekipažams, mažini greitį tankiai apgyvendintoje vietoje ir nutrauki pavojingą manevrą, kai šalia atsiranda civilių.
Dėl nedidelio pažeidimo dideliu greičiu taranuoji bėgantį automobilį pilnoje sankryžoje.
Svarbu: Detalios gaudynių, PIT manevrų, spyglių ir blokadų taisyklės bus aprašomos atskirame skyriuje.
5.9Kratos
Kratos
Kratai būtinas konkretus RolePlay pagrindas, aiškus procedūros paaiškinimas ir pagarba kitam žaidėjui.
Krata turi būti atliekama tik turint RolePlay pagrindą.
- Atlikti kratą atsitiktinai.
- Atlikti kratą neturint jokio pagrindo.
- Ignoruoti kito žaidėjo reakcijas ir procedūrą užbaigti vien sistemos paspaudimu.
- Aiškiai informuoti asmenį apie atliekamą veiksmą.
- Atlikti kratą RolePlay būdu.
- Gerbti kito žaidėjo RolePlay.
Pamatęs konkretų draudžiamo daikto požymį paaiškini asmeniui kratos pagrindą ir veiksmus atlieki per RolePlay.
Be jokio įtarimo stabdai atsitiktinius civilius ir vien sistemos funkcija tikrini jų inventorių.
5.10Korupcija
Korupcija
Korupcinis RolePlay galimas tik gavus aiškų administracijos arba frakcijos vadovybės leidimą.
Korupciniai RolePlay elementai galimi tik tuo atveju, jei tai leidžia serverio administracija arba frakcijos vadovybė.
- Be atskiro leidimo priimti kyšius.
- Be atskiro leidimo parduoti tarnybinę informaciją.
- Be atskiro leidimo bendradarbiauti su nusikalstamomis grupuotėmis.
- Piktnaudžiauti tarnybine padėtimi siekiant asmeninės naudos.
- Korupcinę istoriją pradėti tik gavus aiškų atsakingų asmenų leidimą.
- Laikytis patvirtintos istorijos ribų ir administracijos nustatytų sąlygų.
- Priimti visas korupcinės istorijos RolePlay pasekmes.
Prieš pradėdamas ilgalaikę korupcinę liniją suderini ją su administracija ir frakcijos vadovybe bei laikaisi nustatytų ribų.
Negavęs leidimo už pinigus perduodi gaujai tyrimų duomenis ir tarnybinių operacijų planus.
5.11Pareigūno mirtis ir sužeidimai
Pareigūno mirtis ir sužeidimai
Pareigūno statusas neatleidžia nuo pareigos realistiškai vaidinti sužeidimus ir atsigavimo laiką.
Pareigūnai privalo tinkamai perteikti savo veikėjo būklę po susišaudymų, avarijų, muštynių ir kitų pavojingų situacijų.
Negalima ignoruoti sunkių sužeidimų ar iš karto grįžti į aktyvią tarnybą be tinkamo RolePlay.
- Ignoruoti sunkius sužeidimus.
- Po gaivinimo iš karto grįžti į tą pačią aktyvią operaciją.
- Bėgti, kovoti ar vairuoti taip, lyg pavojinga situacija nebūtų sukėlusi pasekmių.
- Sužeidimo sunkumą perteikti pagal patirtą situaciją.
- Kreiptis į medikus ir laikytis jų RolePlay nurodymų.
- Į aktyvią tarnybą grįžti tik po tinkamai suvaidinto gydymo ir atsigavimo.
Po susišaudymo lieki įvykio vietoje, vaidini patirtas traumas, vyksti į ligoninę ir į tarnybą grįžti tik užbaigęs gydymo RolePlay.
Po sunkaus sužeidimo ir gaivinimo pasiimi naują automobilį bei po kelių minučių vėl dalyvauji tose pačiose gaudynėse.
5.12Bendradarbiavimas su kitomis tarnybomis
Bendradarbiavimas su kitomis tarnybomis
Teisėsauga su kitomis miesto tarnybomis bendradarbiauja pagal situaciją, kompetencijas ir abipusę pagarbą.
Teisėsauga privalo bendradarbiauti su kitomis miesto tarnybomis, kai to reikalauja situacija.
Bendradarbiavimas turi būti grindžiamas RolePlay ir abipuse pagarba.
- Trukdyti kitai tarnybai atlikti jos funkcijas be RolePlay pagrindo.
- Ignoruoti medikų ar kitų specialistų sprendimus jų kompetencijos srityje.
- Naudoti tarnybinį statusą kitų institucijų žeminimui.
- Bendradarbiauti su Greitosios medicinos pagalbos tarnyba.
- Bendradarbiauti su Sandy Shores mechanikais, kai situacijai reikia techninės pagalbos.
- Bendradarbiauti su kitomis administracijos patvirtintomis miesto institucijomis.
- Gerbti kitų tarnybų kompetencijas ir nurodymus jų atsakomybės srityse.
Po avarijos apsaugai teritoriją, leidi medikams pasirūpinti nukentėjusiaisiais, o mechanikams – saugiai išgabenti apgadintą transportą.
Neleidi medikams prieiti prie sužeistojo ir pats sprendi jo būklę, nors tam neturi RolePlay kvalifikacijos.
5.13RolePlay prioritetas
RolePlay prioritetas
Pareigūno tikslas – sukurti kokybišką situaciją; derybos ir kiti RolePlay sprendimai svarstomi prieš jėgą.
Teisėsaugos pareigūnai privalo prisiminti, kad jų tikslas – ne kuo greičiau suimti nusikaltėlį, o sukurti įdomų ir kokybišką RolePlay.
Jeigu situaciją galima išspręsti derybomis ar kitais RolePlay metodais, jie turėtų būti svarstomi prieš naudojant jėgą.
Barikadavusis įtariamasis kalbasi, todėl užmezgi kontaktą, išklausai reikalavimus ir bandai situaciją užbaigti be bereikalingo šturmo.
Turėdamas realią galimybę derėtis iš karto pradedi šturmą vien tam, kad kuo greičiau suimtum įtariamąjį.
06 skyrius
Greitosios medicinos pagalbos tarnybos taisyklės
Profesionalaus medicininio RolePlay, neutralumo, iškvietimų, pavojingų teritorijų, pacientų transportavimo ir konfidencialumo standartai.
6.1Bendrosios nuostatos
Bendrosios nuostatos
GMP profesionaliai ir nešališkai teikia skubią medicininę pagalbą, tačiau nevykdo teisėsaugos funkcijų.
Greitosios medicinos pagalbos tarnyba (toliau – GMP) yra valstybinė tarnyba, atsakinga už skubios medicininės pagalbos teikimą, nukentėjusiųjų gelbėjimą bei pacientų transportavimą į gydymo įstaigas.
GMP veikla grindžiama profesionalumu, nešališkumu ir pagarba kiekvienam miesto gyventojui. Medicinos darbuotojai privalo užtikrinti kokybišką medicininį RolePlay, kuris papildytų miesto istoriją ir suteiktų vertę kiekvienai situacijai.
GMP nėra teisėsaugos institucija, todėl medicinos darbuotojai negali vykdyti policijos funkcijų ar dalyvauti nusikalstamų veikų tyrimuose.
Atvykęs į nusikaltimo vietą lauki, kol policija užtikrina saugumą, tada vertini sužeistuosius ir informaciją apie įvykį perduodi tik medicininiams tikslams.
Gydydamas pacientą pats renki nusikaltimo įrodymus, apklausinėji įtariamąjį ir bandai jį sulaikyti.
6.2Medicinos darbuotojo pareigos
Medicinos darbuotojo pareigos
GMP darbuotojas profesionaliai bendrauja, tinkamai gydo, saugo paciento paslaptį ir išlieka nešališkas.
Medicinos darbuotojai privalo vengti konfliktų eskalavimo ir savo elgesiu reprezentuoti valstybės tarnybą.
- Provokuoti ar eskaluoti konfliktus.
- Atsisakyti profesionaliai padėti dėl asmeninio požiūrio į pacientą.
- Skubotai užbaigti gydymą be situaciją atitinkančio medicininio RolePlay.
- Profesionaliai bendrauti su pacientais ir kitais miesto gyventojais.
- Suteikti medicininę pagalbą pagal situacijos sudėtingumą.
- Išlikti nešališkam nepriklausomai nuo paciento statuso ar organizacijos.
- Gerbti medicininės paslapties principus.
- Kokybiškai atlikti medicininį RolePlay.
Net grubiai kalbantį pacientą ramiai apžiūri, paaiškini procedūras ir suteiki jo būklę atitinkančią pagalbą.
Atsisakai gydyti pacientą, nes anksčiau tavo veikėjas su juo susipyko ne tarnybos metu.
6.3Neutralumo principas
Neutralumo principas
Pagalba vienodai teikiama kiekvienam pacientui, nepaisant jo statuso, profesijos ar priklausymo organizacijai.
GMP tarnyba laikoma neutralia organizacija.
Paciento tapatybė ar veikla negali būti priežastis atsisakyti suteikti medicininę pagalbą.
- Atsisakyti gydyti dėl paciento priklausymo organizacijai.
- Teikti pirmenybę dėl pažinties, statuso ar asmeninės naudos.
- Naudoti gydymą kaip spaudimo ar keršto priemonę.
- Vienodai padėti miesto gyventojams.
- Vienodai padėti teisėsaugos pareigūnams.
- Vienodai padėti organizuotų nusikalstamų grupuočių nariams.
- Vienodai padėti valstybės tarnautojams ir kitiems pacientams.
Po susišaudymo pagalbos eiliškumą nustatai pagal sužeidimų sunkumą, o ne pagal tai, kuriai konflikto pusei priklauso pacientai.
Sąmoningai palieki sužeistą žmogų be pagalbos vien todėl, kad žinai apie jo nusikalstamą veiklą.
6.4Iškvietimai
Iškvietimai
Gautas iškvietimas turi būti įvertintas ir aptarnautas kuo greičiau, o negalint atvykti – apie tai pranešama.
Gavus iškvietimą, GMP darbuotojai privalo įvertinti situaciją ir, esant galimybei, kuo skubiau vykti į įvykio vietą.
Jeigu dėl kitų iškvietimų ar pavojingos situacijos atvykti nėra galimybės, apie tai turi būti informuotas iškvietimą pateikęs asmuo.
Tyčinis iškvietimų ignoravimas be pagrįstos priežasties laikomas tarnybinių pareigų pažeidimu.
Būdamas kitame skubiame iškvietime praneši dispečeriui ir laukiančiam asmeniui, kad ekipažas vėluos arba bus paskirtas kitas.
Būdamas laisvas sąmoningai neatsiliepi į iškvietimą, nes nenori vykti į tolimą miesto dalį.
6.5Pavojingos teritorijos
Pavojingos teritorijos
GMP neprivalo patekti į aktyvaus konflikto zoną, kol atsakingi asmenys nepatvirtina, kad teritorija saugi.
Medicinos darbuotojai neprivalo vykti į teritoriją, kurioje vis dar vyksta aktyvus konfliktas.
Į tokią teritoriją galima vykti tik gavus teisėsaugos arba situacijos dalyvių patvirtinimą, kad teritorija yra saugi.
Medicinos darbuotojų gyvybė yra tokia pat svarbi kaip ir pacientų.
- Vykti į tebevykstantį susišaudymą.
- Įsiterpti į aktyvias gaudynes.
- Patekti į ginkluotą konfliktą negavus saugumo patvirtinimo.
- Ignoruoti kitą tiesioginį pavojų GMP darbuotojų gyvybei.
- Laukti saugioje vietoje, kol teritorija bus apsaugota.
- Vykti gavus teisėsaugos arba situacijos dalyvių patvirtinimą.
- Atsitraukti, jeigu atvykus situacija vėl tampa pavojinga.
Atvykęs netoli susišaudymo sustoji saugiu atstumu ir į teritoriją važiuoji tik policijai patvirtinus, kad grėsmė pašalinta.
Nepaisydamas girdimų šūvių įvažiuoji į aktyvaus konflikto centrą ir keli pavojų sau bei visam ekipažui.
6.6Medicininis RolePlay
Medicininis RolePlay
Gydymo eiga turi atitikti paciento būklę ir būti suvaidinta, o ne užbaigta vien greitu sistemos paspaudimu.
Medicininė pagalba turi būti suteikiama vadovaujantis RolePlay principais.
Medicininis RolePlay neturi būti atliekamas skubotai vien tam, kad pacientas kuo greičiau sugrįžtų į žaidimą.
- Pacientą pagydyti vien sistemos funkcija be jokio RolePlay.
- Ignoruoti paciento aprašytus sužeidimus.
- Visiems pacientams taikyti vienodą, situacijos neatitinkantį gydymą.
- Įvertinti paciento būklę.
- Nustatyti galimus sužeidimus.
- Aprašyti atliekamus veiksmus RolePlay komandomis.
- Parinkti gydymo eigą pagal situaciją.
Po avarijos apklausi pacientą, apžiūri galimas traumas, aprašai stabilizavimo veiksmus ir nusprendi, ar būtinas transportavimas.
Neįvertinęs paciento būklės iš karto panaudoji gydymo funkciją ir liepi jam grįžti į ankstesnę veiklą.
6.7Pacientų transportavimas
Pacientų transportavimas
Sunkią būklę turintis pacientas saugiai transportuojamas į gydymo įstaigą, gydymą tęsiant visos kelionės metu.
Jeigu paciento būklė reikalauja tolimesnio gydymo, jis turi būti nugabentas į gydymo įstaigą.
- Be pagrindo palikti sunkiai sužeistą pacientą įvykio vietoje.
- Transportuoti pavojingai ir neatsižvelgti į paciento būklę.
- Kelionės metu visiškai nutraukti medicininį RolePlay.
- Užtikrinti paciento saugumą transportavimo metu.
- Tęsti medicininį RolePlay.
- Visos kelionės metu elgtis profesionaliai.
Stabilizavęs sunkiai sužeistą pacientą saugiai jį perkeli, stebi gyvybinius rodiklius ir tęsdamas RolePlay veži į ligoninę.
Sunkiai sužeistą žmogų įmeti į automobilį, pavojingai leki per miestą ir iki ligoninės su juo neatlieki jokio RolePlay.
6.8Bendradarbiavimas su kitomis tarnybomis
Bendradarbiavimas su kitomis tarnybomis
Teisėsauga užtikrina teritorijos saugumą, GMP gydo pacientus, o abi tarnybos gerbia viena kitos kompetenciją.
Įvykio vietoje GMP bendradarbiauja su kitomis valstybinėmis tarnybomis.
Teisėsauga atsako už teritorijos saugumą, o GMP – už medicininės pagalbos suteikimą.
Medicinos darbuotojai neturėtų trukdyti teisėsaugos veiksmams, o teisėsauga neturėtų trukdyti medicinos darbuotojams atlikti jų pareigų, išskyrus atvejus, kai tai būtina dėl viešojo saugumo.
Policijai apsaugojus avarijos vietą GMP perima nukentėjusiuosius, informuoja apie medicininius poreikius ir netrukdo pareigūnų tyrimui.
Nepaisydamas policijos perspėjimo eini į nepatikrintą zoną ir savo veiksmais trukdai užtikrinti teritorijos saugumą.
6.9Tarnybinis transportas
Tarnybinis transportas
Greitosios automobilis naudojamas tik darbui, o švyturėliai ir specialios teisės – tik esant realiai būtinybei.
Greitosios medicinos pagalbos automobiliai naudojami tik tarnybinėms funkcijoms vykdyti.
Transporto priemonės turi būti naudojamos atsakingai ir laikantis Kelių eismo taisyklių, išskyrus atvejus, kai vykstama į skubų iškvietimą.
- Naudoti tarnybinį transportą asmeniniams tikslams.
- Be būtinybės važiuoti su įjungtais švyturėliais ir garso signalais.
- Tyčia kelti pavojų eismo dalyviams.
- Specialiuosius signalus naudoti vykstant į skubų iškvietimą.
- Net skubant įvertinti eismo sąlygas ir aplinkinių saugumą.
- Baigus darbą transportą saugiai pastatyti ir pasirūpinti inventoriumi.
Į kritinį iškvietimą vyksti su švyturėliais, sankryžose mažini greitį ir įsitikini, kad kiti eismo dalyviai tave pastebėjo.
Įsijungi švyturėlius vien tam, kad greičiau nuvažiuotum asmeniniais reikalais ir galėtum nepaisyti eismo.
6.10Medicininė informacija
Medicininė informacija
Paciento sveikatos duomenys yra konfidencialūs ir negali būti viešinami ar naudojami asmeninei naudai.
Visa informacija apie pacientų sveikatos būklę laikoma konfidencialia.
- Viešinti pacientų medicininius duomenis.
- Perduoti informaciją tretiesiems asmenims be RolePlay pagrindo.
- Naudoti medicininę informaciją savo ar kitų naudai.
- Informaciją perduoti gydyme dalyvaujantiems medicinos darbuotojams.
- Atskleisti būtinus duomenis tik turint teisėtą ir aiškų RolePlay pagrindą.
- Medicininę informaciją laikyti tarnybinėse, tam skirtose sistemose.
Perduodamas pacientą ligoninės darbuotojui pateiki tik gydymui reikalingą informaciją ir jos neaptarinėji su pašaliniais.
Draugams pasakoji apie žinomo miesto gyventojo sveikatos būklę, kurią sužinojai suteikdamas pagalbą.
6.11Piktnaudžiavimas GMP
Piktnaudžiavimas GMP
GMP iškvietimai ir medicinos sistemos negali būti naudojami provokacijoms, trukdymui ar RolePlay pasekmių vengimui.
Už tyčinį GMP darbo trikdymą gali būti taikomos administracinės nuobaudos.
- Melagingai kviesti greitąją medicinos pagalbą.
- Trukdyti GMP darbui be RolePlay priežasties.
- Tyčia provokuoti medicinos darbuotojus.
- Naudoti medicinos sistemas siekiant išvengti RolePlay pasekmių.
Po avarijos iškvietime aiškiai nurodai vietą, nukentėjusiųjų skaičių ir matomus pavojus bei lauki pagalbos.
Be administracijos suderinto RolePlay iškvieti GMP neegzistuojančiam pacientui vien tam, kad trukdytum ar provokuotum medikus.
6.12Sveikas protas
Sveikas protas
Neaprašytose situacijose GMP darbuotojas renkasi profesionalų, realistišką ir kokybišką RolePlay sprendimą.
Ne visos situacijos gali būti numatytos taisyklėse.
Todėl medicinos darbuotojai, kaip ir visi serverio žaidėjai, privalo vadovautis sveiku protu, profesionalumu ir serverio RolePlay filosofija.
Kilus abejonei, pirmenybė visuomet teikiama kokybiškam RolePlay, o ne greičiausiam situacijos užbaigimui.
Susidūręs su taisyklėse neaprašyta trauma įvertini realias aplinkybes, paaiškini veiksmus pacientui ir kuri nuoseklų gydymo RolePlay.
Akivaizdžiai nerealiai užbaigi gydymą ir teisinesi tuo, kad konkreti medicininė situacija taisyklėse nepaminėta.
Svarbu: Kai kyla abejonė, kokybiškas ir abiem pusėms suprantamas medicininis RolePlay yra svarbiau už greitį.
07 skyrius
Organizuotų nusikalstamų grupuočių taisyklės
Organizacijų atsakomybės, konfliktų, sąjungų, susišaudymų, reketo, teritorijų ir ilgalaikio kriminalinio RolePlay standartai.
7.1Bendrosios nuostatos
Bendrosios nuostatos
Organizacijų paskirtis – kurti ilgalaikį kriminalinį RolePlay, o ne dominuoti serveryje ar trukdyti kitiems.
Organizuotos nusikalstamos grupuotės (toliau – organizacijos) yra svarbi OneLife RolePlay dalis. Jų paskirtis – kurti ilgalaikes istorijas, konfliktus, bendradarbiavimą bei kitą kokybišką kriminalinį RolePlay.
Organizacijos nėra skirtos dominuoti serveryje ar trukdyti kitų žaidėjų RolePlay. Kiekviena jų veikla turi būti pagrįsta logika, motyvu ir serverio RolePlay principais.
Visi organizacijų nariai privalo laikytis bendrųjų serverio taisyklių bei šiame skyriuje nustatytų reikalavimų.
Organizacija palaipsniui vysto nelegalų verslą, kuria ryšius su civiliais ir konkurentais bei priima savo sprendimų pasekmes.
Organizacija kiekvieną nesutarimą sprendžia jėga, trukdo kitiems žaisti ir visus veiksmus vertina tik pagal tai, ar laimėjo.
7.2Organizacijų tipai
Organizacijų tipai
Organizacija gali būti administracijos patvirtinta oficiali grupuotė arba RolePlay būdu susibūrusi neoficiali grupė.
OneLife serveryje organizacijos skirstomos į oficialias ir neoficialias organizacijas.
Oficiali organizacija – administracijos patvirtinta grupuotė, turinti savo bazę, identitetą, lyderį bei papildomas serverio suteikiamas galimybes.
Neoficiali organizacija – RolePlay būdu susibūrusi grupė, kuri neturi oficialaus statuso, tačiau gali vykdyti kriminalinę veiklą laikydamasi serverio taisyklių.
- Neoficialiai grupei apsimesti turint administracijos suteiktas privilegijas.
- Oficialų statusą laikyti leidimu nepaisyti bendrųjų taisyklių.
- Naudotis organizacijos vardu neturint jos vadovybės RolePlay sutikimo.
- Oficialiai organizacijai naudotis tik jai suteiktomis galimybėmis.
- Neoficialiai grupei vykdyti taisyklėmis leidžiamą kriminalinę veiklą.
- Oficialaus statuso siekti per administracijos nustatytą procesą.
Keli veikėjai RolePlay būdu susiburia bendram verslui, laikosi bendrųjų taisyklių ir nuosekliai kuria reputaciją.
Neoficiali grupė teigia turinti administracijos apsaugą, bazę ar išskirtines teises, nors jos niekada nebuvo suteiktos.
7.3Organizacijos atsakomybė
Organizacijos atsakomybė
Vadovas atsako už narių elgesį, taisyklių laikymąsi, konfliktų valdymą ir bendrą organizacijos reputaciją.
Organizacijos vadovas atsako už savo narių elgesį, taisyklių laikymąsi, konfliktų valdymą ir organizacijos reputaciją.
Administracija turi teisę taikyti sankcijas visai organizacijai, jeigu jos nariai sistemingai pažeidinėja taisykles.
- Ignoruoti sistemingus savo narių pažeidimus.
- Skatinti narius laužyti taisykles organizacijos naudai.
- Atsakomybę už bendrus sprendimus perkelti tik žemiausio rango nariams.
- Aiškiai supažindinti narius su organizacijos ir serverio taisyklėmis.
- Reaguoti į narių pažeidimus ir spręsti vidines problemas.
- Valdyti konfliktus taip, kad jie išliktų kokybiško RolePlay ribose.
Pastebėjęs nario taisyklių pažeidimus vadovas jį nušalina nuo veiklos, išsiaiškina situaciją ir užtikrina, kad ji nepasikartotų.
Organizacijos nariai nuolat pažeidinėja taisykles, o vadovas tai žino, skatina ir teisina rezultatu organizacijos naudai.
7.4Organizacijų veikla
Organizacijų veikla
Kriminalinės veiklos leidžiamos tik tiek, kiek jas palaiko serverio sistemos ir pagrindžia nuoseklus RolePlay.
Visa organizacijos veikla privalo būti pagrįsta RolePlay.
- Vykdyti veiklą, kurios nepalaiko serverio sistemos ar taisyklės.
- Kriminalinę veiklą naudoti vien chaosui kelti.
- Veiklą pradėti be jokio organizacijos istorijos ar motyvo.
- Platinti narkotines medžiagas.
- Vykdyti nelegalią ginklų prekybą.
- Užsiimti kontrabanda, reketu ir pinigų plovimu.
- Vykdyti pagrobimus ir plėšimus.
- Dalyvauti kitose serverio sistemų leidžiamose veiklose.
Organizacija sukuria kontrabandos tiekimo grandinę, susitaria su partneriais ir RolePlay būdu sprendžia kylančius verslo konfliktus.
Organizacija važinėja po miestą ir vykdo nesusijusius nusikaltimus vien tam, kad sukeltų kuo daugiau problemų.
7.5Organizacijų konfliktai
Organizacijų konfliktai
Konfliktas turi natūraliai išaugti iš teritorinių, finansinių, verslo ar ankstesnių RolePlay nesutarimų.
Konfliktai tarp organizacijų turi vystytis natūraliai.
Draudžiama pradėti konfliktus be aiškaus RolePlay pagrindo.
- Pradėti konfliktą vien dėl nuobodulio.
- OOC nesutarimą perkelti į organizacijų konfliktą.
- Kurti priežastį tik tam, kad būtų galima pradėti susišaudymą.
- Konfliktuoti dėl teritorijų kontrolės.
- Spręsti finansinius nesutarimus.
- Reaguoti į išdavystę.
- Keršyti už ankstesnius RolePlay įvykius.
- Konfliktuoti dėl verslo interesų.
Dvi organizacijos nesutaria dėl kontrabandos maršruto, bando derėtis, grasina ir tik vėliau pereina prie rimtesnių veiksmų.
Organizacija nusprendžia pulti kitą grupuotę vien todėl, kad nori veiksmo ir neturi jokio RolePlay motyvo.
7.6Sąjungos
Sąjungos
Organizacijų sąjungoms būtinas RolePlay pagrindas, jos negali būti naudojamos neproporcingai žmonių persvarai sukurti.
Organizacijos gali sudaryti laikinas arba ilgalaikes sąjungas.
Sąjungos turi būti paremtos RolePlay ir negali būti naudojamos vien tam, kad būtų sukauptas neproporcingai didelis žmonių skaičius vienoje situacijoje.
Administracija gali apriboti ar panaikinti sąjungas, jeigu jos neigiamai veikia serverio balansą.
Dvi organizacijos po ilgų derybų laikinai susivienija bendram kontrabandos maršrutui apsaugoti ir aiškiai susitaria dėl sąlygų.
Kelios nesusijusios organizacijos be istorijos susijungia vienai kovai, kad kita pusė neturėtų jokios realios galimybės atsakyti.
Svarbu: Net RolePlay pagrindą turinti sąjunga gali būti ribojama, jeigu ji sukuria ilgalaikį ir neproporcingą serverio disbalansą.
7.7Organizacijos nariai
Organizacijos nariai
Nariai pasirenkami dėl tinkamumo organizacijos istorijai, o ne vien dėl didesnio žmonių skaičiaus.
Organizacijos privalo atsakingai rinktis savo narius.
- Priimti žaidėjus vien tam, kad padidėtų organizacijos žmonių skaičius.
- Toleruoti narius, kurie sistemingai gadina kitų RolePlay.
- Priėmimo procesą grįsti vien OOC draugyste.
- Priimti aktyviai RolePlay dalyvaujančius žaidėjus.
- Reikalauti laikytis serverio taisyklių.
- Mokyti narius gerbti kitų organizacijų RolePlay.
- Nario priėmimą pagrįsti organizacijos RolePlay istorija.
Naujas veikėjas kurį laiką bendradarbiauja su organizacija, įrodo patikimumą ir tik tada natūraliai tampa jos nariu.
Prieš konfliktą iš karto priimi daug nepažįstamų žaidėjų, kad situacijoje turėtum žmonių persvarą.
7.8Organizacijų susišaudymai
Organizacijų susišaudymai
Ginkluotas konfliktas yra paskutinis eskalacijos etapas, o ne pirmasis organizacijų bendravimo pasirinkimas.
Šaunamųjų ginklų panaudojimas tarp organizacijų laikomas kraštutine priemone.
Susišaudymai turi būti natūrali konflikto pasekmė, o ne pirmasis pasirinkimas.
- Pradėti šaudyti be ankstesnio konflikto vystymo.
- Kiekvieną nesutarimą paversti ginkluota kova.
- Kurti dirbtines provokacijas vien susišaudymui sukelti.
- Pirmiausia išnaudoti derybas.
- Aiškiai perspėti kitą organizaciją.
- Naudoti grasinimus, kai jie pagrįsti RolePlay.
- Ieškoti finansinių ar kitų taikių susitarimų.
Po nepavykusių derybų, aiškių perspėjimų ir kelių ankstesnių incidentų konfliktas natūraliai pasiekia ginkluotą eskalaciją.
Pirmą kartą sutikęs konkuruojančią grupuotę pradedi šaudyti vien dėl jos spalvų ar pavadinimo.
7.9Reketas
Reketas
Reketas turi būti saikingas, proporcingas ir tapti tęstinės istorijos, o ne vienkartinio pasipelnymo dalimi.
Reketo veikla turi būti vykdoma saikingai ir logiškai.
Reketas turi būti ilgalaikio RolePlay dalis, o ne vienkartinis pasipelnymo būdas.
- Nuolat reketuoti tuos pačius asmenis.
- Reikalauti neproporcingai didelių sumų.
- Naudoti reketą vien siekiant gadinti kitų žaidėjų patirtį.
- Reikalavimus pritaikyti prie veikėjo ar verslo realių galimybių.
- Palikti galimybę derėtis ir ieškoti kitų sprendimų.
- Reketą vystyti kaip tęstinį abiejų pusių RolePlay.
Organizacija verslui pasiūlo proporcingą apsaugos susitarimą, leidžia derėtis ir į nesutarimus reaguoja palaipsniui.
Iš nedidelio naujo verslo nuolat reikalauji sumos, kurios jis negali uždirbti, vien tam, kad sustabdytum jo veiklą.
7.10Teritorijos
Teritorijos
Teritorijos statusas suteikia pagrindą RolePlay konfliktams, bet nesuteikia neribotos valdžios viešoje miesto erdvėje.
Jeigu serveryje naudojama teritorijų sistema, organizacijos gali pretenduoti į tam tikras miesto zonas.
Teritorija suteikia RolePlay pagrindą konfliktams, tačiau nepanaikina bendrųjų serverio taisyklių.
- Šaudyti kiekvieną į teritoriją atvykusį žaidėją.
- Drausti civiliams judėti viešose vietose.
- Piktnaudžiauti teritorijos statusu.
- Teritorijos kontrolę naudoti organizacijų deryboms ir konfliktams.
- Stebėti įtartiną veiklą ir RolePlay būdu aiškintis atvykėlių tikslus.
- Kontrolę vykdyti laikantis bendrųjų serverio taisyklių.
Pastebėjęs konkuruojančios organizacijos automobilį savo zonoje jį stebi, sustabdai ir aiškiniesi atvykimo tikslą.
Be jokio perspėjimo šaudai į kiekvieną civilį, kuris pravažiuoja vieša gatve tavo kontroliuojamoje teritorijoje.
7.11Organizacijos reputacija
Organizacijos reputacija
Organizacijos statusas priklauso nuo jos kuriamo RolePlay, narių elgesio ir bendradarbiavimo su administracija.
Kiekviena organizacija atsako už savo reputaciją.
Nuolatiniai pažeidimai gali tapti pagrindu organizacijos statuso panaikinimui.
- Sistemingai pažeidinėti taisykles.
- Nuolat kurti nekokybišką RolePlay.
- Be pagrindo provokuoti konfliktus.
- Trukdyti administracijos darbui.
- Problemas spręsti organizacijos viduje.
- Bendradarbiauti su administracija nagrinėjant situacijas.
- Reputaciją kurti kokybišku ir tęstiniu RolePlay.
Organizacija laikosi susitarimų, atsakingai sprendžia konfliktus ir į narių klaidas reaguoja dar prieš įsikišant administracijai.
Nariai nuolat pažeidžia taisykles, provokuoja administraciją ir mano, kad oficialus statusas apsaugos nuo pasekmių.
7.12RolePlay prioritetas
RolePlay prioritetas
Organizacijos sėkmė matuojama sukurtomis istorijomis, o ne laimėtų konfliktų ar kontroliuojamų sistemų skaičiumi.
Organizacijos privalo siekti kurti ilgalaikes istorijas, o ne trumpalaikius konfliktus.
Kiekvienas organizacijos veiksmas turi prisidėti prie bendro miesto gyvenimo ir skatinti kokybišką RolePlay.
Tikslas nėra dominuoti ar laimėti kiekvieną konfliktą – tikslas yra sukurti įdomias istorijas tiek savo nariams, tiek kitiems miesto gyventojams.
Praradusi teritoriją organizacija priima pasekmes, keičia veiklos planą, ieško sąjungininkų ir kuria ilgalaikę sugrįžimo istoriją.
Pralaimėdama konfliktą organizacija laužo susitarimus, kviečia papildomus žmones ir ignoruoja pasekmes vien tam, kad pakeistų baigtį.
08 skyrius
Saugiųjų zonų taisyklės
Safe Zone teritorijų, leidžiamų veiksmų, konfliktų sustabdymo, valstybinių tarnybų apsaugos ir piktnaudžiavimo prevencijos principai.
8.1Bendrosios nuostatos
Bendrosios nuostatos
Safe Zone saugo svarbiausias miesto paslaugas ir naujų žaidėjų patirtį, tačiau nesuteikia visiškos neliečiamybės.
Saugiosios zonos (toliau – Safe Zone) – tai teritorijos, kuriose siekiama užtikrinti saugią aplinką pagrindinėms miesto paslaugoms ir naujų žaidėjų patirčiai.
Šiose zonose draudžiama inicijuoti ar tęsti smurtines RolePlay situacijas, išskyrus atvejus, kai tai aiškiai leidžia serverio sistemos arba administracija.
Safe Zone nėra vieta, suteikianti visišką neliečiamybę. Žaidėjai vis tiek privalo laikytis visų bendrųjų RolePlay taisyklių.
HUD pranešus, kad įėjai į saugią zoną, nutrauki aktyvius smurtinius veiksmus ir konflikto joje nebeeskaluoji.
Ligoninės kieme pradedi muštis ar grasinti ginklu, nors situacijai nėra administracijos patvirtintos išimties.
8.2Safe Zone teritorijos
Safe Zone teritorijos
Saugiosiomis laikomos tik administracijos aiškiai pažymėtos teritorijos, o jų sąrašas gali būti keičiamas.
Safe Zone teritorijoms priskiriamos tik vietos, kurias administracija aktyvavo serverio saugiųjų zonų sistemoje.
Įėjus į aktyvią saugią zoną HUD parodo pranešimą ir saugios zonos indikatorių. Išėjus sistema praneša, kad apribojimai nebegalioja.
Zonos gali būti sukurtos, pašalintos ar pakeistos realiu laiku, todėl ankstesnė vieta savaime negarantuoja Safe Zone statuso.
- Savavališkai paskelbti teritoriją saugia.
- Remtis senu Safe Zone sąrašu, kai administracija yra paskelbusi jo pakeitimus.
- Manyti, kad nepažymėta vieta automatiškai yra Safe Zone.
- Aktyvia Safe Zone laikyti teritoriją, kurioje tai aiškiai rodo serverio HUD.
- Vadovautis naujausiais administracijos pranešimais apie laikinai sukurtas zonas.
- Kilus techninei abejonei dėl zonos veikimo, vengti konflikto ir kreiptis į administraciją.
Pamatęs HUD saugios zonos indikatorių supranti, kad teritorijoje galioja papildomi apribojimai, net jei anksčiau ši vieta saugi nebuvo.
Teigi, kad tavo verslas ar ligoninė visada yra Safe Zone, nors HUD zonos nerodo ir administracija tokio statuso nėra aktyvavusi.
8.3Draudžiami veiksmai
Draudžiami veiksmai
Safe Zone negalima naudoti ginklų, smurtauti, plėšti, grobti, provokuoti ar trukdyti tarnyboms ir eismui.
Saugioje zonoje draudžiami veiksmai, kurie kelia pavojų, inicijuoja konfliktą arba trukdo zonos paskirčiai.
- Naudoti šaunamuosius ar šaltuosius ginklus.
- Muštis ar kitaip fiziškai pulti kitus žaidėjus.
- Plėšti miesto gyventojus.
- Pagrobti asmenis.
- Tyčia provokuoti konfliktus.
- Tyčia trukdyti valstybinių tarnybų darbui.
- Tyčia blokuoti įvažiavimus ar išvažiavimus.
Aktyvioje Safe Zone kilus ginčui bendrauji žodžiais, neblokuoji praėjimo ir konfliktui tęsti pasiūlai susitikti už zonos ribų.
Tyčia pastatai automobilius prie aktyvios Safe Zone įvažiavimo ir trukdai tarnyboms bei kitiems žaidėjams judėti.
8.4Leidžiami veiksmai
Leidžiami veiksmai
Saugioje zonoje galima bendrauti, gauti pagalbą, atlikti procedūras, judėti ir kurti taikų RolePlay.
Visi Safe Zone atliekami veiksmai turi išlikti logiški ir netrukdyti kitiems žaidėjams.
- Taikiu RolePlay pridengti konflikto provokaciją.
- Savo veikla trukdyti pagrindinėms zonos paslaugoms.
- Ilgam užimti įvažiavimus, procedūrų vietas ar kitą bendrą erdvę.
- Bendrauti RolePlay būdu.
- Laukti medicininės pagalbos.
- Atlikti administracines ar valstybinių įstaigų procedūras.
- Atvykti ar išvykti iš teritorijos.
- Dalyvauti taikiuose RolePlay scenarijuose.
Aktyvioje Safe Zone RolePlay būdu atlieki teisėtą procedūrą, bendrauji su darbuotojais ir netrukdai kitų gyventojų veiklai.
Aktyvioje Safe Zone tyčia garsiai įžeidinėji kitą grupuotę, kad išprovokuotum muštynes ir vėliau kaltintum kitą pusę.
8.5Konfliktų perkėlimas
Konfliktų perkėlimas
Už Safe Zone prasidėjęs konfliktas įvažiavus į saugią teritoriją sustabdomas ir gali būti tęsiamas tik ją palikus.
Jeigu konfliktas prasidėjo už Safe Zone ribų, jis negali būti tęsiamas įvažiavus į saugiąją zoną.
Konflikto dalyviai privalo nutraukti aktyvius veiksmus ir tęsti situaciją tik palikus saugiąją teritoriją, jeigu tam vis dar yra RolePlay pagrindas.
Persekiojamas automobilis įvažiuoja į ligoninės teritoriją, todėl nustoji taranuoti ar šaudyti ir situaciją tęsi tik jam išvykus.
Konfliktui persikėlus prie ligoninės toliau šaudai, grobi ar fiziškai puoli kitą pusę.
Svarbu: Konflikto sustabdymas Safe Zone nepanaikina ankstesnio RolePlay pagrindo, tačiau jo tęsinys turi vykti už saugios teritorijos ribų.
8.6Piktnaudžiavimas Safe Zone
Piktnaudžiavimas Safe Zone
Saugioji zona negali būti sąmoningai naudojama pabėgti nuo teisėtų RolePlay pasekmių ar dirbtinai nutraukti konfliktą.
Draudžiama naudotis Safe Zone kaip apsauga nuo RolePlay pasekmių.
Tokie veiksmai laikomi piktnaudžiavimu serverio taisyklėmis.
- Įbėgti į ligoninę vien tam, kad išvengtumėte apiplėšimo.
- Pasislėpti saugioje zonoje po nusikalstamos veikos.
- Sąmoningai vilioti kitus žaidėjus į Safe Zone siekiant nutraukti konfliktą.
- Išprovokuoti konfliktą ir tuomet pasinaudoti saugia zona kaip apsauga.
- Natūraliai atvykti į Safe Zone dėl medicininės ar administracinės paslaugos.
- Prieš įvažiuojant į zoną informuoti kitą pusę ir susitarti dėl situacijos tęsinio.
- Palikus zoną tęsti ankstesnę istoriją, jei RolePlay pagrindas vis dar galioja.
Būdamas persekiojamas nevažiuoji į Safe Zone vien tam, kad išsigelbėtum, o ieškai logiško sprendimo įprastoje miesto teritorijoje.
Apiplėšęs žmogų iš karto įbėgi į centrinę ligoninę ir teigi, kad persekiotojai nebegali tęsti situacijos.
8.7Valstybinių tarnybų darbas
Valstybinių tarnybų darbas
Safe Zone esančios tarnybos turi galėti netrukdomai gydyti, vykdyti procedūras ir naudotis savo infrastruktūra.
Valstybinių tarnybų veikla Safe Zone teritorijoje negali būti trikdoma.
- Trukdyti GMP darbuotojams teikti pagalbą.
- Trukdyti teisėsaugai vykdyti tarnybines funkcijas.
- Tyčia kelti chaosą valstybinėse įstaigose.
- Blokuoti įėjimus, išėjimus ar tarnybinį transportą.
- RolePlay būdu kreiptis į tarnybą dėl jos teikiamų paslaugų.
- Stebėti situaciją netrukdant darbuotojams ir pacientams.
- Vykdyti teisėtus tarnybų nurodymus dėl saugumo ir judėjimo.
Pamatęs išvykstantį greitosios automobilį pasitrauki iš įvažiavimo ir aplinkinius paraginti padarai tą patį.
Apsupi pacientą, triukšmauji, ignoruoji GMP prašymus pasitraukti ir neleidži darbuotojams atlikti procedūros.
8.8Išimtys
Išimtys
Safe Zone situacijos galimos tik tada, kai jas aiškiai leidžia administracija arba aktyvaus serverio scenarijaus taisyklės.
Administracija arba serverio sistemos gali numatyti išimtis, kai tam tikros RolePlay situacijos gali vykti Safe Zone teritorijoje.
Tokiais atvejais prioritetas teikiamas administracijos nurodymams arba aktyvaus serverio scenarijaus taisyklėms.
Administracijos organizuojamo scenarijaus metu Safe Zone galioja paskelbtos specialios sąlygos, todėl vykdai būtent jas.
Teigi, kad smurtinė situacija Safe Zone yra išimtis, nors nei administracija, nei serverio sistema jos nepatvirtino.
Svarbu: Išimtis galioja tik konkrečiam paskelbtam scenarijui ir automatiškai nepakeičia bendrųjų Safe Zone taisyklių ateityje.
8.9Sveikas protas
Sveikas protas
Safe Zone apsauga skirta miesto paslaugoms, todėl neaprašytose situacijose taikomi sąžiningumo ir Serious RolePlay principai.
Safe Zone taisyklės skirtos apsaugoti svarbiausias miesto vietas, o ne suteikti žaidėjams visišką neliečiamybę.
Visi žaidėjai privalo vadovautis sveiku protu ir nepiktnaudžiauti saugiųjų zonų suteikiama apsauga.
Jeigu situacija nėra aiškiai aprašyta šiame skyriuje, administracija sprendimą priims vadovaudamasi serverio filosofija, RolePlay kokybe ir sąžiningumo principais.
Net neradęs konkretaus draudimo atsisakai veiksmo, kuris akivaizdžiai trukdytų ligoninės darbui ar naujų žaidėjų patirčiai.
Sąmoningai provokuoji kitus ir teisinesi tuo, kad konkretus tavo veiksmas nebuvo pažodžiui įrašytas Safe Zone draudimų sąraše.
09 skyrius
Administracijos taisyklės
Report sistemos, įrodymų, POV įrašų, skundų, apeliacijų, diskrecijos ir administracijos etikos standartai.
9.1Bendrosios nuostatos
Bendrosios nuostatos
Administracija užtikrina sąžiningą ir stabilią aplinką, o sprendimus priima įvertinusi aplinkybes bei įrodymus.
Serverio administracijos tikslas – užtikrinti sąžiningą, kokybišką ir stabilią žaidimo aplinką visiems bendruomenės nariams.
Administracija prižiūri taisyklių laikymąsi, sprendžia kilusius ginčus bei padeda žaidėjams išspręsti problemas, susijusias su serverio sistemomis ar RolePlay situacijomis.
Kiekvienas administracijos sprendimas priimamas įvertinus visas žinomas aplinkybes ir turimus įrodymus.
Administratorius išklauso visus dalyvius, peržiūri įrašus ir serverio logus bei tik tada priima motyvuotą sprendimą.
Nuobauda skiriama išklausius tik vieną konflikto pusę ir nepatikrinus lengvai prieinamų įrodymų.
9.2Pagarba administracijai
Pagarba administracijai
Žaidėjai ir administratoriai tarpusavyje bendrauja pagarbiai, profesionaliai ir nešališkai.
Bendraudami su administracijos nariais visi žaidėjai privalo elgtis pagarbiai.
Administracijos nariai taip pat privalo su žaidėjais bendrauti profesionaliai ir nešališkai.
- Įžeidinėti administracijos narius.
- Trukdyti administracijos darbui.
- Meluoti administracijai siekiant išvengti atsakomybės.
- Sąmoningai klaidinti administraciją.
- Kurstyti konfliktus su administracija.
- Ramiai pateikti savo situacijos versiją.
- Korektiškai užduoti klausimus dėl priimto sprendimo.
- Nesutikimą išreikšti oficialia skundo ar apeliacijos tvarka.
Ramiai paaiškini, su kuria sprendimo dalimi nesutinki, pateiki įrodymus ir paprašai nurodyti apeliacijos tvarką.
Įžeidinėji sprendimą priėmusį administratorių, grasini viešu konfliktu ir sąmoningai trukdai nagrinėti kitus report'us.
9.3Report sistema
Report sistema
Report skirtas pranešti apie pažeidimus ir technines problemas, o ne ginčams, įžeidimams ar privilegijų prašymams.
Report sistema turi būti naudojama tik pagal jos paskirtį.
- Ginčytis dėl RolePlay baigties.
- Įžeidinėti kitus žaidėjus.
- Be reikalo kviesti administraciją.
- Prašyti privilegijų ar asmeninės naudos.
- Pranešti apie taisyklių pažeidimus.
- Pranešti apie žaidimo klaidas.
- Pranešti apie RolePlay trukdančius žaidėjus.
- Pranešti apie technines problemas.
Trumpai aprašai galimą pažeidimą, nurodai dalyvius, laiką ir informuoji, kad turi vaizdo įrašą.
Siunti daug report'ų su įžeidimais vien todėl, kad tau nepatiko RolePlay situacijos baigtis.
9.4Administracijos įsikišimas
Administracijos įsikišimas
Administracija aktyvų RolePlay nutraukia tik esant rimtam pažeidimui, techninei problemai ar grėsmei serverio stabilumui.
Administracija stengiasi kuo mažiau kištis į vykstantį RolePlay.
Esant galimybei, administracija situacijas nagrinėja jau pasibaigus RolePlay.
- Be būtinybės sustabdyti kokybiškai vykstantį RolePlay.
- Įsikišimu pakeisti situacijos baigtį asmeninės simpatijos pagrindu.
- Viešai nagrinėti ginčą aktyvios scenos viduryje, kai jį saugiai galima įvertinti vėliau.
- Įsikišti, kai vyksta akivaizdus taisyklių pažeidimas.
- Padėti kilus techninėms problemoms.
- Užkirsti kelią didesniems pažeidimams.
- Įsikišti, kai to reikalauja serverio stabilumas.
Negresiant didesnei žalai leidi dalyviams užbaigti sceną ir tik tada atskirai peržiūri report bei įrodymus.
Viduryje teisėtai vykstančių derybų sustabdai visus dalyvius vien todėl, kad nori iš karto išsiaiškinti nedidelį nesutarimą.
9.5Įrodymų pateikimas
Įrodymų pateikimas
Situacijai vertinti teikiami autentiški vaizdo įrašai, ekrano nuotraukos, serverio logai ar kiti pripažinti įrodymai.
Administracija gali paprašyti žaidėjo pateikti įrodymus, jeigu jų reikia situacijai įvertinti.
Suklastoti ar klaidinančiai redaguoti įrodymai laikomi sunkiu taisyklių pažeidimu.
- Klastoti įrodymus.
- Redaguoti medžiagą taip, kad būtų pakeista situacijos prasmė.
- Sąmoningai nuslėpti svarbią įrašo dalį ir pateikti iškarpą kaip visą situaciją.
- Svetimą vaizdo medžiagą pateikti kaip savo POV.
- Pateikti vaizdo įrašą (POV).
- Pateikti ekrano nuotraukas.
- Remtis serverio logais.
- Pateikti kitus administracijos pripažintus įrodymus.
- Trečiųjų šalių ar transliacijos medžiagą naudoti kaip papildomą kontekstą, jeigu administracija ją priima.
Pridedi vaizdo įrašą su keliomis minutėmis iki įvykio ir po jo, kad administracija matytų visą kontekstą.
Iškerpi savo provokaciją ir pateiki tik kito žaidėjo reakciją, siekdamas sąmoningai suklaidinti administraciją.
9.6POV įrašai
POV įrašai
Žaidimą rekomenduojama įrašinėti, nes nepateikus prašyto POV sprendimas bus priimamas pagal kitus turimus įrodymus.
Rekomenduojama visiems žaidėjams įrašinėti savo žaidimą.
Jeigu įrašas buvo prašomas, tačiau žaidėjas jo nepateikia, sprendimas gali būti priimtas remiantis kitais turimais įrodymais.
- Trinti prašomą įrašą siekiant nuslėpti pažeidimą.
- Klaidinančiai keisti POV turinį.
- Teigti, kad įrašas neegzistuoja, kai jis sąmoningai slepiamas.
- POV paprašyti nagrinėjant report.
- POV paprašyti kilus ginčui dėl taisyklių pažeidimo.
- POV paprašyti siekiant išsiaiškinti situacijos aplinkybes.
- Įrašą pateikti administracijos nurodytu būdu ir terminu.
Gavęs administracijos prašymą išsaugai visą situacijos įrašą ir pateiki jį nurodytu kanalu.
Sužinojęs apie report tyčia ištrini turimą įrašą, kad administracija negalėtų patikrinti tavo veiksmų.
9.7Skundai
Skundai
Skundas turi aiškiai nurodyti skundžiamą asmenį ar organizaciją, situaciją ir ją pagrindžiančius įrodymus.
Kiekvienas žaidėjas turi teisę pateikti pagrįstą skundą.
Administracija pasilieka teisę atmesti skundus, kurie yra nepagrįsti arba pateikti be įrodymų.
- Teikti skundą žinant, kad kaltinimai melagingi.
- Sąmoningai slėpti skundui nepalankų situacijos kontekstą.
- Kurti pasikartojančius skundus be naujų įrodymų vien spaudimui daryti.
- Skųsti kitą žaidėją.
- Skųsti administracijos narį.
- Skųsti frakcijos darbuotoją.
- Skųsti organizacijos veiksmus.
- Pateikti situacijos aprašymą, įrodymus ir kitą svarbią informaciją.
Nurodai datą, dalyvius, tikslią įvykių eigą, pažeistą taisyklę ir pridedi pilną vaizdo įrašą.
Be įrodymų reikalauji nubausti žaidėją vien todėl, kad pralaimėjai prieš jį vykusią situaciją.
9.8Apeliacijos
Apeliacijos
Nuobauda skundžiama oficialia tvarka, pateikiant faktus, įrodymus arba naujas sprendimui svarbias aplinkybes.
Žaidėjai turi teisę apskųsti jiems skirtą nuobaudą.
Apeliacija turi būti pateikiama laikantis nustatytos tvarkos ir turi būti pagrįsta faktais bei įrodymais.
Pakartotinės apeliacijos dėl to paties sprendimo gali būti nenagrinėjamos, jeigu nepateikiama naujų aplinkybių.
Apeliacijoje ramiai paaiškini sprendimo problemą ir pridedi anksčiau neprieinamą POV, kuris parodo visą situaciją.
Po atmestos apeliacijos nuolat kuri naujas identiškas užklausas, nepateikdamas jokių naujų faktų ar įrodymų.
9.9Administracijos diskrecija
Administracijos diskrecija
Neaprašytose situacijose administracija remiasi serverio filosofija, sveiku protu, sąžiningumu ir RolePlay kokybe.
Ne visas situacijas įmanoma numatyti taisyklėse.
Administracijos diskrecija negali būti naudojama savavališkai ar piktnaudžiaujant tarnybine padėtimi.
- Priimti sprendimą dėl asmeninės simpatijos ar konflikto.
- Diskrecija pateisinti nevienodą taisyklių taikymą.
- Naudoti administratoriaus teises asmeninei naudai.
- Vadovautis serverio filosofija.
- Taikyti sveiko proto principą.
- Vertinti situaciją pagal sąžiningumo principus.
- Atsižvelgti į RolePlay kokybės standartus.
Neradęs pažodinio punkto administratorius įvertina žalą kitų RolePlay, veiksmo realistiškumą ir panašių atvejų praktiką.
Už tą patį veiksmą draugui neskiri nuobaudos, o nemėgstamam žaidėjui skiri griežčiausią įmanomą bausmę.
9.10Piktnaudžiavimas administracijos sistemomis
Piktnaudžiavimas administracijos sistemomis
Report, skundų ir apeliacijų sistemos negali būti naudojamos melui, spaudimui, provokacijoms ar konfidencialios informacijos viešinimui.
Administracijos sistemos skirtos sąžiningam problemų sprendimui ir negali būti naudojamos kitų žaidėjų persekiojimui.
- Melagingai kaltinti kitus žaidėjus.
- Tyčia kurti nepagrįstus report'us.
- Bandyti suklaidinti administraciją.
- Piktnaudžiauti skundų ar apeliacijų sistema.
- Be leidimo viešinti konfidencialią informaciją atskleidžiančius privačius pokalbius su administracija.
Vienu aiškiu report pateiki visą informaciją ir kantriai lauki, kol administratorius galės jį išnagrinėti.
Sistemingai siunti išgalvotus kaltinimus tam pačiam žaidėjui, siekdamas jam pakenkti dėl asmeninio konflikto.
9.11Bendravimas po sprendimo
Bendravimas po sprendimo
Galutinis sprendimas gerbiamas, o nesutikimas sprendžiamas oficialia apeliacijos ar skundo tvarka.
Administracijai priėmus galutinį sprendimą, žaidėjas privalo jį gerbti.
Jeigu žaidėjas mano, kad sprendimas buvo neteisingas, jis turi naudotis oficialia apeliacijos ar skundo tvarka.
Vieši konfliktai, įžeidinėjimai ar administracijos darbo trikdymas nėra tinkamas problemų sprendimo būdas.
Priimi paskirtą nuobaudą, surenki naujus įrodymus ir pateiki tvarkingą apeliaciją nustatytu kanalu.
Po sprendimo bendruose kanaluose įžeidinėji administraciją, ragini kitus trukdyti jos darbui ir atsisakai naudoti apeliaciją.
9.12Taisyklių aiškinimas
Taisyklių aiškinimas
Taisyklės saugo RolePlay kokybę, todėl neaprašyti atvejai vertinami pagal projekto ir bendruomenės interesus.
Taisyklių tikslas – užtikrinti kokybišką RolePlay, o ne aprašyti kiekvieną įmanomą situaciją.
Jeigu atvejis nėra tiesiogiai numatytas, administracija sprendimą priima pagal bendrus projekto principus.
- Taisyklių spragą automatiškai laikyti leidimu.
- Punktą aiškinti visiškai atskirai nuo serverio filosofijos.
- Vienodą situaciją be pagrindo vertinti skirtingai skirtingiems žaidėjams.
- Atsižvelgti į serverio interesus.
- Vertinti bendruomenės gerovę.
- Taikyti sąžiningumo principą.
- Vadovautis sveiku protu.
- Saugoti RolePlay kokybę.
Aiškindamas neaiškų punktą atsižvelgi į tai, kokią RolePlay žalą jis turi užkirsti ir kaip panašūs atvejai buvo spręsti anksčiau.
Akivaizdžiai žalingą veiksmą laikai leidžiamu vien todėl, kad taisyklėse nepaminėtas tikslus jo techninis pavadinimas.
9.13Administracijos etika
Administracijos etika
Administratoriai privalo būti nešališki, pagarbūs, vengti interesų konflikto ir sprendimus grįsti faktais.
Administracija negali naudoti savo suteiktų teisių asmeninei naudai ar kerštui.
- Naudoti administratoriaus teises asmeninei naudai.
- Keršyti žaidėjui administracinėmis priemonėmis.
- Nagrinėti situaciją, kurioje administratorius turi aiškų interesų konfliktą, jo neatskleidus.
- Išlikti nešališkam.
- Gerbti kiekvieną žaidėją.
- Vienodai taikyti taisykles visiems bendruomenės nariams.
- Vengti interesų konflikto.
- Sprendimus grįsti faktais ir turimais įrodymais.
Gavęs skundą dėl artimo draugo informuoji komandą apie ryšį ir situacijos vertinimą perduodi nešališkam administratoriui.
Slėpdamas interesų konfliktą pašalini draugo pažeidimo įrodymus ir nuobaudą skiri jį apskundusiam žaidėjui.
10 skyrius
Nuobaudų sistema
Nuobaudų rūšių, lengvinančių ir sunkinančių aplinkybių, pakartotinių pažeidimų, sankcijų apėjimo ir galutinių sprendimų principai.
10.1Bendrosios nuostatos
Bendrosios nuostatos
Nuobaudų tikslas – užkirsti kelią pažeidimams ir saugoti RolePlay kokybę, o ne bausti už kiekvieną menką klaidą.
Nuobaudų sistema skirta užtikrinti sąžiningą, kokybišką ir visiems žaidėjams vienodą žaidimo aplinką.
Administracija, taikydama nuobaudas, vadovaujasi ne tik taisyklių tekstu, bet ir situacijos aplinkybėmis, žaidėjo elgesiu, ankstesnių pažeidimų istorija bei serverio interesais.
Nuobaudos nėra skirtos bausti dėl menkiausios klaidos – jų tikslas yra užkirsti kelią taisyklių pažeidimams ir skatinti kokybišką RolePlay.
Vertindamas pirmą nedidelį pažeidimą administratorius atsižvelgia į žaidėjo bendradarbiavimą ir paaiškina, kaip ateityje jo išvengti.
Už netyčinį pirmą pažeidimą skiri tokią pačią sankciją kaip už sąmoningą ir nuolat kartojamą taisyklių laužymą.
10.2Nuobaudų rūšys
Nuobaudų rūšys
Administracija gali taikyti vieną ar kelias priemones – nuo žodinio įspėjimo iki nuolatinio užblokavimo.
Konkreti nuobauda arba kelių nuobaudų derinys priklauso nuo pažeidimo pobūdžio ir sunkumo.
- Nuobaudą pasirinkti pagal asmeninę simpatiją.
- Ignoruoti pažeidimo sunkumą ir jo sukeltas pasekmes.
- Skirtingiems žaidėjams be pagrindo taikyti nevienodas priemones už vienodas aplinkybes.
- Žodinis įspėjimas.
- Oficialus įspėjimas (Warn).
- Laikinas administracinis sulaikymas (Jail).
- Laikinas serverio užblokavimas (Temporary Ban).
- Nuolatinis serverio užblokavimas (Permanent Ban).
- Organizacijos sankcijos.
- Kitos administracijos nustatytos priemonės.
Nedideliam pirmam pažeidimui taikai įspėjimą, o sąmoningam sunkiam ir pasikartojančiam pažeidimui – griežtesnį užblokavimą.
Neįvertinęs aplinkybių už kiekvieną pažeidimą iš karto skiri nuolatinį serverio užblokavimą.
10.3Atsakomybę lengvinančios aplinkybės
Atsakomybę lengvinančios aplinkybės
Pirmas pažeidimas, klaidos pripažinimas, bendradarbiavimas ar techninis nesusipratimas gali lemti švelnesnę nuobaudą.
Administracija gali skirti švelnesnę nuobaudą, kai situacijoje nustatomos atsakomybę lengvinančios aplinkybės.
- Lengvinančias aplinkybes išgalvoti ar klastoti.
- Klaidos pripažinimą naudoti tik kaip būdą išvengti bet kokios atsakomybės.
- Asmeninę draugystę laikyti lengvinančia aplinkybe.
- Atsižvelgti, kad žaidėjas pažeidimą padarė pirmą kartą.
- Įvertinti nuoširdų klaidos pripažinimą.
- Atsižvelgti į bendradarbiavimą su administracija.
- Įvertinti akivaizdų nesusipratimą ar techninę klaidą.
Pirmą kartą pažeidęs taisyklę atvirai paaiškini situaciją, pateiki įrodymus ir parodai, kad supratai, kaip elgtis ateityje.
Sąmoningą taisyklių apėjimą bandai pateikti kaip techninę klaidą, nors įrodymai rodo iš anksto suplanuotus veiksmus.
10.4Atsakomybę sunkinančios aplinkybės
Atsakomybę sunkinančios aplinkybės
Pakartotinis, sąmoningai slepiamas ar daug žaidėjų paveikęs pažeidimas gali lemti griežtesnę nuobaudą.
Administracija gali skirti griežtesnę nuobaudą, kai situacijoje nustatomos atsakomybę sunkinančios aplinkybės.
- Pakartotinai daryti tą patį pažeidimą.
- Sąmoningai bandyti apeiti taisykles.
- Meluoti administracijai.
- Bandyti nuslėpti įrodymus.
- Pažeidimu paveikti didelį skaičių žaidėjų.
- Padaryti didelę žalą serverio RolePlay kokybei.
Supratęs pažeidimą neslepi įrodymų, sąžiningai atsakai į klausimus ir padedi administracijai greitai įvertinti žalą.
Pakartotinai laužai tą pačią taisyklę, ištrini įrašus ir meluoji administracijai apie situacijos dalyvius.
10.5Pakartotiniai pažeidimai
Pakartotiniai pažeidimai
Pasikartojantys pažeidimai vertinami pagal ankstesnius įspėjimus, aktyvias nuobaudas ir bendrą elgesio istoriją.
Pakartotiniai tos pačios rūšies taisyklių pažeidimai gali lemti griežtesnes nuobaudas.
Pakartotiniai pažeidimai gali būti vertinami kaip sistemingas taisyklių nesilaikymas.
- Nuslėpti ankstesnius pažeidimus nagrinėjant naują situaciją.
- Sistemingai kartoti veiksmą tikintis kiekvieną kartą gauti pirmo pažeidimo nuobaudą.
- Seną nesusijusį pažeidimą be pagrindo laikyti vieninteliu naujos griežtos nuobaudos motyvu.
- Atsižvelgti į ankstesnius įspėjimus.
- Įvertinti aktyvias nuobaudas.
- Peržiūrėti bendrą žaidėjo elgesio istoriją.
- Vertinti, ar žaidėjas po ankstesnių sprendimų pakeitė savo elgesį.
Gavęs įspėjimą perskaitai susijusias taisykles ir panašiose situacijose daugiau to paties pažeidimo nebekartoji.
Po kelių administracijos paaiškinimų toliau sąmoningai kartoji tą patį pažeidimą ir tikiesi tokios pačios švelnios reakcijos.
10.6Organizacijų atsakomybė
Organizacijų atsakomybė
Sistemingi organizacijos narių pažeidimai gali sukelti sankcijas tiek asmenims, tiek visai organizacijai.
Jeigu organizacijos nariai sistemingai pažeidinėja taisykles, administracija gali taikyti sankcijas ne tik konkretiems žaidėjams, bet ir visai organizacijai.
- Organizacijos statusą laikyti apsauga nuo individualios atsakomybės.
- Vadovybei ignoruoti sistemingus narių pažeidimus.
- Visai organizacijai taikyti sankciją neįvertinus pažeidimų masto ir bendros atsakomybės.
- Skirti oficialų įspėjimą organizacijai.
- Apriboti organizacijos privilegijas.
- Sustabdyti oficialų statusą.
- Panaikinti oficialią organizaciją.
Vadovybė reaguoja į narių pažeidimus, juos nušalina ir bendradarbiauja su administracija, kad elgesys nepasikartotų.
Vadovybė nurodo nariams sistemingai apeiti taisykles ir oficialias privilegijas naudoja bendrai naudai iš pažeidimų gauti.
10.7Bandymas apeiti nuobaudą
Bandymas apeiti nuobaudą
Kitos ar svetimos paskyros naudojimas galiojančiai nuobaudai apeiti yra atskiras sunkinantis pažeidimas.
Bandymas apeiti administracijos skirtą nuobaudą gali būti laikomas atskiru taisyklių pažeidimu ir užtraukti griežtesnę sankciją.
- Naudoti kitą paskyrą siekiant apeiti užblokavimą.
- Perduoti paskyrą kitam asmeniui.
- Kurti naujas paskyras galiojant nuobaudai.
- Naudotis kitų žaidėjų paskyromis siekiant išvengti atsakomybės.
- Sulaukti nuobaudos pabaigos.
- Sprendimą skųsti tik oficialia apeliacijos tvarka.
- Dėl techninio paskyros klausimo iš anksto kreiptis į administraciją.
Nesutikdamas su užblokavimu nebandai prisijungti kita paskyra, o pateiki faktus ir įrodymus oficialioje apeliacijoje.
Galiojant užblokavimui pasiskolini draugo paskyrą ir bandai nuslėpti savo tapatybę, kad galėtum toliau žaisti.
10.8Įrodymų klastojimas
Įrodymų klastojimas
Bet koks įrodymų ar liudijimų keitimas siekiant suklaidinti administraciją laikomas sunkiu pažeidimu.
Įrodymų klastojimas ir melagingų liudijimų organizavimas yra draudžiami.
- Redaguoti vaizdo įrašus siekiant suklaidinti administraciją.
- Klastoti ekrano nuotraukas.
- Pateikti melagingą informaciją.
- Prašyti kitų žaidėjų melagingai liudyti.
- Aiškiai pažymėti techninį vaizdo apkarpymą, kuris nekeičia situacijos prasmės.
- Pateikti originalią medžiagą administracijai paprašius.
- Nurodyti, kurios įrodymo dalys yra faktai, o kurios – asmeninė interpretacija.
Prie ištraukos pridedi visą originalų įrašą, nurodai tikslų laiką ir leidi administracijai savarankiškai įvertinti kontekstą.
Pakeiti ekrano nuotraukos tekstą ir paprašai draugo patvirtinti išgalvotą situacijos versiją.
10.9Galutinis sprendimas
Galutinis sprendimas
Galutinę nuobaudą administracija nustato pagal visas aplinkybes, o nesutikimas sprendžiamas oficialia apeliacija.
Galutinį sprendimą dėl nuobaudos priima administracija, įvertinusi visas žinomas aplinkybes ir turimus įrodymus.
Jeigu žaidėjas nesutinka su priimtu sprendimu, jis gali pasinaudoti oficialia apeliacijos tvarka.
Vieši ginčai, administracijos įžeidinėjimas ar spaudimas pakeisti sprendimą nėra tinkamas problemos sprendimo būdas.
Gavęs galutinį sprendimą jį perskaitai, surenki trūkstamus įrodymus ir per nustatytą kanalą pateiki argumentuotą apeliaciją.
Viešai įžeidinėji administraciją, grasini projektui ir ragini kitus masiškai rašyti report'us, kol nuobauda bus panaikinta.
10.10Taisyklių aiškinimas
Taisyklių aiškinimas
Kiekviena situacija vertinama individualiai, siekiant sąžiningos aplinkos, o ne ieškant kuo daugiau priežasčių bausti.
Šios taisyklės negali aprašyti visų galimų situacijų, kurios gali susiklostyti RolePlay metu.
Administracija pasilieka teisę kiekvieną situaciją vertinti individualiai pagal bendrus projekto principus.
Pagrindinis tikslas – ne ieškoti priežasčių bausti, o užtikrinti sąžiningą ir kokybišką žaidimo aplinką visiems bendruomenės nariams.
- Individualų vertinimą naudoti savavališkoms nuobaudoms.
- Taisyklių spragą automatiškai laikyti leidimu kenkti kitų patirčiai.
- Bausti vien dėl asmeninio konflikto ar noro parodyti administracinę galią.
- Vadovautis serverio filosofija.
- Taikyti sąžiningumo principą.
- Remtis sveiku protu.
- Atsižvelgti į RolePlay kokybės standartus.
Neaprašytą atvejį vertini pagal jo poveikį kitiems, veiksmo realistiškumą ir ankstesnę vienodą administracijos praktiką.
Neturėdamas įrodymų ar aiškaus pagrindo skiri nuobaudą vien todėl, kad tau nepatinka žaidėjo elgesys už situacijos ribų.
Svarbu: Nuobaudų sistemos esmė yra prevencija, vienodas taisyklių taikymas ir kokybiško RolePlay apsauga.
Dokumentacija baigta
OneLife RolePlay taisyklės
Šiuo dokumentu nustatomos pagrindinės OneLife RolePlay serverio taisyklės. Kiekvienas žaidėjas, prisijungdamas prie serverio, patvirtina, kad su jomis susipažino ir įsipareigoja jų laikytis.
Serverio taisyklės gali būti papildomos arba keičiamos atsižvelgiant į serverio vystymąsi, naujas sistemas ir bendruomenės poreikius. Naujausia taisyklių versija visuomet laikoma galiojančia.
Kilus klausimams dėl taisyklių taikymo ar aiškinimo, rekomenduojama kreiptis į administraciją oficialiais bendruomenės kanalais.