Oficiali dokumentacija

ONE LIFE ROLEPLAY

Aiškios taisyklės stiprioms istorijoms. Perskaitykite esmę, atsidarykite praktinius pavyzdžius ir visada žinokite, ko tikimasi iš jūsų veikėjo.

10
Paskelbtų skyrių
118
Aiškios taisyklės
236
Praktiniai pavyzdžiai

Sveiki atvykę

Kiekvienas žaidėjas – gyva miesto dalis

Sveiki atvykę į OneLife RolePlay – Serious RolePlay projektą, kuriame kiekvienas žaidėjas tampa gyva miesto dalimi.

Mūsų tikslas – sukurti aplinką, kurioje kiekvienas veiksmas turi prasmę, kiekvienas sprendimas turi pasekmes, o kiekviena istorija prisideda prie bendro miesto gyvenimo.

OneLife nėra skirtas greitam progresui ar pergalei bet kokia kaina. Čia svarbiausia kokybiškas RolePlay, pagarba kitiems žaidėjams ir realistiškų situacijų kūrimas.

Atsakomybė

Prisijungdamas patvirtini, kad susipažinai su galiojančiomis taisyklėmis. Taisyklių nežinojimas neatleidžia nuo atsakomybės.

Individualus vertinimas

Administracija gali vadovautis sąžiningumu, RolePlay kokybe ir serverio interesais, net jei situacija nėra pažodžiui aprašyta.

01 skyrius

Bendrosios nuostatos

Pagrindiniai principai, kuriais remiasi kiekviena OneLife RolePlay situacija.

1.1

RolePlay standartas

Kurkite logiškas istorijas, o ne situacijas, kurias privalote laimėti.

OneLife yra Serious RolePlay projektas. Kiekvienas žaidėjas privalo kurti kokybišką, logišką ir realistišką RolePlay.

Visos situacijos turi būti pagrįstos veikėjo motyvacija, sveiku protu bei natūralia įvykių eiga. Kartais pralaimėjimas ar netikėtas posūkis sukuria įdomesnę istoriją nei pergalė.

Tinka: Priimi situacijos baigtį

Po nepavykusio sandorio veikėjas nepradeda šaudyti vien tam, kad laimėtų. Jis atsitraukia, įsimena įvykį ir kuria tolimesnę istoriją.

Netinka: Bet kokia kaina sieki pergalės

Pralaimėdamas konfliktą ignoruoji aplinkybes, išsitrauki ginklą be motyvo arba nutrauki žaidimą, kad išvengtum pasekmių.

1.2

Sveikas protas

Taisyklių spraga nėra leidimas elgtis nerealiai ar gadinti kitų patirtį.

Neįmanoma aprašyti visų situacijų, kurios gali įvykti RolePlay metu, todėl kiekvienas žaidėjas privalo vadovautis sveiku protu ir realistišku mąstymu.

Jeigu veiksmas nėra aiškiai uždraustas, tai dar nereiškia, kad jis leidžiamas. Administracija gali individualiai įvertinti elgesį, prieštaraujantį serverio filosofijai.

Tinka: Įvertini, ar veiksmas realistiškas

Prieš pasinaudodamas neįprasta mechanika sustoji ir pagalvoji, ar toks veiksmas būtų logiškas realiame gyvenime bei sąžiningas kitiems.

Netinka: Naudojiesi neaprašyta spraga

Teisini veiksmą vien tuo, kad taisyklėse nėra pažodžiui parašyta, jog konkreti animacija, vieta ar mechanika draudžiama.

1.3

Atsakomybė už veikėją

Jūsų veikėjas jaučia baimę, skausmą ir privalo priimti savo sprendimų pasekmes.

Kiekvienas žaidėjas yra atsakingas už savo veikėjo veiksmus. Veikėjas nėra nemirtingas herojus – jis jaučia skausmą, baimę ir stresą.

Sprendimai turi atitikti veikėjo asmenybę, profesiją, turimą informaciją ir esamą situaciją.

Tinka: Vertini pavojų gyvybei

Kai į tave nukreiptas ginklas ir neturi realios galimybės pasipriešinti, vykdai nurodymus, rodai baimę ir saugai veikėjo gyvybę.

Netinka: Elgiesi kaip nemirtingas herojus

Būdamas sužeistas bėgi, šokinėji ir kovoji lyg nieko nebūtų nutikę arba vienas puoli aiškiai stipresnę ginkluotą grupę.

1.4

Bendruomenės pagarba

Konfliktai gali vykti tarp veikėjų, tačiau neturi tapti asmeniniais konfliktais.

OneLife bendruomenė grindžiama pagarba. Žaidėjai turi gerbti kitų RolePlay, bendrauti kultūringai, konfliktus spręsti brandžiai ir atskirti RolePlay nuo asmeninių emocijų.

  • Draudžiama žeminti ar diskriminuoti kitus žaidėjus.
  • Draudžiami grasinimai realiame gyvenime ir asmeninės informacijos viešinimas.
  • Draudžiama sąmoningai kurstyti konfliktus bendruomenėje.
Tinka: Konfliktą palieki žaidime

Po įtemptos scenos ramiai pateiki bilietą su įrodymais arba susisieki su administracija, neįžeidinėdamas kitos pusės.

Netinka: IC konfliktą perkeli į OOC

Po pralaimėtos situacijos rašai įžeidžiančias žinutes Discord, grasini žaidėjui ar ragini bendruomenę jį pulti.

1.5

Administracijos sprendimai

Situacijos vertinamos individualiai pagal aplinkybes, įrodymus ir RolePlay kokybę.

Administracijos tikslas – užtikrinti sąžiningą ir kokybišką RolePlay aplinką. Sprendimai priimami atsižvelgiant į aplinkybes, žaidėjų elgesį bei turimus įrodymus.

Jeigu nesutinkate su sprendimu, galite jį apskųsti nustatyta tvarka.

Tinka: Sprendimą skundi tvarkingai

Surinkęs vaizdo medžiagą pateiki aiškų skundą, nurodai laiką, dalyvius ir ramiai paaiškini, su kuria sprendimo dalimi nesutinki.

Netinka: Trukdai situacijai ir ginčijiesi viešai

Administratoriui priėmus sprendimą pradedi ginčą žaidime ar bendrame Discord kanale, įžeidinėji ir atsisakai vykdyti nurodymus.

1.6

Taisyklių atnaujinimai

Kiekvienas žaidėjas atsakingas už naujausios taisyklių versijos žinojimą.

Taisyklės nuolat tobulinamos pagal bendruomenės poreikius, serverio sistemas ir RolePlay kokybės standartus.

Administracija gali papildyti, keisti ar panaikinti punktus bei įvesti naujus paaiškinimus. Taisyklių nežinojimas neatleidžia nuo atsakomybės.

Tinka: Periodiškai peržiūri pakeitimus

Prieš grįždamas po pertraukos perskaitai pakeitimų suvestinę ir pasitikrini tavo veiklą liečiančius skyrius.

Netinka: Remiesi sena taisyklių versija

Pažeidimą teisni tuo, kad anksčiau punktas buvo kitoks arba apie atnaujinimą neperskaitei.

1.7

Serverio sistemų sąžiningumas

Bugai, exploitai, komandos ir animacijos negali būti naudojami nesąžiningam pranašumui įgyti.

Bet koks serverio klaidų, sistemų spragų ar nenumatyto žaidimo veikimo išnaudojimas asmeninei arba grupės naudai yra draudžiamas.

Radus klaidą, ją reikia nutraukti naudoti ir kuo greičiau perduoti administracijai su pakankama informacija problemai atkurti.

Draudžiama
  • Dauginti pinigus, daiktus ar kitą turtą naudojant sistemos klaidą.
  • Naudoti animacijas, komandas ar interjerų perėjimus siekiant išvengti RolePlay pasekmių.
  • Per tekstūras, žemėlapio spragas ar sąsajos informaciją matyti tai, ko veikėjas negalėtų matyti.
  • Slėpti žinomą kritinę klaidą ir dalintis jos išnaudojimo būdu su kitais.
Leidžiama
  • Saugiai sustabdyti veiksmą pastebėjus galimą sistemos klaidą.
  • Pranešti administracijai ir pateikti vaizdo medžiagą, veiksmų seką bei kitą techninę informaciją.
  • Klaidą tikrinti tik gavus aiškų administracijos leidimą ir jos nustatytomis sąlygomis.
Tinka: Klaidą iš karto praneši

Pastebėjęs, kad veiksmas netyčia padvigubino daiktą, jo nenaudoji, išsaugai įrašą ir kreipiesi į administraciją.

Netinka: Spragą paversti pelno šaltiniu

Sistemingai kartoji klaidą, kaupi neteisėtai gautą turtą ir jos naudojimo būdą perduodi draugams.

1.8

Neleistinos programos ir modifikacijos

Draudžiama programinė ar vaizdinė pagalba, kuri suteikia informaciją, tikslumą arba galimybes, kurių neturi kiti žaidėjai.

Žaidimas turi vykti sąžiningomis ir visiems prieinamomis sąlygomis. Cheat programos, mod menu, makrokomandos ir kitos pranašumą suteikiančios modifikacijos yra draudžiamos.

Kosmetiniai grafikos pakeitimai leidžiami tik tada, kai jie nepašalina pasaulio objektų, nekeičia matomumo ir nesuteikia kovinio ar informacinio pranašumo.

Draudžiama
  • Naudoti cheat, mod menu, aim pagalbą, wallhack ar kitą nesąžiningą programinę įrangą.
  • Naudoti makrokomandas veiksmams automatizuoti ar mechaniniam pranašumui įgyti.
  • Pašalinti objektus, tamsą, efektus ar kitus aplinkos elementus geresniam matomumui.
  • Naudoti garsų, žymių ar efektų paketus, kurie padeda aptikti kitus žaidėjus.
Leidžiama
  • Naudoti kosmetinius grafikos paketus, kurie nekeičia žaidimo informacijos ir objektų.
  • Naudoti prieinamumo priemones, iš anksto suderintas su administracija.
  • Kilus abejonei dėl modifikacijos, prieš ją naudojant kreiptis į administraciją.
Tinka: Modifikaciją suderini iš anksto

Prieš naudodamas neįprastą grafikos ar prieinamumo įrankį pateiki jo informaciją administracijai ir lauki patvirtinimo.

Netinka: Pašalini aplinkos kliūtis

Naudoji paketą, kuris panaikina krūmus, duris ar tamsą, todėl matai priešininkus ten, kur įprastas žaidėjas jų nematytų.

1.9

Paskyros, veikėjai ir sandoriai

Paskyra yra asmeninė, skirtingų veikėjų informacija ir turtas atskiriami, o neoficialūs realių pinigų sandoriai draudžiami.

Kiekvienas žaidėjas atsako už savo paskyrą ir visus joje atliktus veiksmus. Paskyros perdavimas ar dalijimasis su kitais asmenimis yra draudžiamas.

Kiekvienas papildomas veikėjas turi atskirą istoriją, pažintis, informaciją ir turtą. Vieno veikėjo žinios negali būti automatiškai perkeliamos kitam.

Žaidėjų tarpusavio serverio turto, valiutos ar paskyrų sandoriai už realius pinigus draudžiami. Išimtis taikoma tik oficialiai OneLife parduotuvei ir administracijos aiškiai patvirtintoms sistemoms.

Draudžiama
  • Dalintis paskyra arba perduoti ją kitam asmeniui.
  • Perkelti informaciją, pažintis ar konfliktus tarp savo veikėjų be atskiro RolePlay pagrindo.
  • Tiesiogiai ar per tarpininkus perkelti turtą tarp savo veikėjų siekiant apeiti pasekmes.
  • Pirkti, parduoti ar reklamuoti serverio turtą ir valiutą už realius pinigus ne oficialiose OneLife sistemose.
Leidžiama
  • Kurti skirtingus, savarankiškas istorijas turinčius veikėjus.
  • Naudotis oficialia OneLife parduotuve ir administracijos patvirtintais sandorių būdais.
  • Dėl galimo veikėjų interesų konflikto iš anksto kreiptis į administraciją.
Tinka: Veikėjus laikai atskiromis istorijomis

Naujas veikėjas nepažįsta pirmojo veikėjo draugų, nežino jo paslapčių ir savo turtą užsidirba savarankiškai.

Netinka: Turtą perkeli per draugą

Prieš veikėjo pašalinimą atiduodi visą turtą draugui, o šis jį perduoda tavo naujam veikėjui.

1.10

Sąskaitos ir serverio ekonomika

Sąskaitos, baudos ir mokėjimai turi atitikti realiai suteiktą paslaugą arba RolePlay metu nustatytą pažeidimą.

OneLife turi banko, kortelių, telefono mokėjimų ir darbinių sąskaitų sistemas. Jomis privaloma naudotis sąžiningai ir tik pagal jų paskirtį.

Techninis sistemos leidimas išrašyti ar priimti mokėjimą savaime nesukuria RolePlay pagrindo.

Draudžiama
  • Išrašyti fiktyvią sąskaitą už nesuteiktą paslaugą ar nepadarytą pažeidimą.
  • Sąskaitomis perduoti lėšas tarp savo veikėjų arba apeiti kitas ekonomikos sistemas.
  • Tyčia klaidinti žaidėją dėl sumos, gavėjo ar mokėjimo paskirties.
  • Naudotis sąskaitų, banko ar kortelių klaida siekiant pasidauginti ar paslėpti lėšas.
Leidžiama
  • Išrašyti aiškiai įvardytą sąskaitą už RolePlay metu suteiktą paslaugą.
  • Policijai skirti sistemoje numatytą ir situaciją atitinkančią baudą.
  • Prieš patvirtinant mokėjimą patikrinti sumą ir gavėją.
  • Apie pastebėtą ekonomikos klaidą nedelsiant pranešti administracijai.
Tinka: Sąskaitą pagrindi suteikta paslauga

Mechanikas užbaigia sutartą remontą, aiškiai įvardija atliktus darbus ir išrašo kainoraštį atitinkančią sąskaitą.

Netinka: Sąskaitą naudoji pinigams perkelti

Per darbo sistemą išrašai fiktyvią sąskaitą draugui arba kitam savo veikėjui vien tam, kad perkeltum pinigus.

02 skyrius

RolePlay sąvokos

Pagrindinės Serious RolePlay sąvokos, padedančios kurti sąžiningas, logiškas ir visiems įdomias situacijas.

2.1

PowerGaming (PG)

Neįmanomi veiksmai arba bandymas vienam nuspręsti situacijos baigtį nepaliekant kitiems galimybės reaguoti.

PowerGaming (PG) – tai veiksmai, kurie neatitinka realaus gyvenimo logikos, žmogaus fizinių galimybių arba sąmoningai apriboja kito žaidėjo galimybę dalyvauti RolePlay situacijoje.

Kiekvienas veiksmas turi būti logiškas, realistiškas ir suteikti kitam žaidėjui galimybę reaguoti. RolePlay nėra scenarijus, kuriame vienas žaidėjas nusprendžia situacijos baigtį – istoriją kuria visi dalyviai kartu.

Draudžiama
  • Atlikti fiziškai neįmanomus veiksmus.
  • Ignoruoti savo veikėjo sužeidimus, skausmą ar kitus apribojimus.
  • Priversti kitą žaidėją atlikti veiksmą nepaliekant jam galimybės sureaguoti.
  • Elgtis taip, lyg veikėjas neturėtų jokių fizinių ar psichologinių ribų.
  • Vienam bandyti įveikti akivaizdžiai pranašesnę ginkluotą grupę be realios priežasties.
Leidžiama
  • Atlikti veiksmus, kurie atitinka realias žmogaus galimybes.
  • Naudoti /me ir /do komandas veiksmams apibūdinti, paliekant kitam žaidėjui galimybę atsakyti.
  • Kurti dinamiškas situacijas, kuriose abi pusės gali priimti sprendimus.
Tinka: Palieki galimybę reaguoti

Nukreipiate ginklą į žaidėją, įsakote pakelti rankas, perspėjate apie pasekmes ir tik tada bandote uždėti antrankius, leisdami situacijai vystytis natūraliai.

Netinka: Vienas nusprendi situacijos baigtį

Pribėgate prie žaidėjo, iš karto uždedate antrankius, atimate telefoną ir įsodinate jį į automobilį, nesuteikdami jokios galimybės sureaguoti.

Svarbu: PowerGaming dažniausiai pasireiškia tada, kai žaidėjas siekia bet kokia kaina laimėti situaciją, pamiršdamas, kad svarbiausia yra kokybiškas RolePlay.

2.2

MetaGaming (MG)

OOC informacijos naudojimas RolePlay situacijoje arba IC informacijos perdavimas už žaidimo ribų.

MetaGaming (MG) – tai OOC (Out of Character) informacijos naudojimas RolePlay situacijose arba IC (In Character) informacijos perdavimas OOC kanalais.

Jūsų veikėjas gali žinoti tik tai, ką sužinojo RolePlay metu. Informacija, gauta iš Discord, transliacijų, draugų, socialinių tinklų ar kitų išorinių šaltinių, nėra laikoma RP informacija.

Draudžiama
  • Naudoti Discord informaciją RolePlay situacijose.
  • Naudoti transliacijų (stream) informaciją.
  • Perduoti savo buvimo vietą balso pokalbiuose už žaidimo ribų.
  • Atpažinti žaidėją pagal balsą, jei jūsų veikėjas jo nepažįsta.
  • Naudoti OOC informaciją sprendimams RolePlay metu.
Leidžiama
  • Naudoti tik informaciją, kuri buvo gauta RolePlay metu.
  • Perduoti informaciją per RP priemones: telefoną, raciją, susitikimus ir panašiai.
  • Remtis tik tuo, ką jūsų veikėjas realiai matė, girdėjo ar sužinojo.
Tinka: Informaciją gauni RolePlay būdu

Jūsų veikėją telefonu perspėja gaujos narys, kuris RolePlay metu pamatė policijos koloną ir apie tai pranešė.

Netinka: Pasinaudoji Discord informacija

Draugas Discord parašo, kad policija vyksta į narkotikų laboratoriją. Jūs nedelsdami ten nuvykstate ir pabėgate prieš pareigūnams atvykstant.

Svarbu: MetaGaming pažeidžia vieną svarbiausių Serious RP principų – informacija turi būti gaunama tik RolePlay būdu.

2.3

FearRP

Pareiga realistiškai vaizduoti baimę ir saugoti veikėjo gyvybę, kai jam kyla realus pavojus.

FearRP – tai pareiga realistiškai vaizduoti savo veikėjo baimę, kai jo gyvybei ar sveikatai kyla realus pavojus.

Kiekvienas žmogus natūraliai stengiasi išvengti mirties ar sunkių sužalojimų. Todėl jūsų veikėjas taip pat privalo vertinti savo gyvybę ir priimti logiškus sprendimus.

Draudžiama
  • Juoktis ar provokuoti asmenis, kurie laiko jus ginklo taikiklyje.
  • Pulti ginkluotus asmenis neturint realios galimybės apsiginti.
  • Ignoruoti grėsmę savo gyvybei.
  • Elgtis taip, lyg jūsų veikėjas visiškai nebijotų mirti.
Leidžiama
  • Derėtis dėl savo gyvybės.
  • Paklusti užpuolikų reikalavimams, jei tam yra pagrįsta priežastis.
  • Ieškoti saugios galimybės pabėgti, jei tai realistiškai įmanoma.
Tinka: Realistiškai įvertini pavojų

Įvertinate situaciją, pakeliate rankas, bendraujate su užpuolikais ir laukiate tinkamo momento, jei toks apskritai atsiranda.

Netinka: Ignoruoji akivaizdžią grėsmę

Į jus nukreipti trys automatiniai ginklai, tačiau jūs išsitraukiate pistoletą ir bandote vienas pradėti susišaudymą.

Svarbu: FearRP nereiškia, kad visada privalote pasiduoti. Tačiau jūsų sprendimai turi būti logiški ir atitikti realaus žmogaus elgesį panašioje situacijoje.

2.4

Value of Life (VoL)

Veikėjo gyvybė yra didesnė vertybė už pinigus, transporto priemones ar kitą turtą.

Value of Life (VoL) – tai principas, pagal kurį jūsų veikėjo gyvybė yra didžiausia vertybė.

Kiekvienas žaidėjas privalo elgtis taip, lyg jo veikėjas norėtų išgyventi. Pinigai, transporto priemonės ar kitas turtas niekada neturėtų būti svarbesni už veikėjo gyvybę.

Draudžiama
  • Rizikuoti savo gyvybe dėl nereikšmingos naudos.
  • Atsisakyti bendradarbiauti vien tam, kad „laimėtumėte“ situaciją.
  • Sąmoningai provokuoti pavojingas situacijas be logiškos priežasties.
Leidžiama
  • Ginti save ar kitus, kai tam yra realus pagrindas.
  • Bandyti išsigelbėti, jei tai galima padaryti realistiškai.
  • Derėtis, bėgti ar ieškoti kitų sprendimų, kurie padėtų išsaugoti gyvybę.
Tinka: Gyvybę vertini labiau už turtą

Atiduodate pinigus, bendradarbiaujate su užpuolikais ir siekiate saugiai išvengti dar didesnių pasekmių.

Netinka: Rizikuoji dėl menkos naudos

Atsisakote atiduoti nedidelę pinigų sumą, nors į jus nukreipti keli šaunamieji ginklai.

Svarbu: Turto praradimas gali tapti naujos istorijos pradžia, tačiau nepagrįstas veikėjo gyvybės nuvertinimas pažeidžia Serious RolePlay principus.

2.5

FailRP ir RefuseRP

FailRP – nelogiškas RolePlay, o RefuseRP – sąmoningas atsisakymas dalyvauti pradėtoje situacijoje ar priimti jos pasekmes.

FailRP apima veiksmus, kurie akivaizdžiai prieštarauja veikėjo aplinkybėms, serverio pasaulio logikai arba Serious RolePlay standartui.

RefuseRP – tai piktybinis kitų veiksmų ignoravimas, melavimas /do komandomis, tyčinis delsimas arba atsisakymas tęsti situaciją siekiant išvengti neigiamų pasekmių.

Draudžiama
  • Ignoruoti kito žaidėjo teisėtus RolePlay veiksmus.
  • Melagingai atsakyti į /do apie patikrinamą veikėjo ar aplinkos būklę.
  • Tyčia vilkinti veiksmus laukiant draugų ar tarnybų pagalbos.
  • Atsisakyti tęsti situaciją vien todėl, kad jos baigtis veikėjui nepalanki.
Leidžiama
  • Dėl realios skubios priežasties OOC būdu susitarti su visais dalyviais dėl situacijos pratęsimo.
  • Klaidingą ar neaiškų veiksmą patikslinti netrikdant bendros situacijos.
  • Po scenos pateikti report, jeigu kita pusė galimai pažeidė taisykles.
Tinka: Dėl skubios priežasties susitari

Negalėdamas tęsti informuoji visus dalyvius, susitari dėl konkretaus pratęsimo laiko ir nebandai išvengti veikėjo pasekmių.

Netinka: Ignoruoji nepalankų veiksmą

Kratos metu neatsakai į /do, vilkini veiksmus ir galiausiai pareiški, kad situacijoje nebedalyvausi, nes gali prarasti turtą.

2.6

Random Deathmatch (RDM / DM)

Kito veikėjo puolimas ar nužudymas be aiškaus, pakankamo ir iš anksto išvystyto RolePlay motyvo.

RDM – atsitiktinis kito žaidėjo nužudymas ar sunkus užpuolimas be RolePlay priežasties. DM apima nepagrįstą smurtą, net jeigu auka nežūsta.

Mirtina jėga negali būti pateisinama smulkiu įžeidimu, eismo įvykiu ar noru išbandyti ginklą.

Draudžiama
  • Šaudyti, mušti ar žudyti atsitiktinį žaidėją be motyvo.
  • Mirtina jėga spręsti nedidelį žodinį ar eismo konfliktą.
  • Masinį smurtą pateisinti savavališkai sukurtu teroristo ar žudiko vaidmeniu.
Leidžiama
  • Proporcingai gintis nuo tiesioginės ir realios grėsmės.
  • Naudoti jėgą kaip natūralią pakankamai išvystyto konflikto pasekmę.
  • Prieš eskalaciją suteikti kitai pusei aiškią galimybę suprasti grėsmę ir reaguoti.
Tinka: Jėga turi išvystytą pagrindą

Po ilgai trukusio konflikto, aiškių grasinimų ir tiesioginio ginkluoto pavojaus proporcingai giniesi.

Netinka: Ginklą išbandai ant žmonių

Nusipirkęs naują ginklą be jokio kontakto sušaudai degalinėje stovinčius žaidėjus.

2.7

Vehicle Deathmatch (VDM)

Tyčinis transporto priemonės naudojimas žmonėms žaloti ar žudyti be proporcingo RolePlay pagrindo.

VDM – piktybinis žaidėjų partrenkimas, traiškymas ar pakartotinis pervažiavimas naudojant transporto priemonę kaip ginklą.

Vienkartinis susidūrimas bandant ištrūkti iš tiesioginio pavojaus gali būti vertinamas individualiai, tačiau veiksmas turi būti būtinas ir proporcingas.

Draudžiama
  • Specialiai partrenkti atsitiktinius žmones.
  • Pakartotinai pervažiuoti jau nebekeliantį grėsmės asmenį.
  • Automobiliu pulti kitus vien dėl žodinio konflikto ar pramogos.
Leidžiama
  • Transporto priemone bandyti ištrūkti iš tiesioginės mirtinos grėsmės, kai nėra saugesnės išeities.
  • Avarinį susidūrimą suvaidinti kaip eismo įvykį ir priimti jo pasekmes.
  • Specialų manevrą naudoti tik esant aiškiam RolePlay pagrindui ir neperžengiant realistiškumo.
Tinka: Iš pavojaus pasišalini proporcingai

Ginkluotam asmeniui blokuojant vienintelį išvažiavimą panaudoji automobilį spragai prasiveržti ir nedelsdamas pasišalini.

Netinka: Žmogų traiškai dėl keršto

Po nedidelio ginčo kelis kartus pervažiuoji kitą veikėją, kad jis tikrai nebegalėtų atsikelti.

2.8

New Life Rule (NLR)

Po veikėjo mirties ar sistemos pritaikyto atgimimo negalima grįžti į tą pačią situaciją ar naudoti prarastus prisiminimus.

NLR taikoma tada, kai veikėjas miršta ir atgimsta pagal serverio sistemą. Jis negali grįžti į aktyvią situaciją, kurioje žuvo, ar keršyti remdamasis prieš mirtį gauta informacija.

Jeigu veikėją išgelbsti GMP, jo prisiminimai ir galimybė tęsti veiklą priklauso nuo sužeidimų RolePlay, tačiau sunkiai sužeistas veikėjas negali iš karto grįžti į kovą.

Draudžiama
  • Po atgimimo grįžti į tą patį susišaudymą ar konfliktą.
  • Naudoti informaciją apie savo žudiką, kurios veikėjas pagal NLR nebeprisimena.
  • Iš karto po gaivinimo vėl dalyvauti aktyvioje kovoje.
Leidžiama
  • Po atgimimo pradėti naują, su ankstesne mirtimi nesusijusią situaciją.
  • GMP išgelbėtam veikėjui tęsti gydymo ir atsigavimo RolePlay.
  • Dėl neaiškaus mirties statuso vadovautis administracijos arba medicininės situacijos sprendimu.
Tinka: Po atgimimo palieki konfliktą

Atsibudęs ligoninėje negrįžti į susišaudymo vietą ir nenaudoji prieš mirtį matytų užpuolikų tapatybės.

Netinka: Grįžti užbaigti kovos

Po atgimimo pasiimi kitą ginklą, grįžti į tą pačią vietą ir perduodi draugams, kas tave nužudė.

2.9

Revenge Kill

Draudžiama keršyti už veikėjo mirtį naudojant informaciją, kuri pagal NLR jam nebepriklauso.

Revenge Kill – sąmoningas žaidėjo paieškojimas, puolimas ar nužudymas kerštaujant už ankstesnę savo veikėjo mirtį.

Kerštas galimas tik dėl naujo arba teisėtai išlikusio RolePlay pagrindo, nesusijusio su prarastais prisiminimais.

Draudžiama
  • Po NLR ieškoti ir pulti savo žudiką.
  • Perduoti draugams prarastą informaciją ir prašyti keršto.
  • Naują veikėją naudoti ankstesnio veikėjo konfliktui tęsti.
Leidžiama
  • Vystyti naują konfliktą, jeigu jo pagrindą veikėjas teisėtai sužino po atgimimo.
  • Kitai konflikto pusei tęsti savo istoriją remiantis jos išlikusia informacija.
  • Kilus neaiškumui dėl prisiminimų kreiptis į administraciją po situacijos.
Tinka: Prarastos informacijos nenaudoji

Po NLR nebeieškai užpuoliko, nors kaip žaidėjas jį atsimeni, ir tęsi veikėjo gyvenimą nuo naujos situacijos.

Netinka: Sulaikai savo žudiką

Po atgimimo pareigūnu surandi žmogų, kuris tave nužudė, ir be naujų įrodymų jį sulaikai kerštaudamas.

2.10

Combat Logging

Tyčinis atsijungimas iš aktyvios RolePlay situacijos siekiant išvengti sužeidimų, turto praradimo, sulaikymo ar nuobaudos.

Combat Logging apima atsijungimą, veikėjo pakeitimą ar kitą pasitraukimą iš aktyvios situacijos, kai veikėjui gresia neigiamos pasekmės.

Įvykus tikram žaidimo ar interneto gedimui, žaidėjas turi kuo greičiau informuoti dalyvius oficialiu kanalu ir, esant galimybei, grįžti tęsti situacijos.

Draudžiama
  • Atsijungti per gaudynes, susišaudymą, sulaikymą ar apiplėšimą.
  • Pakeisti veikėją siekiant apsaugoti turtą ar išvengti pasekmių.
  • Atsijungti atvykus administratoriui, kad būtų išvengta situacijos nagrinėjimo.
Leidžiama
  • Po netikėto gedimo nedelsiant pranešti situacijos dalyviams.
  • Grįžus pratęsti RolePlay nuo suderintos vietos.
  • Iš anksto susitarti dėl situacijos pratęsimo, kai atsiranda reali skubi priežastis.
Tinka: Po gedimo grįžti

Žaidimui nulūžus parašai dalyviams, prisijungi iš naujo ir tęsi sulaikymą nuo nutrūkusio momento.

Netinka: Atsijungi saugodamas turtą

Supratęs, kad būsi apieškotas, išjungi žaidimą ir grįžti tik tada, kai situacijos dalyviai išsiskirsto.

2.11

Cop Bait

Sąmoningas teisėsaugos provokavimas be logiško motyvo, siekiant gaudynių, kovos ar asmeninės naudos.

Cop Bait – tyčinis pareigūnų darbo trikdymas, provokavimas ar išviliojimas vien tam, kad būtų sukurta gaudynių ar ginkluoto konflikto situacija.

Bėgimas nuo pareigūnų turi turėti proporcingą RolePlay priežastį, o ne vien norą patirti veiksmą.

Draudžiama
  • Be priežasties įžeidinėti pareigūnus ir pabėgti jiems sureagavus.
  • Specialiai daryti smulkius pažeidimus vien gaudynėms sukelti.
  • Išvilioti pareigūnus į pasalą siekiant juos apiplėšti be pakankamo RolePlay pagrindo.
Leidžiama
  • Bėgti turint rimtą ir veikėjo aplinkybes atitinkantį motyvą.
  • Konfliktuoti su teisėsauga dėl natūraliai išsivysčiusios istorijos.
  • Priimti teisines ir RolePlay provokacijos pasekmes.
Tinka: Bėgimui turi rimtą priežastį

Veždamas svarbų nelegalų krovinį įvertini riziką ir nusprendi bėgti nuo teisėto patikrinimo.

Netinka: Gaudynes kuri iš nuobodulio

Be priežasties važiuoji aplink pareigūnus, juos įžeidinėji ir pažeidinėji KET vien tam, kad būtum persekiojamas.

2.12

Character Kill (CK)

CK – negrįžtama veikėjo istorijos pabaiga, po kurios jo tapatybė, pažintys ir įprastai sukaupta istorija nebetęsiamos.

Character Kill (CK) reiškia galutinę veikėjo mirtį. CK negali būti savavališkai primestas kitam žaidėjui ir vykdomas tik pagal administracijos patvirtintą procesą.

Po CK naujas veikėjas pradeda savarankišką istoriją ir negali paveldėti senojo veikėjo prisiminimų, santykių ar konfliktų, išskyrus administracijos aiškiai nustatytas turto sąlygas.

Draudžiama
  • Be administracijos leidimo paskelbti kitam veikėjui CK.
  • Po CK tuo pačiu ar nauju veikėju tęsti senus konfliktus ir pažintis.
  • Prieš CK perleisti turtą per draugus ar kitus savo veikėjus siekiant išvengti pasekmių.
Leidžiama
  • Dėl rimtai išvystyto CK scenarijaus iš anksto kreiptis į administraciją.
  • Nauju veikėju pradėti nuo atskiros tapatybės ir istorijos.
  • Dėl oficialiai įsigyto turto vadovautis atskirai paskelbtomis OneLife sąlygomis.
Tinka: CK istoriją suderini iš anksto

Turėdamas ilgai vystytą ir įrodymais pagrįstą siužetą pateiki administracijai planą bei vykdai tik patvirtintas sąlygas.

Netinka: CK paskelbi per paprastą konfliktą

Po vieno ginčo nužudai veikėją ir pareiški, kad jis privalo ištrinti visą savo istoriją, nors leidimo nebuvo.

2.13

Jautrus ir BrutalRP

Itin smurtinėms ar jautrioms scenoms būtinas aiškus dalyvių OOC sutikimas, o nustatytos ribos privalo būti gerbiamos.

BrutalRP apima itin žiaurų, kankinimų ar kitą jautrų turinį, kuris gali būti nepriimtinas daliai žaidėjų.

Prieš tokią sceną būtina aiškiai suderinti jos ribas OOC būdu. Sutikimas gali būti bet kada atšauktas ir nėra leidimas apeiti kitus draudimus.

Draudžiama
  • Versti žaidėją dalyvauti itin detalioje smurto scenoje be sutikimo.
  • Kurti seksualizuotą prievartos ar kankinimų turinį.
  • Ignoruoti dalyvio prašymą sustabdyti ar sušvelninti sceną.
  • Sutikimą vienai scenai laikyti nuolatiniu leidimu bet kokiam jautriam turiniui.
Leidžiama
  • Iš anksto aiškiai suderinti scenos pobūdį ir ribas.
  • Naudoti nedetalius bauginimo elementus, gerbiant visų dalyvių komfortą.
  • Nedelsiant sustabdyti ar pakeisti sceną atšaukus sutikimą.
Tinka: Ribas suderini prieš sceną

OOC būdu paklausi, ar dalyvis sutinka su nedetalia bauginimo scena, susitari dėl ribų ir jų neperžengi.

Netinka: Jautrų turinį primeti

Be jokio sutikimo pradedi detaliai vaidinti kankinimą ir ignoruoji kito žaidėjo prašymą sustoti.

03 skyrius

RolePlay taisyklės

Tęstinumo, bendravimo, veikėjo atpažinimo, sužeidimų ir realistiško pasaulio principai kasdienėms RolePlay situacijoms.

3.1

Bendrieji RolePlay principai

RolePlay tikslas – kartu kurti kokybiškas istorijas, o ne bet kokia kaina laimėti situaciją.

Kiekvienas žaidėjas privalo siekti kurti kokybišką, logišką ir įtraukiantį RolePlay. Serverio tikslas nėra laimėti kiekvieną situaciją, o kartu su kitais žaidėjais kurti istorijas, kurios būtų įdomios visiems jų dalyviams.

RolePlay metu svarbiausia yra bendradarbiavimas, pagarba kitų žaidėjų kuriamam turiniui ir realistiškų situacijų vystymas.

Tinka: Padedi situacijai vystytis

Pralaimėjęs derybas priimi jų pasekmes ir panaudoji įvykį tolimesnei veikėjo istorijai, užuot bandęs bet kokia kaina pakeisti rezultatą.

Netinka: Sieki tik asmeninės pergalės

Ignoruoji kitų veiksmus, keiti savo veikėjo elgesį ir naudojiesi žaidimo mechanikomis vien tam, kad nepralaimėtum situacijos.

3.2

RolePlay tęstinumas

Pradėta situacija turi būti užbaigta natūraliai, o po techninių problemų – pratęsta, kai tai įmanoma.

Pradėjus RolePlay situaciją, visi joje dalyvaujantys žaidėjai privalo ją užbaigti natūraliai.

Jeigu situaciją nutraukia techninės problemos, žaidėjas privalo, esant galimybei, grįžti ir tęsti ją nuo tos vietos, kur ji nutrūko.

Draudžiama
  • Tyčia nutraukti RolePlay be svarbios priežasties.
  • Ignoruoti kitų žaidėjų veiksmus.
  • Specialiai išvengti RolePlay naudojantis žaidimo sistemomis.
  • Išvykti iš situacijos be logiško RolePlay paaiškinimo.
Leidžiama
  • Natūraliai užbaigti situaciją ir tik tada spręsti kilusius nesutarimus.
  • Po techninio atsijungimo kuo greičiau grįžti ir susisiekti su situacijos dalyviais.
  • Pasitraukti iš situacijos, kai tam sukuriamas logiškas RolePlay pagrindas.
Tinka: Po gedimo grįžti į situaciją

Žaidimui užstrigus prisijungi iš naujo, informuoji dalyvius ir tęsi situaciją nuo vietos, kurioje ji nutrūko.

Netinka: Atsijungi, kad išvengtum pasekmių

Sulaikymo metu tyčia atsijungi arba pasinaudoji meniu funkcija, kad pareigūnai negalėtų užbaigti pradėtos situacijos.

3.3

RolePlay prioritetas

Veikėjo istorija, motyvacija ir situacijos kokybė visuomet svarbesnės už asmeninę naudą.

RolePlay visuomet turi būti svarbesnis už asmeninę naudą.

Negalima priimti sprendimų vien dėl to, kad jie suteiks pranašumą žaidime. Veikėjo veiksmai turi būti pagrįsti jo charakteriu, motyvacija ir situacija.

Tinka: Sprendimą pagrindi veikėjo motyvacija

Atsisakai pelningo, bet tavo veikėjo vertybėms prieštaraujančio pasiūlymo, nors žaidimo prasme jis būtų naudingas.

Netinka: Charakterį keiti dėl naudos

Veikėjas staiga išduoda artimą draugą be jokio istorinio pagrindo vien todėl, kad už tai gaus daugiau pinigų.

3.4

Bendravimas RP metu

Aktyvioje situacijoje kalbėkite veikėjo vardu, o taisyklių nesutarimus spręskite jai pasibaigus.

Visi pokalbiai RolePlay metu turi vykti veikėjo vardu (IC), nebent situacija aiškiai reikalauja OOC bendravimo.

Jeigu kyla ginčas, situaciją užbaikite RolePlay būdu, o tik po jos kreipkitės į administraciją.

Draudžiama
  • OOC pokalbiai aktyvios RolePlay situacijos metu.
  • Ginčytis dėl taisyklių RolePlay metu.
  • Minėti administraciją, report ar bausmes IC pokalbiuose.
  • Nutraukti RolePlay dėl nesutarimų.
Leidžiama
  • Aktyvią situaciją užbaigti veikėjo vardu.
  • Po situacijos pateikti report su turimais įrodymais.
  • Trumpai naudoti OOC tik tada, kai tai būtina dėl rimtos techninės problemos.
Tinka: Ginčą sprendi po situacijos

Manydamas, kad kita pusė pažeidė taisykles, vis tiek užbaigi sceną IC būdu, išsaugai įrodymus ir vėliau pateiki report.

Netinka: Sustabdai sceną dėl taisyklių

Viduryje sulaikymo nustoji vaidinti, pradedi ginčytis apie taisykles ir grasini kitam žaidėjui administracijos bausme.

3.5

Veikėjo atpažinimas

Veikėją galima atpažinti tik pagal RolePlay metu teisėtai gautą ir situacijoje matomą informaciją.

Jūsų veikėjas negali atpažinti kito veikėjo vien pagal žaidėjo balsą, Discord profilį, Steam vardą ar kitą OOC informaciją.

Veikėjas gali būti atpažįstamas tik pagal informaciją, kuri buvo gauta RolePlay metu.

Draudžiama
  • Atpažinti veikėją vien pagal žaidėjo balsą.
  • Naudoti Discord profilį, Steam vardą ar kitą OOC informaciją.
  • Apsimesti žinant tapatybę, kurios veikėjas niekada nesužinojo RolePlay metu.
Leidžiama
  • Atpažinti vardą, kuriuo veikėjas prisistatė RolePlay metu.
  • Atpažinti neuždengtą ir anksčiau matytą veidą.
  • Remtis apranga ar kitais išskirtiniais požymiais, jei jie pakankamai konkretūs.
  • Atpažinti transporto priemonę, jei tam yra logiškas RolePlay pagrindas.
Tinka: Remiesi anksčiau matytu veidu

Atpažįsti seną pažįstamą, nes jo neuždengtą veidą ir vardą tavo veikėjas ne kartą sužinojo ankstesnėse situacijose.

Netinka: Atpažįsti pagal Discord

Nepažįstamą kaukėtą veikėją pavadini vardu, nes matai pažįstamą Discord profilį arba atpažįsti žaidėjo balsą.

3.6

Kaukės ir tapatybės slėpimas

Visiškai uždengtas veidas apsunkina tapatybės nustatymą, todėl vien balso paprastai nepakanka.

Kaukė, šalmas ar kita veidą dengianti priemonė apsunkina veikėjo atpažinimą.

Jeigu veikėjo veidas yra visiškai paslėptas, kiti žaidėjai neturėtų jo atpažinti vien pagal balsą ar ankstesnes RolePlay žinias, nebent tam yra aiškus ir logiškas RolePlay pagrindas.

Administracija kiekvieną situaciją vertina individualiai.

Tinka: Tapatybę vertini kaip nežinomą

Susidūręs su visiškai kaukėtu asmeniu jo neįvardiji, tačiau įsidėmi aprangą, automobilį ir kitus požymius tolimesniam tyrimui.

Netinka: Kaukė neturi jokios reikšmės

Iš karto įvardiji visiškai kaukėtą žmogų vien todėl, kad ne RolePlay metu pažįsti jo balsą.

Svarbu: Išskirtinė eisena, nuolat naudojama transporto priemonė ar anksčiau RolePlay metu atskleista detalė gali būti vertinama individualiai, tačiau turi būti aiškiai pagrįsta.

3.7

Turto saugojimas

Veikėjas turi elgtis taip, lyg jo ir kitų turtas turėtų realią vertę.

Kiekvienas veikėjas privalo elgtis taip, lyg jam rūpėtų jo turtas.

Draudžiama
  • Palikti transporto priemones pavojingose vietose be priežasties.
  • Sąmoningai naikinti savo ar kitų turtą be RolePlay pagrindo.
  • Elgtis taip, lyg turtas neturėtų jokios vertės.
Leidžiama
  • Rizikuoti turtu, kai tam yra aiškus ir proporcingas RolePlay motyvas.
  • Sugadintą transporto priemonę palikti saugioje vietoje ir pasirūpinti jos išgabenimu.
  • Turto praradimą ar sugadinimą įtraukti į tolimesnę veikėjo istoriją.
Tinka: Rūpiniesi apgadintu automobiliu

Po avarijos pastatai automobilį saugiai, iškvieti pagalbą ir suvaidini remonto bei finansines pasekmes.

Netinka: Be priežasties naikini turtą

Tyčia nustumi savo automobilį nuo skardžio vien todėl, kad nori greičiau jo atsikratyti.

3.8

Sužeidimų vaidinimas

Avarijos, muštynės ir susišaudymai turi sukelti jų sunkumą atitinkančią veikėjo reakciją.

Po avarijos, muštynių ar susišaudymo žaidėjas privalo tinkamai perteikti savo veikėjo būklę.

Veikėjas negali iš karto bėgti, kovoti ar elgtis taip, lyg nieko nebūtų nutikę, jeigu situacija akivaizdžiai rodo priešingai.

Kiekvienas sužeidimas turi turėti atitinkamą RolePlay reakciją.

Tinka: Sužeidimą vaidini pagal situaciją

Po stiprios avarijos išlipi atsargiai, skundiesi skausmu, riboji judesius ir kreipiesi į medikus.

Netinka: Ignoruoji patirtus sužeidimus

Po didelio susidūrimo iš karto iššoki iš automobilio, visu greičiu nubėgi ir pradedi muštis lyg nieko nebūtų nutikę.

3.9

Transporto priemonių RolePlay

Transporto priemonės turi būti naudojamos pagal jų paskirtį, galimybes ir realias fizikos ribas.

Transporto priemonės turi būti naudojamos realistiškai.

Draudžiama
  • Važiuoti ten, kur realiomis sąlygomis tai būtų neįmanoma.
  • Tyčia taranuoti kitus be RolePlay priežasties.
  • Šokinėti nuo didelių aukščių vien dėl žaidimo mechanikos.
  • Naudoti transporto priemonę kaip ginklą, išskyrus RolePlay situacija pagrįstus atvejus.
Leidžiama
  • Važiuoti pagal transporto priemonės paskirtį ir realias galimybes.
  • Pasirinkti kelią atsižvelgiant į dangą, automobilio būklę ir situacijos pavojų.
  • Panaudoti transporto priemonę pavojingoje situacijoje tik turint aiškų ir proporcingą RolePlay pagrindą.
Tinka: Įvertini automobilio galimybes

Bėgdamas nuo persekiotojų su sportiniu automobiliu renkiesi kelią, o ne stačią kalno šlaitą, ir reaguoji į patirtus smūgius.

Netinka: Naudojiesi žaidimo fizikos spragomis

Su žemu sportiniu automobiliu važiuoji stačiais kalnais, šoki nuo skardžių ir po nusileidimo tęsi kelionę be jokios reakcijos.

3.10

Gyvūnų ir NPC vaidmuo

Miesto gyventojai ir gyvūnai yra RolePlay pasaulio dalis, net jei jų nevaldo kiti žaidėjai.

Mieste gyvenantys gyventojai (NPC) bei gyvūnai laikomi RolePlay pasaulio dalimi.

Žaidėjai privalo elgtis taip, lyg aplinkiniai matytų ir galėtų pranešti apie nusikalstamas veikas.

Negalima manyti, kad nusikaltimas liko nepastebėtas vien todėl, jog šalia nebuvo kito žaidėjo.

Tinka: Įvertini aplinkinius liudininkus

Planuodamas nusikaltimą judrioje gatvėje įvertini kameras, praeivius ir galimybę, kad apie įvykį bus pranešta policijai.

Netinka: Ignoruoji gyvą miesto aplinką

Viduryje dienos įvykdai nusikaltimą pilnoje gatvėje ir teigi, kad liudininkų nebuvo, nes aplink nematei kitų žaidėjų.

3.11

Sveikas protas situacijose

Neaprašytose situacijose vadovaukitės realistišku mąstymu, serverio filosofija ir pagarba kitų patirčiai.

Ne kiekviena situacija gali būti aprašyta taisyklėse.

Todėl kiekvienas žaidėjas privalo vadovautis sveiku protu, realistišku mąstymu ir serverio filosofija.

Jeigu veiksmas akivaizdžiai gadina kitų RolePlay patirtį arba prieštarauja Serious RP principams, administracija gali taikyti nuobaudą net ir tuo atveju, jei konkretus draudimas nėra tiesiogiai įrašytas taisyklėse.

Tinka: Vertini veiksmą platesniame kontekste

Prieš atlikdamas neįprastą veiksmą įvertini, ar jis realistiškas, sąžiningas ir palieka kitiems galimybę kurti situaciją.

Netinka: Taisyklių spragą laikai leidimu

Atlieki akivaizdžiai nerealistišką veiksmą ir teisinesi vien tuo, kad konkretaus jo pavadinimo taisyklėse nėra.

Svarbu: Taisyklių tekstas negali numatyti kiekvienos situacijos, todėl Serious RolePlay principai ir sveikas protas galioja visada.

3.12

Oro ir vandens transportas

Lėktuvai, sraigtasparniai ir vandens transportas naudojami pagal jų paskirtį, saugiai ir realistiškai.

OneLife transporto salonuose galima įsigyti ne tik automobilių, bet ir oro bei vandens transportą. Jo naudojimui taikomi tie patys gyvybės, turto saugojimo ir realizmo principai.

Pakilimo, nusileidimo, švartavimo ir avarijų situacijos turi būti vaidinamos atsižvelgiant į transporto tipą bei aplinką.

Draudžiama
  • Be būtinos priežasties leistis miesto gatvėse, ant pastatų ar kitose tam nepritaikytose vietose.
  • Tyčia itin žemai skristi virš žmonių, tankiai apgyvendintų vietų ar vykstančių RolePlay situacijų.
  • Naudoti lėktuvą, sraigtasparnį ar valtį kaip ginklą be proporcingo RolePlay pagrindo.
  • Po rimtos avarijos tęsti kelionę taip, lyg transportas ir veikėjas nebūtų nukentėję.
Leidžiama
  • Kilti ir leistis tam pritaikytose vietose.
  • Avariniu atveju rinktis saugiausią įmanomą nusileidimo vietą ir tinkamai suvaidinti pasekmes.
  • Vandens transportą prišvartuoti prieplaukoje arba kitoje tam tinkamoje vietoje.
  • Oro transportu kurti iš anksto apgalvotas kelionių, gelbėjimo ar verslo situacijas.
Tinka: Skrydį planuoji realistiškai

Lėktuvu pakyli iš aerodromo, laikaisi saugaus aukščio ir kelionę užbaigi nusileisdamas tam pritaikytoje vietoje.

Netinka: Lėktuvą naudoji kaip automobilį

Nusileidi judrioje miesto gatvėje vien todėl, kad nori būti arčiau parduotuvės, ir ignoruoji sukeltą pavojų.

04 skyrius

Nusikalstamos veiklos taisyklės

Aiškūs motyvo, konfliktų eskalacijos, plėšimų, pagrobimų, ginklų naudojimo ir pagarbos kitų RolePlay reikalavimai.

4.1

Bendrosios nuostatos

Nusikalstama veikla turi kurti RolePlay istoriją, turėti aiškų motyvą ir negadinti kitų žaidėjų patirties.

Nusikalstama veikla yra neatsiejama OneLife RolePlay dalis, tačiau ji privalo būti vykdoma atsakingai, logiškai ir nekenkiant kitų žaidėjų RolePlay patirčiai.

Bet kokia nusikalstama veika turi turėti aiškų RolePlay pagrindą ir motyvą. Veiksmai, atliekami vien dėl chaoso, pramogos ar noro pakenkti kitiems žaidėjams, laikomi FailRP.

Kriminalinė veikla neturi tapti pagrindiniu būdu trukdyti kitų žaidėjų žaidimui.

Tinka: Nusikaltimas tęsia istoriją

Po ilgai vystyto verslo konflikto suplanuoji konkurento krovinio vagystę, palikdamas kitai pusei galimybę reaguoti ir tęsti konfliktą.

Netinka: Keli chaosą be motyvo

Važinėji po miestą, atsitiktinai grasini ir plėši sutiktus žmones vien todėl, kad neturi kitos veiklos.

4.2

Nusikaltimų motyvas

Kiekvienam nusikaltimui būtina konkreti priežastis, išaugusi iš veikėjo istorijos ar RolePlay situacijos.

Kiekvienas nusikaltimas privalo turėti aiškų RolePlay motyvą.

Draudžiama
  • „Nes norėjau.“
  • „Buvo nuobodu.“
  • „Pamačiau ir nusprendžiau apiplėšti.“
  • Asmeninis pyktis dėl OOC situacijų.
Leidžiama
  • Finansinė nauda.
  • Kerštas, kuris išsivystė RolePlay metu.
  • Gaujų konfliktai.
  • Skolų išieškojimas.
  • Verslo konfliktai.
  • Kita logiška RolePlay priežastis.
Tinka: Motyvas išauga iš RolePlay

Veikėjas siekia susigrąžinti skolą iš žmogaus, kuris per ankstesnę RolePlay situaciją aiškiai įsipareigojo ją grąžinti.

Netinka: Motyvas neegzistuoja

Pagrobi pirmą sutiktą žmogų ir savo veiksmą paaiškini tik tuo, kad buvo nuobodu.

4.3

Atsitiktiniai nusikaltimai

Atsitiktinis žmogus negali tapti nusikaltimo taikiniu vien dėl to, kad pasitaikė patogioje vietoje.

Kiekviena nusikalstama veika turi būti logiškai pagrįsta RolePlay istorija.

Draudžiama
  • Be priežasties plėšti atsitiktinius žmones.
  • Be priežasties pagrobti atsitiktinius žmones.
  • Mušti ar šaudyti be RolePlay motyvo.
  • Grasinti vien dėl pramogos.
Tinka: Taikinį pasirenki dėl istorijos

Apiplėši kontrabandos kurjerį, apie kurio krovinį ir maršrutą tavo veikėjas sužinojo RolePlay metu.

Netinka: Puoli pirmą sutiktą žmogų

Sustabdai atsitiktinį civilį, jį sumuši ir apiplėši neturėdamas jokios istorijos ar motyvo.

4.4

Ginklų naudojimas

Šaunamasis ginklas yra paskutinė priemonė, naudojama tik tada, kai konflikto aplinkybės tai pagrindžia.

Šaunamasis ginklas yra paskutinė priemonė. Jis gali būti naudojamas tik tada, kai situacija to reikalauja.

Draudžiama
  • Šaudyti be priežasties.
  • Šaudyti dėl smulkių konfliktų.
  • Naudoti ginklą bauginimui be RolePlay pagrindo.
Leidžiama
  • Prieš naudojant mirtiną jėgą įvertinti situaciją.
  • Įspėti kitą pusę, jei tai įmanoma.
  • Suteikti galimybę išvengti konflikto.
Tinka: Jėgą eskaluoji proporcingai

Po rimtų grasinimų ir aiškaus pavojaus įspėji kitą pusę, ieškai galimybės atsitraukti ir ginklą panaudoji tik kilus tiesioginei grėsmei.

Netinka: Šaudai dėl smulkmenos

Po nedidelio susidūrimo automobilių stovėjimo aikštelėje iš karto išsitrauki ginklą ir pradedi šaudyti.

4.5

Plėšimai

Plėšimas turi aiškų tikslą, vyksta realistiškai ir netampa priemone žeminti ar varginti auką.

Plėšimas turi būti vykdomas realistiškai. Jo tikslas turi būti aiškus ir suprantamas.

Draudžiama
  • Žeminti nukentėjusįjį.
  • Dirbtinai vilkinti situaciją.
  • Reikalauti akivaizdžiai neprotingų sumų.
  • Tyčia gadinti kito žaidėjo RolePlay.
Leidžiama
  • Aiškiai išsakyti proporcingus reikalavimus.
  • Palikti aukai galimybę bendrauti ir reaguoti.
  • Užbaigti plėšimą be bereikalingo smurto, kai auka bendradarbiauja.
Tinka: Reikalavimai aiškūs ir proporcingi

Turėdamas pagrįstą taikinį pareikalauji konkretaus turto, suteiki laiko atsakyti ir aukai bendradarbiaujant situaciją užbaigi.

Netinka: Plėšimą naudoji žeminimui

Ilgai laikai auką be jokio situacijos vystymo, ją įžeidinėji ir reikalauji akivaizdžiai neprotingo turto kiekio.

4.6

Pagrobimai

Pagrobimas yra rimta veika, kuriai būtinas aiškus tikslas ir nuolatinis RolePlay vystymas.

Pagrobimas yra viena rimčiausių nusikalstamų veikų. Jis turi būti vykdomas tik turint aiškų RolePlay pagrindą.

Draudžiama
  • Pagrobti žaidėjus be priežasties.
  • Laikyti įkaitus be jokio RolePlay vystymo.
  • Pagrobti vien tam, kad sugadintumėte kito žaidėjo laiką.
Leidžiama
  • Išpirkos reikalavimas.
  • Gaujų konfliktai.
  • Skolų išieškojimas.
  • Informacijos gavimas.
  • Kerštas už ankstesnius RolePlay įvykius.
Tinka: Pagrobimas turi konkretų tikslą

Pagrobi gaujos narį, susijusį su ankstesniu konfliktu, kad gautum konkrečią informaciją, o situaciją aktyviai vystai derybomis.

Netinka: Žaidėją laikai be veiklos

Atsitiktinį žmogų uždarai nuošalioje vietoje ir ilgą laiką nieko su juo nedarai vien tam, kad trukdytum jam žaisti.

4.7

Įkaitai

Įkaitas turi natūraliai patekti į situaciją, o jo gyvybė privalo išlikti svarbiausiu derybų objektu.

Įkaitais gali tapti tik tie žaidėjai, kurie natūraliai pateko į situaciją. Įkaitų paėmimas privalo turėti aiškų tikslą.

Įkaitų gyvybė turi būti vertinama kaip svarbiausias derybų objektas.

Draudžiama
  • Be reikalo žaloti įkaitus.
  • Žudyti įkaitus be RolePlay priežasties.
  • Tyčia vilkinti derybas.
Leidžiama
  • Naudoti įkaitą aiškiam ir proporcingam derybų tikslui.
  • Vystyti derybas aktyviai ir suteikti kitai pusei galimybę priimti sprendimus.
  • Paleisti įkaitą, kai pasiekiamas susitarimas ar išnyksta jo laikymo pagrindas.
Tinka: Įkaitas yra reali derybų dalis

Banko apiplėšimo metu saugai natūraliai situacijoje atsidūrusį įkaitą ir deriesi dėl aiškių pasitraukimo sąlygų.

Netinka: Įkaitą naudoji tik laikui gaišti

Laikai žmogų valandą be konkretaus reikalavimo, vilkini pokalbį ir grasini jį nužudyti vien dėl pramogos.

4.8

Kankinimai

Bauginimo scenos turi būti minimalios, pagarbios ir neperžengti Serious RolePlay ribų.

RolePlay metu leidžiami tik minimalūs ir realistiški bauginimo elementai.

Tokios situacijos turi būti sprendžiamos atsakingai ir neperžengiant pagarbos kitam žaidėjui ribų.

Draudžiama
  • Vaizduoti perteklinį smurtą.
  • Kankinimus seksualiniu pagrindu.
  • Bet kokį turinį, kuris peržengia Serious RolePlay ribas.
  • Versti kitą žaidėją vaidinti itin detalias smurto scenas.
Leidžiama
  • Naudoti trumpus, minimalius ir realistiškus bauginimo elementus.
  • Atsižvelgti į kito žaidėjo ribas ir nutraukti nepriimtiną turinį.
  • Informaciją siekti gauti dialogu, grasinimais ir kitomis neperteklinėmis priemonėmis.
Tinka: Bauginimas išlieka saikingas

Informacijos sieki grasinimais ir trumpa, nedetalia scena, stebėdamas kito žaidėjo ribas ir palikdamas galimybę reaguoti.

Netinka: Peržengi kito žaidėjo ribas

Verti kitą žaidėją dalyvauti seksualizuotoje ar itin detalioje smurto scenoje, nors jis tam nepritaria.

Svarbu: Kito žaidėjo komfortas ir aiškios ribos yra svarbiau už suplanuotos scenos tęsimą.

4.9

Vagystės

Vagystė leidžiama tik turint RolePlay pagrindą ir negali būti vykdoma piktnaudžiaujant sistemomis.

Leidžiama vogti tik tada, kai tam yra aiškus RolePlay pagrindas.

Draudžiama
  • Vogti vien dėl pramogos.
  • Tyčia palikti kitą žaidėją be jokio turto.
  • Piktnaudžiauti serverio sistemomis siekiant pavogti daugiau nei leidžia žaidimo mechanikos.
Leidžiama
  • Vogti konkretų, situacijos motyvą atitinkantį turtą.
  • Palikti nukentėjusiajam galimybę tęsti RolePlay.
  • Naudotis tik sąžiningomis ir numatytomis serverio mechanikomis.
Tinka: Vagi konkretų istorijai svarbų daiktą

Per verslo konfliktą pavagi dokumentus, kurių tavo veikėjui reikia kaip įrodymo, ir palieki kitai pusei tolimesnės istorijos galimybę.

Netinka: Ištuštini žaidėją dėl pramogos

Pasinaudoji sistemos spraga ir be istorinio motyvo paimi viską, kad kitas žaidėjas nebegalėtų tęsti veiklos.

4.10

Turto niokojimas

Tyčinis turto gadinimas leidžiamas tik tada, kai yra proporcingas ir aiškiai pagrįstas RolePlay.

Tyčinis turto gadinimas turi būti pagrįstas RolePlay.

Draudžiama
  • Daužyti automobilius be priežasties.
  • Be pagrindo gadinti verslus.
  • Naikinti kitų žaidėjų turtą vien dėl pramogos.
Leidžiama
  • Sugadinti turtą, kai tai proporcingai išplaukia iš vykstančio konflikto.
  • Palikti aiškius RolePlay pėdsakus ir priimti galimas teisines pasekmes.
  • Pasirinkti mažiau žalingą priemonę, kai konflikto tikslą galima pasiekti kitaip.
Tinka: Žala pagrįsta konfliktu

Po ilgai vystyto gaujų konflikto pažymi priešininkų teritorijoje esantį turtą, palikdamas aiškią žinutę ir įrodymus tolimesniam RolePlay.

Netinka: Niokoji atsitiktinį turtą

Eidamas gatve be priežasties daužai svetimus automobilius ir verslo langus.

4.11

Konfliktų eskalacija

Konfliktas turi stiprėti palaipsniui, o susišaudymas nėra privaloma ar įprasta kiekvieno ginčo baigtis.

Kiekvienas konfliktas turi vystytis palaipsniui.

Ne kiekviena situacija privalo pasiekti susišaudymą. Jeigu konfliktą galima išspręsti taikiai, tai turėtų būti pirmasis pasirinkimas.

Draudžiama
  • Nedidelį žodinį ginčą iš karto paversti susišaudymu.
  • Praleisti visą situacijos vystymą ir naudoti mirtiną jėgą be aiškios grėsmės.
  • Sąmoningai atmesti taikų sprendimą vien todėl, kad norite kovos.
Leidžiama
  • Pradėti nuo žodinio konflikto.
  • Aiškiai išsakyti grasinimus ir reikalavimus.
  • Tik esant pagrindui pereiti prie fizinio konflikto.
  • Ginklą demonstruoti kaip rimtą eskalacijos žingsnį.
  • Šaunamąjį ginklą panaudoti tik kaip paskutinę priemonę.
Tinka: Konfliktą vystai etapais

Po ginčo išsakote reikalavimus, bandote susitarti ir tik kitai pusei sukėlus realią grėsmę palaipsniui didinate naudojamą jėgą.

Netinka: Ginčą iš karto paverči susišaudymu

Po vieno įžeidimo be įspėjimo išsitrauki ginklą ir šauni, nors tiesioginės grėsmės nebuvo.

4.12

RolePlay po nusikaltimo

Nusikaltimas turi pasekmes, todėl istorija tęsiama bėgant, slepiantis, gydantis ir reaguojant į tyrimą.

Po nusikalstamos veikos žaidėjas privalo tęsti RolePlay.

Negalima elgtis taip, lyg nusikaltimas niekada nebūtų įvykęs.

Leidžiama
  • Bėgti nuo policijos.
  • Slėptis.
  • Naikinti įrodymus RolePlay būdu.
  • Gydytis po sužeidimų.
  • Toliau vystyti prasidėjusius konfliktus.
Tinka: Priimi nusikaltimo pasekmes

Po apiplėšimo pakeiti slėptuvę, pasirūpini sužeistu bendrininku ir reaguoji į policijos pradėtą tyrimą.

Netinka: Po nusikaltimo viską pamiršti

Vos pabėgęs grįžti į viešą vietą tuo pačiu automobiliu ir elgiesi taip, lyg policija tavęs neieškotų.

4.13

Pagarba kitų RolePlay

Kriminalinė veikla turi kurti bendrą istoriją, o ne būti naudojama kitų žaidėjų erzinimui ar progreso naikinimui.

Nusikalstama veikla neturi būti naudojama kaip priemonė gadinti kitų žaidėjų patirtį.

Kiekvienas nusikaltimas turi kurti istoriją, o ne griauti kitų RolePlay.

Draudžiama
  • Nuolat taikytis į tą patį žaidėją be RolePlay priežasties.
  • Tyčia stabdyti kitų progresą.
  • Piktnaudžiauti kriminaline veikla siekiant erzinti ar provokuoti kitus.
Leidžiama
  • Palikti kitai pusei prasmingų pasirinkimų ir galimybę atsakyti.
  • Konfliktą tęsti tik tol, kol tam išlieka aiškus RolePlay pagrindas.
  • Įvertinti, ar situacija kuria įdomią patirtį visiems jos dalyviams.
Tinka: Kuri istoriją abiem pusėms

Po apiplėšimo palieki atpažįstamą užuominą, kuri leidžia nukentėjusiajam pradėti tyrimą ir natūraliai tęsti konfliktą.

Netinka: Sistemingai gadini vieno žaidėjo patirtį

Kasdien be naujo motyvo plėši tą patį žmogų vien tam, kad trukdytum jo veiklai ir sukeltum OOC pyktį.

4.14

Reikalavimai ir perspėjimai

Prieš eskaluojant konfliktą reikalavimas turi būti aiškus, girdimas ar matomas ir palikti realią galimybę sureaguoti.

Kai situacija leidžia, prieš panaudojant jėgą būtina aiškiai įvardyti, ko reikalaujama ir kokios pasekmės gresia nepaklusus.

Reikalavimas turi būti skirtas konkrečiam asmeniui ar grupei. Naujam, nuo ankstesnio konflikto atsiskyrusiam susidūrimui turi būti pateiktas naujas perspėjimas.

Draudžiama
  • Šaukti neaiškų reikalavimą iš vietos, kurioje kitas žaidėjas negali jūsų pagrįstai matyti ar girdėti.
  • Pulti iš karto, nesuteikus laiko suprasti reikalavimą ir į jį sureaguoti.
  • Remtis vien tekstu ar balsu, kurio situacijos dalyvis objektyviai negalėjo pastebėti.
  • Seną perspėjimą neribotą laiką laikyti galiojančiu naujai ar nesusijusiai situacijai.
Leidžiama
  • Įsitikinti, kad asmuo jus mato arba girdi ir supranta, jog kreipiamasi būtent į jį.
  • Aiškiai įvardyti reikalaujamą veiksmą ir nepaklusimo pasekmes.
  • Palikti realistišką laiką bei galimybę sureaguoti.
  • Po ilgesnės pertraukos ar naujos konflikto eskalacijos perspėjimą pakartoti.
Tinka: Reikalavimą pateiki aiškiai

Priėjęs taip, kad asmuo tave matytų ir girdėtų, aiškiai liepi pakelti rankas, perspėji apie pasekmes ir palauki jo reakcijos.

Netinka: Sukuri neįvykdomą reikalavimą

Iš toli vieną kartą neaiškiai sušunki, o po akimirkos šauni teigdamas, kad žaidėjas nepakluso tavo nurodymui.

05 skyrius

Teisėsaugos taisyklės

Profesionalaus pareigūno elgesio, sulaikymų, kratų, gaudynių, jėgos naudojimo ir bendradarbiavimo su kitomis tarnybomis standartai.

5.1

Bendrosios nuostatos

Teisėsaugos tikslas – profesionaliai užtikrinti saugumą ir kurti kokybišką RolePlay, o ne laimėti kiekvieną situaciją.

Teisėsaugos darbuotojai yra atsakingi už viešosios tvarkos palaikymą, nusikalstamų veikų tyrimą ir miesto gyventojų saugumo užtikrinimą.

Kiekvienas pareigūnas privalo elgtis profesionaliai, nešališkai ir vadovautis RolePlay principais. Tarnybinės pareigos negali būti naudojamos asmeninei naudai ar kerštui.

Teisėsaugos tikslas nėra laimėti kiekvieną situaciją – jos tikslas yra kurti kokybišką ir įtraukiantį RolePlay.

Tinka: Tyrimą vystai profesionaliai

Užuot siekęs greito sulaikymo, renki įrodymus, kalbini liudininkus ir palieki įtariamajam galimybę reaguoti bei kurti situaciją.

Netinka: Pareigas naudoji asmeniniam kerštui

Pasinaudoji tarnybinėmis sistemomis, kad surastum ir nubaustum civilį, su kuriuo turėjai asmeninį konfliktą.

5.2

Pareigūno elgesys

Pareigūnas turi išlikti pagarbus, profesionalus ir naudoti tik situacijai būtiną jėgą.

Kiekvienas pareigūnas privalo veikti profesionaliai ir nešališkai.

Draudžiama
  • Piktnaudžiauti tarnybine padėtimi.
  • Provokuoti civilius be priežasties.
  • Naudoti informaciją, gautą ne RolePlay būdu.
  • Sulaikyti asmenis neturint jokio RolePlay pagrindo.
Leidžiama
  • Elgtis pagarbiai su visais miesto gyventojais.
  • Vykdyti teisėtus vadovų nurodymus.
  • Išlaikyti profesionalų bendravimą.
  • Vengti bereikalingos jėgos panaudojimo.
  • Užtikrinti, kad kiekvienas sulaikymas būtų pagrįstas RolePlay.
Tinka: Išlieki profesionalus konflikto metu

Civilio provokuojamas ramiai paaiškini reikalavimus, perspėji apie teisines pasekmes ir jėgą naudoji tik jam pradėjus kelti realų pavojų.

Netinka: Pats išprovokuoji sulaikymą

Be priežasties įžeidinėji civilį, o jam atsakius panaudoji tarnybinę padėtį ir jį sulaikai.

5.3

Tarnybinės informacijos naudojimas

Tarnybos metu gauta informacija yra konfidenciali ir perduodama tik RolePlay būdu teisę ją gauti turintiems asmenims.

Visa informacija, kurią pareigūnas sužino tarnybos metu, laikoma konfidencialia.

Informacija gali būti perduodama tik RolePlay būdu ir tik tiems asmenims, kuriems ji priklauso pagal jų pareigas.

Draudžiama
  • Dalintis tarnybine informacija su nusikalstamomis grupuotėmis.
  • Naudoti tarnybinę informaciją asmeninei naudai.
  • Nutekinti tyrimų informaciją be RolePlay priežasties.
Leidžiama
  • Perduoti informaciją pareigūnams, kuriems ji reikalinga tarnybinėms funkcijoms.
  • Informacija dalintis tik RolePlay kanalais.
  • Atskleisti tyrimo duomenis tik esant teisėtam ir pareigomis pagrįstam poreikiui.
Tinka: Informaciją perduodi tyrėjui

Surinktus įrodymus per tarnybinę sistemą perduodi bylą tiriančiam pareigūnui ir neaptarinėji jų su pašaliniais.

Netinka: Nutekini planuojamą operaciją

Draugui iš nusikalstamos grupuotės praneši apie būsimą kratą, kad jis spėtų paslėpti įrodymus.

5.4

Tarnybinės transporto priemonės

Tarnybinis transportas naudojamas tik pareigoms, vairuojamas realistiškai ir saugomas kaip vertingas miesto turtas.

Tarnybinis transportas turi būti naudojamas atsakingai.

Draudžiama
  • Naudoti tarnybinį transportą asmeniniams tikslams.
  • Tyčia gadinti ar palikti tarnybinį transportą be priežiūros.
  • Be priežasties taranuoti kitus automobilius.
Leidžiama
  • Naudoti tarnybinį transportą tik tarnybinėms funkcijoms.
  • Vairuoti realistiškai, atsižvelgiant į situaciją.
  • Saugoti tarnybinį inventorių.
Tinka: Transportą naudoji pagal paskirtį

Baigęs iškvietimą automobilį pastatai saugioje vietoje, praneši apie pažeidimus ir pasirūpini tarnybiniu inventoriumi.

Netinka: Tarnybiniu automobiliu pramogauji

Be iškvietimo važinėji bekele, tyčia taranuoji automobilius ir apgadintą transportą palieki gatvėje.

5.5

Jėgos panaudojimas

Naudojama jėga turi atitikti grėsmę, įtariamojo elgesį, aplinkinių saugumą ir galimas pasekmes.

Bet kokios jėgos naudojimas turi būti proporcingas situacijai.

Prieš naudojant mirtiną jėgą, jeigu situacija leidžia, turi būti naudojamos kitos teisėtos priemonės.

Draudžiama
  • Naudoti didesnę jėgą, nei būtina pavojui suvaldyti.
  • Tęsti jėgos naudojimą, kai asmuo jau nebekelia grėsmės.
  • Rinktis mirtiną jėgą, kai situaciją saugiai galima išspręsti kitomis priemonėmis.
Leidžiama
  • Įvertinti grėsmės lygį.
  • Atsižvelgti į įtariamojo elgesį.
  • Įvertinti aplinkinių saugumą.
  • Numatyti galimas jėgos panaudojimo pasekmes.
  • Pirmiausia naudoti mažiau pavojingas teisėtas priemones, kai tai įmanoma.
Tinka: Pasirenki proporcingą priemonę

Agresyvų, bet neginkluotą asmenį pirmiausia perspėji ir bandai suvaldyti mažiau pavojingomis priemonėmis.

Netinka: Jėga neatitinka grėsmės

Prieš žodžiais besipriešinantį, bet realios grėsmės nekeliantį civilį iš karto panaudoji mirtiną jėgą.

5.6

Šaunamojo ginklo naudojimas

Šaunamasis ginklas yra kraštutinė priemonė, skirta sustabdyti tiesioginę mirtiną grėsmę.

Šaunamasis ginklas yra kraštutinė priemonė.

Draudžiama
  • Šaudyti vien dėl nepaklusimo.
  • Šaudyti į bėgantį asmenį, kuris nekelia tiesioginės grėsmės.
  • Naudoti ginklą kaip bauginimo priemonę be pagrindo.
Leidžiama
  • Panaudoti ginklą, kai kyla tiesioginė grėsmė gyvybei.
  • Reaguoti, kai įtariamasis naudoja šaunamąjį ginklą ar kitą mirtiną priemonę.
  • Panaudoti ginklą, kai kitaip sustabdyti tiesioginio pavojaus nėra galimybės.
Tinka: Ginklu stabdai tiesioginę grėsmę

Įtariamajam pradėjus šaudyti į žmones panaudoji ginklą tik tiek, kiek būtina tiesioginiam pavojui sustabdyti.

Netinka: Šaudai dėl nepaklusimo

Neginkluotam įtariamajam pradėjus bėgti šauni jam į nugarą, nors jis nekelia tiesioginės grėsmės aplinkiniams.

5.7

Sulaikymas

Sulaikymo priežastis turi būti aiški, o visa procedūra – profesionali, pagarbi ir be perteklinės jėgos.

Sulaikymas turi būti atliekamas profesionaliai ir laikantis RolePlay principų.

Draudžiama
  • Tyčia vilkinti sulaikymo procesą.
  • Žeminti ar provokuoti sulaikytąjį.
  • Taikyti perteklinę jėgą be pagrindo.
Leidžiama
  • Aiškiai prisistatyti, jeigu situacija leidžia.
  • Informuoti asmenį apie sulaikymo priežastį.
  • Elgtis pagarbiai visos procedūros metu.
Tinka: Procedūrą paaiškini aiškiai

Užtikrinęs saugumą prisistatai, nurodai sulaikymo priežastį, paaiškini tolimesnius veiksmus ir pagarbiai tęsi procedūrą.

Netinka: Sulaikytąjį žemini

Be reikalo laikai žmogų surakintą, jį provokuoji, įžeidinėji ir vilkini procedūrą.

5.8

Gaudynės

Gaudynių taktika turi būti realistiška, koordinuota ir proporcinga pavojui, kurį ji kelia civiliams.

Transporto priemonių gaudynės turi vykti realistiškai.

Draudžiama
  • Be priežasties taranuoti bėgantį automobilį.
  • Tęsti gaudynes, jeigu jos kelia neproporcingą pavojų aplinkiniams.
  • Piktnaudžiauti tarnybine technika.
Leidžiama
  • Įvertinti riziką civiliams.
  • Koordinuoti veiksmus su kitais ekipažais.
  • Vengti bereikalingai pavojingų manevrų.
Tinka: Gaudynes valdai koordinuotai

Praneši kryptį kitiems ekipažams, mažini greitį tankiai apgyvendintoje vietoje ir nutrauki pavojingą manevrą, kai šalia atsiranda civilių.

Netinka: Keli neproporcingą pavojų

Dėl nedidelio pažeidimo dideliu greičiu taranuoji bėgantį automobilį pilnoje sankryžoje.

Svarbu: Detalios gaudynių, PIT manevrų, spyglių ir blokadų taisyklės bus aprašomos atskirame skyriuje.

5.9

Kratos

Kratai būtinas konkretus RolePlay pagrindas, aiškus procedūros paaiškinimas ir pagarba kitam žaidėjui.

Krata turi būti atliekama tik turint RolePlay pagrindą.

Draudžiama
  • Atlikti kratą atsitiktinai.
  • Atlikti kratą neturint jokio pagrindo.
  • Ignoruoti kito žaidėjo reakcijas ir procedūrą užbaigti vien sistemos paspaudimu.
Leidžiama
  • Aiškiai informuoti asmenį apie atliekamą veiksmą.
  • Atlikti kratą RolePlay būdu.
  • Gerbti kito žaidėjo RolePlay.
Tinka: Kratai turi pagrįstą įtarimą

Pamatęs konkretų draudžiamo daikto požymį paaiškini asmeniui kratos pagrindą ir veiksmus atlieki per RolePlay.

Netinka: Kratai visus iš eilės

Be jokio įtarimo stabdai atsitiktinius civilius ir vien sistemos funkcija tikrini jų inventorių.

5.10

Korupcija

Korupcinis RolePlay galimas tik gavus aiškų administracijos arba frakcijos vadovybės leidimą.

Korupciniai RolePlay elementai galimi tik tuo atveju, jei tai leidžia serverio administracija arba frakcijos vadovybė.

Draudžiama
  • Be atskiro leidimo priimti kyšius.
  • Be atskiro leidimo parduoti tarnybinę informaciją.
  • Be atskiro leidimo bendradarbiauti su nusikalstamomis grupuotėmis.
  • Piktnaudžiauti tarnybine padėtimi siekiant asmeninės naudos.
Leidžiama
  • Korupcinę istoriją pradėti tik gavus aiškų atsakingų asmenų leidimą.
  • Laikytis patvirtintos istorijos ribų ir administracijos nustatytų sąlygų.
  • Priimti visas korupcinės istorijos RolePlay pasekmes.
Tinka: Korupcijos istorija suderinta

Prieš pradėdamas ilgalaikę korupcinę liniją suderini ją su administracija ir frakcijos vadovybe bei laikaisi nustatytų ribų.

Netinka: Slapta parduodi informaciją

Negavęs leidimo už pinigus perduodi gaujai tyrimų duomenis ir tarnybinių operacijų planus.

5.11

Pareigūno mirtis ir sužeidimai

Pareigūno statusas neatleidžia nuo pareigos realistiškai vaidinti sužeidimus ir atsigavimo laiką.

Pareigūnai privalo tinkamai perteikti savo veikėjo būklę po susišaudymų, avarijų, muštynių ir kitų pavojingų situacijų.

Negalima ignoruoti sunkių sužeidimų ar iš karto grįžti į aktyvią tarnybą be tinkamo RolePlay.

Draudžiama
  • Ignoruoti sunkius sužeidimus.
  • Po gaivinimo iš karto grįžti į tą pačią aktyvią operaciją.
  • Bėgti, kovoti ar vairuoti taip, lyg pavojinga situacija nebūtų sukėlusi pasekmių.
Leidžiama
  • Sužeidimo sunkumą perteikti pagal patirtą situaciją.
  • Kreiptis į medikus ir laikytis jų RolePlay nurodymų.
  • Į aktyvią tarnybą grįžti tik po tinkamai suvaidinto gydymo ir atsigavimo.
Tinka: Po sužeidimo priimi gydymą

Po susišaudymo lieki įvykio vietoje, vaidini patirtas traumas, vyksti į ligoninę ir į tarnybą grįžti tik užbaigęs gydymo RolePlay.

Netinka: Iš karto grįžti į operaciją

Po sunkaus sužeidimo ir gaivinimo pasiimi naują automobilį bei po kelių minučių vėl dalyvauji tose pačiose gaudynėse.

5.12

Bendradarbiavimas su kitomis tarnybomis

Teisėsauga su kitomis miesto tarnybomis bendradarbiauja pagal situaciją, kompetencijas ir abipusę pagarbą.

Teisėsauga privalo bendradarbiauti su kitomis miesto tarnybomis, kai to reikalauja situacija.

Bendradarbiavimas turi būti grindžiamas RolePlay ir abipuse pagarba.

Draudžiama
  • Trukdyti kitai tarnybai atlikti jos funkcijas be RolePlay pagrindo.
  • Ignoruoti medikų ar kitų specialistų sprendimus jų kompetencijos srityje.
  • Naudoti tarnybinį statusą kitų institucijų žeminimui.
Leidžiama
  • Bendradarbiauti su Greitosios medicinos pagalbos tarnyba.
  • Bendradarbiauti su Sandy Shores mechanikais, kai situacijai reikia techninės pagalbos.
  • Bendradarbiauti su kitomis administracijos patvirtintomis miesto institucijomis.
  • Gerbti kitų tarnybų kompetencijas ir nurodymus jų atsakomybės srityse.
Tinka: Įvykio vietoje pasiskirstote atsakomybėmis

Po avarijos apsaugai teritoriją, leidi medikams pasirūpinti nukentėjusiaisiais, o mechanikams – saugiai išgabenti apgadintą transportą.

Netinka: Ignoruoji kitų tarnybų kompetenciją

Neleidi medikams prieiti prie sužeistojo ir pats sprendi jo būklę, nors tam neturi RolePlay kvalifikacijos.

5.13

RolePlay prioritetas

Pareigūno tikslas – sukurti kokybišką situaciją; derybos ir kiti RolePlay sprendimai svarstomi prieš jėgą.

Teisėsaugos pareigūnai privalo prisiminti, kad jų tikslas – ne kuo greičiau suimti nusikaltėlį, o sukurti įdomų ir kokybišką RolePlay.

Jeigu situaciją galima išspręsti derybomis ar kitais RolePlay metodais, jie turėtų būti svarstomi prieš naudojant jėgą.

Tinka: Pirmiausia bandai derėtis

Barikadavusis įtariamasis kalbasi, todėl užmezgi kontaktą, išklausai reikalavimus ir bandai situaciją užbaigti be bereikalingo šturmo.

Netinka: Skubi laimėti situaciją

Turėdamas realią galimybę derėtis iš karto pradedi šturmą vien tam, kad kuo greičiau suimtum įtariamąjį.

06 skyrius

Greitosios medicinos pagalbos tarnybos taisyklės

Profesionalaus medicininio RolePlay, neutralumo, iškvietimų, pavojingų teritorijų, pacientų transportavimo ir konfidencialumo standartai.

6.1

Bendrosios nuostatos

GMP profesionaliai ir nešališkai teikia skubią medicininę pagalbą, tačiau nevykdo teisėsaugos funkcijų.

Greitosios medicinos pagalbos tarnyba (toliau – GMP) yra valstybinė tarnyba, atsakinga už skubios medicininės pagalbos teikimą, nukentėjusiųjų gelbėjimą bei pacientų transportavimą į gydymo įstaigas.

GMP veikla grindžiama profesionalumu, nešališkumu ir pagarba kiekvienam miesto gyventojui. Medicinos darbuotojai privalo užtikrinti kokybišką medicininį RolePlay, kuris papildytų miesto istoriją ir suteiktų vertę kiekvienai situacijai.

GMP nėra teisėsaugos institucija, todėl medicinos darbuotojai negali vykdyti policijos funkcijų ar dalyvauti nusikalstamų veikų tyrimuose.

Tinka: Susitelki į paciento gelbėjimą

Atvykęs į nusikaltimo vietą lauki, kol policija užtikrina saugumą, tada vertini sužeistuosius ir informaciją apie įvykį perduodi tik medicininiams tikslams.

Netinka: Imiesi policijos funkcijų

Gydydamas pacientą pats renki nusikaltimo įrodymus, apklausinėji įtariamąjį ir bandai jį sulaikyti.

6.2

Medicinos darbuotojo pareigos

GMP darbuotojas profesionaliai bendrauja, tinkamai gydo, saugo paciento paslaptį ir išlieka nešališkas.

Medicinos darbuotojai privalo vengti konfliktų eskalavimo ir savo elgesiu reprezentuoti valstybės tarnybą.

Draudžiama
  • Provokuoti ar eskaluoti konfliktus.
  • Atsisakyti profesionaliai padėti dėl asmeninio požiūrio į pacientą.
  • Skubotai užbaigti gydymą be situaciją atitinkančio medicininio RolePlay.
Leidžiama
  • Profesionaliai bendrauti su pacientais ir kitais miesto gyventojais.
  • Suteikti medicininę pagalbą pagal situacijos sudėtingumą.
  • Išlikti nešališkam nepriklausomai nuo paciento statuso ar organizacijos.
  • Gerbti medicininės paslapties principus.
  • Kokybiškai atlikti medicininį RolePlay.
Tinka: Išlieki profesionalus

Net grubiai kalbantį pacientą ramiai apžiūri, paaiškini procedūras ir suteiki jo būklę atitinkančią pagalbą.

Netinka: Asmeninį konfliktą perkeli į darbą

Atsisakai gydyti pacientą, nes anksčiau tavo veikėjas su juo susipyko ne tarnybos metu.

6.3

Neutralumo principas

Pagalba vienodai teikiama kiekvienam pacientui, nepaisant jo statuso, profesijos ar priklausymo organizacijai.

GMP tarnyba laikoma neutralia organizacija.

Paciento tapatybė ar veikla negali būti priežastis atsisakyti suteikti medicininę pagalbą.

Draudžiama
  • Atsisakyti gydyti dėl paciento priklausymo organizacijai.
  • Teikti pirmenybę dėl pažinties, statuso ar asmeninės naudos.
  • Naudoti gydymą kaip spaudimo ar keršto priemonę.
Leidžiama
  • Vienodai padėti miesto gyventojams.
  • Vienodai padėti teisėsaugos pareigūnams.
  • Vienodai padėti organizuotų nusikalstamų grupuočių nariams.
  • Vienodai padėti valstybės tarnautojams ir kitiems pacientams.
Tinka: Visus pacientus vertini pagal būklę

Po susišaudymo pagalbos eiliškumą nustatai pagal sužeidimų sunkumą, o ne pagal tai, kuriai konflikto pusei priklauso pacientai.

Netinka: Atsisakai gydyti gaujos narį

Sąmoningai palieki sužeistą žmogų be pagalbos vien todėl, kad žinai apie jo nusikalstamą veiklą.

6.4

Iškvietimai

Gautas iškvietimas turi būti įvertintas ir aptarnautas kuo greičiau, o negalint atvykti – apie tai pranešama.

Gavus iškvietimą, GMP darbuotojai privalo įvertinti situaciją ir, esant galimybei, kuo skubiau vykti į įvykio vietą.

Jeigu dėl kitų iškvietimų ar pavojingos situacijos atvykti nėra galimybės, apie tai turi būti informuotas iškvietimą pateikęs asmuo.

Tyčinis iškvietimų ignoravimas be pagrįstos priežasties laikomas tarnybinių pareigų pažeidimu.

Tinka: Informuoji apie vėlavimą

Būdamas kitame skubiame iškvietime praneši dispečeriui ir laukiančiam asmeniui, kad ekipažas vėluos arba bus paskirtas kitas.

Netinka: Ignoruoji iškvietimą

Būdamas laisvas sąmoningai neatsiliepi į iškvietimą, nes nenori vykti į tolimą miesto dalį.

6.5

Pavojingos teritorijos

GMP neprivalo patekti į aktyvaus konflikto zoną, kol atsakingi asmenys nepatvirtina, kad teritorija saugi.

Medicinos darbuotojai neprivalo vykti į teritoriją, kurioje vis dar vyksta aktyvus konfliktas.

Į tokią teritoriją galima vykti tik gavus teisėsaugos arba situacijos dalyvių patvirtinimą, kad teritorija yra saugi.

Medicinos darbuotojų gyvybė yra tokia pat svarbi kaip ir pacientų.

Draudžiama
  • Vykti į tebevykstantį susišaudymą.
  • Įsiterpti į aktyvias gaudynes.
  • Patekti į ginkluotą konfliktą negavus saugumo patvirtinimo.
  • Ignoruoti kitą tiesioginį pavojų GMP darbuotojų gyvybei.
Leidžiama
  • Laukti saugioje vietoje, kol teritorija bus apsaugota.
  • Vykti gavus teisėsaugos arba situacijos dalyvių patvirtinimą.
  • Atsitraukti, jeigu atvykus situacija vėl tampa pavojinga.
Tinka: Lauki saugumo patvirtinimo

Atvykęs netoli susišaudymo sustoji saugiu atstumu ir į teritoriją važiuoji tik policijai patvirtinus, kad grėsmė pašalinta.

Netinka: Važiuoji tiesiai į susišaudymą

Nepaisydamas girdimų šūvių įvažiuoji į aktyvaus konflikto centrą ir keli pavojų sau bei visam ekipažui.

6.6

Medicininis RolePlay

Gydymo eiga turi atitikti paciento būklę ir būti suvaidinta, o ne užbaigta vien greitu sistemos paspaudimu.

Medicininė pagalba turi būti suteikiama vadovaujantis RolePlay principais.

Medicininis RolePlay neturi būti atliekamas skubotai vien tam, kad pacientas kuo greičiau sugrįžtų į žaidimą.

Draudžiama
  • Pacientą pagydyti vien sistemos funkcija be jokio RolePlay.
  • Ignoruoti paciento aprašytus sužeidimus.
  • Visiems pacientams taikyti vienodą, situacijos neatitinkantį gydymą.
Leidžiama
  • Įvertinti paciento būklę.
  • Nustatyti galimus sužeidimus.
  • Aprašyti atliekamus veiksmus RolePlay komandomis.
  • Parinkti gydymo eigą pagal situaciją.
Tinka: Gydymą pritaikai sužeidimams

Po avarijos apklausi pacientą, apžiūri galimas traumas, aprašai stabilizavimo veiksmus ir nusprendi, ar būtinas transportavimas.

Netinka: Gydymą užbaigi vienu paspaudimu

Neįvertinęs paciento būklės iš karto panaudoji gydymo funkciją ir liepi jam grįžti į ankstesnę veiklą.

6.7

Pacientų transportavimas

Sunkią būklę turintis pacientas saugiai transportuojamas į gydymo įstaigą, gydymą tęsiant visos kelionės metu.

Jeigu paciento būklė reikalauja tolimesnio gydymo, jis turi būti nugabentas į gydymo įstaigą.

Draudžiama
  • Be pagrindo palikti sunkiai sužeistą pacientą įvykio vietoje.
  • Transportuoti pavojingai ir neatsižvelgti į paciento būklę.
  • Kelionės metu visiškai nutraukti medicininį RolePlay.
Leidžiama
  • Užtikrinti paciento saugumą transportavimo metu.
  • Tęsti medicininį RolePlay.
  • Visos kelionės metu elgtis profesionaliai.
Tinka: Gydymą tęsi automobilyje

Stabilizavęs sunkiai sužeistą pacientą saugiai jį perkeli, stebi gyvybinius rodiklius ir tęsdamas RolePlay veži į ligoninę.

Netinka: Pacientą veži neatsakingai

Sunkiai sužeistą žmogų įmeti į automobilį, pavojingai leki per miestą ir iki ligoninės su juo neatlieki jokio RolePlay.

6.8

Bendradarbiavimas su kitomis tarnybomis

Teisėsauga užtikrina teritorijos saugumą, GMP gydo pacientus, o abi tarnybos gerbia viena kitos kompetenciją.

Įvykio vietoje GMP bendradarbiauja su kitomis valstybinėmis tarnybomis.

Teisėsauga atsako už teritorijos saugumą, o GMP – už medicininės pagalbos suteikimą.

Medicinos darbuotojai neturėtų trukdyti teisėsaugos veiksmams, o teisėsauga neturėtų trukdyti medicinos darbuotojams atlikti jų pareigų, išskyrus atvejus, kai tai būtina dėl viešojo saugumo.

Tinka: Tarnybos pasiskirsto atsakomybėmis

Policijai apsaugojus avarijos vietą GMP perima nukentėjusiuosius, informuoja apie medicininius poreikius ir netrukdo pareigūnų tyrimui.

Netinka: Trukdai kitos tarnybos darbui

Nepaisydamas policijos perspėjimo eini į nepatikrintą zoną ir savo veiksmais trukdai užtikrinti teritorijos saugumą.

6.9

Tarnybinis transportas

Greitosios automobilis naudojamas tik darbui, o švyturėliai ir specialios teisės – tik esant realiai būtinybei.

Greitosios medicinos pagalbos automobiliai naudojami tik tarnybinėms funkcijoms vykdyti.

Transporto priemonės turi būti naudojamos atsakingai ir laikantis Kelių eismo taisyklių, išskyrus atvejus, kai vykstama į skubų iškvietimą.

Draudžiama
  • Naudoti tarnybinį transportą asmeniniams tikslams.
  • Be būtinybės važiuoti su įjungtais švyturėliais ir garso signalais.
  • Tyčia kelti pavojų eismo dalyviams.
Leidžiama
  • Specialiuosius signalus naudoti vykstant į skubų iškvietimą.
  • Net skubant įvertinti eismo sąlygas ir aplinkinių saugumą.
  • Baigus darbą transportą saugiai pastatyti ir pasirūpinti inventoriumi.
Tinka: Signalus naudoji tik skubėdamas

Į kritinį iškvietimą vyksti su švyturėliais, sankryžose mažini greitį ir įsitikini, kad kiti eismo dalyviai tave pastebėjo.

Netinka: Signalais naudojiesi dėl patogumo

Įsijungi švyturėlius vien tam, kad greičiau nuvažiuotum asmeniniais reikalais ir galėtum nepaisyti eismo.

6.10

Medicininė informacija

Paciento sveikatos duomenys yra konfidencialūs ir negali būti viešinami ar naudojami asmeninei naudai.

Visa informacija apie pacientų sveikatos būklę laikoma konfidencialia.

Draudžiama
  • Viešinti pacientų medicininius duomenis.
  • Perduoti informaciją tretiesiems asmenims be RolePlay pagrindo.
  • Naudoti medicininę informaciją savo ar kitų naudai.
Leidžiama
  • Informaciją perduoti gydyme dalyvaujantiems medicinos darbuotojams.
  • Atskleisti būtinus duomenis tik turint teisėtą ir aiškų RolePlay pagrindą.
  • Medicininę informaciją laikyti tarnybinėse, tam skirtose sistemose.
Tinka: Duomenis perduodi gydančiam kolegai

Perduodamas pacientą ligoninės darbuotojui pateiki tik gydymui reikalingą informaciją ir jos neaptarinėji su pašaliniais.

Netinka: Viešini paciento diagnozę

Draugams pasakoji apie žinomo miesto gyventojo sveikatos būklę, kurią sužinojai suteikdamas pagalbą.

6.11

Piktnaudžiavimas GMP

GMP iškvietimai ir medicinos sistemos negali būti naudojami provokacijoms, trukdymui ar RolePlay pasekmių vengimui.

Už tyčinį GMP darbo trikdymą gali būti taikomos administracinės nuobaudos.

Draudžiama
  • Melagingai kviesti greitąją medicinos pagalbą.
  • Trukdyti GMP darbui be RolePlay priežasties.
  • Tyčia provokuoti medicinos darbuotojus.
  • Naudoti medicinos sistemas siekiant išvengti RolePlay pasekmių.
Tinka: GMP kvieti dėl realios situacijos

Po avarijos iškvietime aiškiai nurodai vietą, nukentėjusiųjų skaičių ir matomus pavojus bei lauki pagalbos.

Netinka: Melagingu kvietimu rengi pasalą

Be administracijos suderinto RolePlay iškvieti GMP neegzistuojančiam pacientui vien tam, kad trukdytum ar provokuotum medikus.

6.12

Sveikas protas

Neaprašytose situacijose GMP darbuotojas renkasi profesionalų, realistišką ir kokybišką RolePlay sprendimą.

Ne visos situacijos gali būti numatytos taisyklėse.

Todėl medicinos darbuotojai, kaip ir visi serverio žaidėjai, privalo vadovautis sveiku protu, profesionalumu ir serverio RolePlay filosofija.

Kilus abejonei, pirmenybė visuomet teikiama kokybiškam RolePlay, o ne greičiausiam situacijos užbaigimui.

Tinka: Renkiesi kokybišką sprendimą

Susidūręs su taisyklėse neaprašyta trauma įvertini realias aplinkybes, paaiškini veiksmus pacientui ir kuri nuoseklų gydymo RolePlay.

Netinka: Naudojiesi taisyklių spraga

Akivaizdžiai nerealiai užbaigi gydymą ir teisinesi tuo, kad konkreti medicininė situacija taisyklėse nepaminėta.

Svarbu: Kai kyla abejonė, kokybiškas ir abiem pusėms suprantamas medicininis RolePlay yra svarbiau už greitį.

07 skyrius

Organizuotų nusikalstamų grupuočių taisyklės

Organizacijų atsakomybės, konfliktų, sąjungų, susišaudymų, reketo, teritorijų ir ilgalaikio kriminalinio RolePlay standartai.

7.1

Bendrosios nuostatos

Organizacijų paskirtis – kurti ilgalaikį kriminalinį RolePlay, o ne dominuoti serveryje ar trukdyti kitiems.

Organizuotos nusikalstamos grupuotės (toliau – organizacijos) yra svarbi OneLife RolePlay dalis. Jų paskirtis – kurti ilgalaikes istorijas, konfliktus, bendradarbiavimą bei kitą kokybišką kriminalinį RolePlay.

Organizacijos nėra skirtos dominuoti serveryje ar trukdyti kitų žaidėjų RolePlay. Kiekviena jų veikla turi būti pagrįsta logika, motyvu ir serverio RolePlay principais.

Visi organizacijų nariai privalo laikytis bendrųjų serverio taisyklių bei šiame skyriuje nustatytų reikalavimų.

Tinka: Kuri ilgalaikę istoriją

Organizacija palaipsniui vysto nelegalų verslą, kuria ryšius su civiliais ir konkurentais bei priima savo sprendimų pasekmes.

Netinka: Sieki tik dominuoti

Organizacija kiekvieną nesutarimą sprendžia jėga, trukdo kitiems žaisti ir visus veiksmus vertina tik pagal tai, ar laimėjo.

7.2

Organizacijų tipai

Organizacija gali būti administracijos patvirtinta oficiali grupuotė arba RolePlay būdu susibūrusi neoficiali grupė.

OneLife serveryje organizacijos skirstomos į oficialias ir neoficialias organizacijas.

Oficiali organizacija – administracijos patvirtinta grupuotė, turinti savo bazę, identitetą, lyderį bei papildomas serverio suteikiamas galimybes.

Neoficiali organizacija – RolePlay būdu susibūrusi grupė, kuri neturi oficialaus statuso, tačiau gali vykdyti kriminalinę veiklą laikydamasi serverio taisyklių.

Draudžiama
  • Neoficialiai grupei apsimesti turint administracijos suteiktas privilegijas.
  • Oficialų statusą laikyti leidimu nepaisyti bendrųjų taisyklių.
  • Naudotis organizacijos vardu neturint jos vadovybės RolePlay sutikimo.
Leidžiama
  • Oficialiai organizacijai naudotis tik jai suteiktomis galimybėmis.
  • Neoficialiai grupei vykdyti taisyklėmis leidžiamą kriminalinę veiklą.
  • Oficialaus statuso siekti per administracijos nustatytą procesą.
Tinka: Neoficiali grupė kuria savo kelią

Keli veikėjai RolePlay būdu susiburia bendram verslui, laikosi bendrųjų taisyklių ir nuosekliai kuria reputaciją.

Netinka: Prisiskiri neegzistuojančias privilegijas

Neoficiali grupė teigia turinti administracijos apsaugą, bazę ar išskirtines teises, nors jos niekada nebuvo suteiktos.

7.3

Organizacijos atsakomybė

Vadovas atsako už narių elgesį, taisyklių laikymąsi, konfliktų valdymą ir bendrą organizacijos reputaciją.

Organizacijos vadovas atsako už savo narių elgesį, taisyklių laikymąsi, konfliktų valdymą ir organizacijos reputaciją.

Administracija turi teisę taikyti sankcijas visai organizacijai, jeigu jos nariai sistemingai pažeidinėja taisykles.

Draudžiama
  • Ignoruoti sistemingus savo narių pažeidimus.
  • Skatinti narius laužyti taisykles organizacijos naudai.
  • Atsakomybę už bendrus sprendimus perkelti tik žemiausio rango nariams.
Leidžiama
  • Aiškiai supažindinti narius su organizacijos ir serverio taisyklėmis.
  • Reaguoti į narių pažeidimus ir spręsti vidines problemas.
  • Valdyti konfliktus taip, kad jie išliktų kokybiško RolePlay ribose.
Tinka: Vadovas sustabdo netinkamą elgesį

Pastebėjęs nario taisyklių pažeidimus vadovas jį nušalina nuo veiklos, išsiaiškina situaciją ir užtikrina, kad ji nepasikartotų.

Netinka: Vadovas toleruoja pažeidimus

Organizacijos nariai nuolat pažeidinėja taisykles, o vadovas tai žino, skatina ir teisina rezultatu organizacijos naudai.

7.4

Organizacijų veikla

Kriminalinės veiklos leidžiamos tik tiek, kiek jas palaiko serverio sistemos ir pagrindžia nuoseklus RolePlay.

Visa organizacijos veikla privalo būti pagrįsta RolePlay.

Draudžiama
  • Vykdyti veiklą, kurios nepalaiko serverio sistemos ar taisyklės.
  • Kriminalinę veiklą naudoti vien chaosui kelti.
  • Veiklą pradėti be jokio organizacijos istorijos ar motyvo.
Leidžiama
  • Platinti narkotines medžiagas.
  • Vykdyti nelegalią ginklų prekybą.
  • Užsiimti kontrabanda, reketu ir pinigų plovimu.
  • Vykdyti pagrobimus ir plėšimus.
  • Dalyvauti kitose serverio sistemų leidžiamose veiklose.
Tinka: Veikla turi aiškią struktūrą

Organizacija sukuria kontrabandos tiekimo grandinę, susitaria su partneriais ir RolePlay būdu sprendžia kylančius verslo konfliktus.

Netinka: Veikla apsiriboja atsitiktiniu chaosu

Organizacija važinėja po miestą ir vykdo nesusijusius nusikaltimus vien tam, kad sukeltų kuo daugiau problemų.

7.5

Organizacijų konfliktai

Konfliktas turi natūraliai išaugti iš teritorinių, finansinių, verslo ar ankstesnių RolePlay nesutarimų.

Konfliktai tarp organizacijų turi vystytis natūraliai.

Draudžiama pradėti konfliktus be aiškaus RolePlay pagrindo.

Draudžiama
  • Pradėti konfliktą vien dėl nuobodulio.
  • OOC nesutarimą perkelti į organizacijų konfliktą.
  • Kurti priežastį tik tam, kad būtų galima pradėti susišaudymą.
Leidžiama
  • Konfliktuoti dėl teritorijų kontrolės.
  • Spręsti finansinius nesutarimus.
  • Reaguoti į išdavystę.
  • Keršyti už ankstesnius RolePlay įvykius.
  • Konfliktuoti dėl verslo interesų.
Tinka: Konfliktas išauga iš verslo nesutarimo

Dvi organizacijos nesutaria dėl kontrabandos maršruto, bando derėtis, grasina ir tik vėliau pereina prie rimtesnių veiksmų.

Netinka: Karą paskelbi be istorijos

Organizacija nusprendžia pulti kitą grupuotę vien todėl, kad nori veiksmo ir neturi jokio RolePlay motyvo.

7.6

Sąjungos

Organizacijų sąjungoms būtinas RolePlay pagrindas, jos negali būti naudojamos neproporcingai žmonių persvarai sukurti.

Organizacijos gali sudaryti laikinas arba ilgalaikes sąjungas.

Sąjungos turi būti paremtos RolePlay ir negali būti naudojamos vien tam, kad būtų sukauptas neproporcingai didelis žmonių skaičius vienoje situacijoje.

Administracija gali apriboti ar panaikinti sąjungas, jeigu jos neigiamai veikia serverio balansą.

Tinka: Sąjunga turi bendrą interesą

Dvi organizacijos po ilgų derybų laikinai susivienija bendram kontrabandos maršrutui apsaugoti ir aiškiai susitaria dėl sąlygų.

Netinka: Sąjunga kuriama tik skaičių persvarai

Kelios nesusijusios organizacijos be istorijos susijungia vienai kovai, kad kita pusė neturėtų jokios realios galimybės atsakyti.

Svarbu: Net RolePlay pagrindą turinti sąjunga gali būti ribojama, jeigu ji sukuria ilgalaikį ir neproporcingą serverio disbalansą.

7.7

Organizacijos nariai

Nariai pasirenkami dėl tinkamumo organizacijos istorijai, o ne vien dėl didesnio žmonių skaičiaus.

Organizacijos privalo atsakingai rinktis savo narius.

Draudžiama
  • Priimti žaidėjus vien tam, kad padidėtų organizacijos žmonių skaičius.
  • Toleruoti narius, kurie sistemingai gadina kitų RolePlay.
  • Priėmimo procesą grįsti vien OOC draugyste.
Leidžiama
  • Priimti aktyviai RolePlay dalyvaujančius žaidėjus.
  • Reikalauti laikytis serverio taisyklių.
  • Mokyti narius gerbti kitų organizacijų RolePlay.
  • Nario priėmimą pagrįsti organizacijos RolePlay istorija.
Tinka: Narystė užsitarnaujama RolePlay

Naujas veikėjas kurį laiką bendradarbiauja su organizacija, įrodo patikimumą ir tik tada natūraliai tampa jos nariu.

Netinka: Narius renki tik dėl skaičiaus

Prieš konfliktą iš karto priimi daug nepažįstamų žaidėjų, kad situacijoje turėtum žmonių persvarą.

7.8

Organizacijų susišaudymai

Ginkluotas konfliktas yra paskutinis eskalacijos etapas, o ne pirmasis organizacijų bendravimo pasirinkimas.

Šaunamųjų ginklų panaudojimas tarp organizacijų laikomas kraštutine priemone.

Susišaudymai turi būti natūrali konflikto pasekmė, o ne pirmasis pasirinkimas.

Draudžiama
  • Pradėti šaudyti be ankstesnio konflikto vystymo.
  • Kiekvieną nesutarimą paversti ginkluota kova.
  • Kurti dirbtines provokacijas vien susišaudymui sukelti.
Leidžiama
  • Pirmiausia išnaudoti derybas.
  • Aiškiai perspėti kitą organizaciją.
  • Naudoti grasinimus, kai jie pagrįsti RolePlay.
  • Ieškoti finansinių ar kitų taikių susitarimų.
Tinka: Ginklai tampa paskutiniu etapu

Po nepavykusių derybų, aiškių perspėjimų ir kelių ankstesnių incidentų konfliktas natūraliai pasiekia ginkluotą eskalaciją.

Netinka: Šaudai per pirmą susitikimą

Pirmą kartą sutikęs konkuruojančią grupuotę pradedi šaudyti vien dėl jos spalvų ar pavadinimo.

7.9

Reketas

Reketas turi būti saikingas, proporcingas ir tapti tęstinės istorijos, o ne vienkartinio pasipelnymo dalimi.

Reketo veikla turi būti vykdoma saikingai ir logiškai.

Reketas turi būti ilgalaikio RolePlay dalis, o ne vienkartinis pasipelnymo būdas.

Draudžiama
  • Nuolat reketuoti tuos pačius asmenis.
  • Reikalauti neproporcingai didelių sumų.
  • Naudoti reketą vien siekiant gadinti kitų žaidėjų patirtį.
Leidžiama
  • Reikalavimus pritaikyti prie veikėjo ar verslo realių galimybių.
  • Palikti galimybę derėtis ir ieškoti kitų sprendimų.
  • Reketą vystyti kaip tęstinį abiejų pusių RolePlay.
Tinka: Reketas kuria tęstinę istoriją

Organizacija verslui pasiūlo proporcingą apsaugos susitarimą, leidžia derėtis ir į nesutarimus reaguoja palaipsniui.

Netinka: Reikalauji neįmanomos sumos

Iš nedidelio naujo verslo nuolat reikalauji sumos, kurios jis negali uždirbti, vien tam, kad sustabdytum jo veiklą.

7.10

Teritorijos

Teritorijos statusas suteikia pagrindą RolePlay konfliktams, bet nesuteikia neribotos valdžios viešoje miesto erdvėje.

Jeigu serveryje naudojama teritorijų sistema, organizacijos gali pretenduoti į tam tikras miesto zonas.

Teritorija suteikia RolePlay pagrindą konfliktams, tačiau nepanaikina bendrųjų serverio taisyklių.

Draudžiama
  • Šaudyti kiekvieną į teritoriją atvykusį žaidėją.
  • Drausti civiliams judėti viešose vietose.
  • Piktnaudžiauti teritorijos statusu.
Leidžiama
  • Teritorijos kontrolę naudoti organizacijų deryboms ir konfliktams.
  • Stebėti įtartiną veiklą ir RolePlay būdu aiškintis atvykėlių tikslus.
  • Kontrolę vykdyti laikantis bendrųjų serverio taisyklių.
Tinka: Atvykėlį pirmiausia užkalbini

Pastebėjęs konkuruojančios organizacijos automobilį savo zonoje jį stebi, sustabdai ir aiškiniesi atvykimo tikslą.

Netinka: Teritoriją laikai automatine šaudymo zona

Be jokio perspėjimo šaudai į kiekvieną civilį, kuris pravažiuoja vieša gatve tavo kontroliuojamoje teritorijoje.

7.11

Organizacijos reputacija

Organizacijos statusas priklauso nuo jos kuriamo RolePlay, narių elgesio ir bendradarbiavimo su administracija.

Kiekviena organizacija atsako už savo reputaciją.

Nuolatiniai pažeidimai gali tapti pagrindu organizacijos statuso panaikinimui.

Draudžiama
  • Sistemingai pažeidinėti taisykles.
  • Nuolat kurti nekokybišką RolePlay.
  • Be pagrindo provokuoti konfliktus.
  • Trukdyti administracijos darbui.
Leidžiama
  • Problemas spręsti organizacijos viduje.
  • Bendradarbiauti su administracija nagrinėjant situacijas.
  • Reputaciją kurti kokybišku ir tęstiniu RolePlay.
Tinka: Reputaciją kuri veiksmais

Organizacija laikosi susitarimų, atsakingai sprendžia konfliktus ir į narių klaidas reaguoja dar prieš įsikišant administracijai.

Netinka: Statusą laikai neliečiamybe

Nariai nuolat pažeidžia taisykles, provokuoja administraciją ir mano, kad oficialus statusas apsaugos nuo pasekmių.

7.12

RolePlay prioritetas

Organizacijos sėkmė matuojama sukurtomis istorijomis, o ne laimėtų konfliktų ar kontroliuojamų sistemų skaičiumi.

Organizacijos privalo siekti kurti ilgalaikes istorijas, o ne trumpalaikius konfliktus.

Kiekvienas organizacijos veiksmas turi prisidėti prie bendro miesto gyvenimo ir skatinti kokybišką RolePlay.

Tikslas nėra dominuoti ar laimėti kiekvieną konfliktą – tikslas yra sukurti įdomias istorijas tiek savo nariams, tiek kitiems miesto gyventojams.

Tinka: Pralaimėjimą paversti istorija

Praradusi teritoriją organizacija priima pasekmes, keičia veiklos planą, ieško sąjungininkų ir kuria ilgalaikę sugrįžimo istoriją.

Netinka: Kiekvieną rezultatą privalai laimėti

Pralaimėdama konfliktą organizacija laužo susitarimus, kviečia papildomus žmones ir ignoruoja pasekmes vien tam, kad pakeistų baigtį.

08 skyrius

Saugiųjų zonų taisyklės

Safe Zone teritorijų, leidžiamų veiksmų, konfliktų sustabdymo, valstybinių tarnybų apsaugos ir piktnaudžiavimo prevencijos principai.

8.1

Bendrosios nuostatos

Safe Zone saugo svarbiausias miesto paslaugas ir naujų žaidėjų patirtį, tačiau nesuteikia visiškos neliečiamybės.

Saugiosios zonos (toliau – Safe Zone) – tai teritorijos, kuriose siekiama užtikrinti saugią aplinką pagrindinėms miesto paslaugoms ir naujų žaidėjų patirčiai.

Šiose zonose draudžiama inicijuoti ar tęsti smurtines RolePlay situacijas, išskyrus atvejus, kai tai aiškiai leidžia serverio sistemos arba administracija.

Safe Zone nėra vieta, suteikianti visišką neliečiamybę. Žaidėjai vis tiek privalo laikytis visų bendrųjų RolePlay taisyklių.

Tinka: Konfliktą palieki už zonos ribų

HUD pranešus, kad įėjai į saugią zoną, nutrauki aktyvius smurtinius veiksmus ir konflikto joje nebeeskaluoji.

Netinka: Smurtą inicijuoji saugioje zonoje

Ligoninės kieme pradedi muštis ar grasinti ginklu, nors situacijai nėra administracijos patvirtintos išimties.

8.2

Safe Zone teritorijos

Saugiosiomis laikomos tik administracijos aiškiai pažymėtos teritorijos, o jų sąrašas gali būti keičiamas.

Safe Zone teritorijoms priskiriamos tik vietos, kurias administracija aktyvavo serverio saugiųjų zonų sistemoje.

Įėjus į aktyvią saugią zoną HUD parodo pranešimą ir saugios zonos indikatorių. Išėjus sistema praneša, kad apribojimai nebegalioja.

Zonos gali būti sukurtos, pašalintos ar pakeistos realiu laiku, todėl ankstesnė vieta savaime negarantuoja Safe Zone statuso.

Draudžiama
  • Savavališkai paskelbti teritoriją saugia.
  • Remtis senu Safe Zone sąrašu, kai administracija yra paskelbusi jo pakeitimus.
  • Manyti, kad nepažymėta vieta automatiškai yra Safe Zone.
Leidžiama
  • Aktyvia Safe Zone laikyti teritoriją, kurioje tai aiškiai rodo serverio HUD.
  • Vadovautis naujausiais administracijos pranešimais apie laikinai sukurtas zonas.
  • Kilus techninei abejonei dėl zonos veikimo, vengti konflikto ir kreiptis į administraciją.
Tinka: Vadovaujiesi aktyviu HUD statusu

Pamatęs HUD saugios zonos indikatorių supranti, kad teritorijoje galioja papildomi apribojimai, net jei anksčiau ši vieta saugi nebuvo.

Netinka: Saugia zona paskelbi patogią vietą

Teigi, kad tavo verslas ar ligoninė visada yra Safe Zone, nors HUD zonos nerodo ir administracija tokio statuso nėra aktyvavusi.

8.3

Draudžiami veiksmai

Safe Zone negalima naudoti ginklų, smurtauti, plėšti, grobti, provokuoti ar trukdyti tarnyboms ir eismui.

Saugioje zonoje draudžiami veiksmai, kurie kelia pavojų, inicijuoja konfliktą arba trukdo zonos paskirčiai.

Draudžiama
  • Naudoti šaunamuosius ar šaltuosius ginklus.
  • Muštis ar kitaip fiziškai pulti kitus žaidėjus.
  • Plėšti miesto gyventojus.
  • Pagrobti asmenis.
  • Tyčia provokuoti konfliktus.
  • Tyčia trukdyti valstybinių tarnybų darbui.
  • Tyčia blokuoti įvažiavimus ar išvažiavimus.
Tinka: Nesutarimą sprendi be smurto

Aktyvioje Safe Zone kilus ginčui bendrauji žodžiais, neblokuoji praėjimo ir konfliktui tęsti pasiūlai susitikti už zonos ribų.

Netinka: Užblokuoji zonos įvažiavimą

Tyčia pastatai automobilius prie aktyvios Safe Zone įvažiavimo ir trukdai tarnyboms bei kitiems žaidėjams judėti.

8.4

Leidžiami veiksmai

Saugioje zonoje galima bendrauti, gauti pagalbą, atlikti procedūras, judėti ir kurti taikų RolePlay.

Visi Safe Zone atliekami veiksmai turi išlikti logiški ir netrukdyti kitiems žaidėjams.

Draudžiama
  • Taikiu RolePlay pridengti konflikto provokaciją.
  • Savo veikla trukdyti pagrindinėms zonos paslaugoms.
  • Ilgam užimti įvažiavimus, procedūrų vietas ar kitą bendrą erdvę.
Leidžiama
  • Bendrauti RolePlay būdu.
  • Laukti medicininės pagalbos.
  • Atlikti administracines ar valstybinių įstaigų procedūras.
  • Atvykti ar išvykti iš teritorijos.
  • Dalyvauti taikiuose RolePlay scenarijuose.
Tinka: Kuri taikų scenarijų

Aktyvioje Safe Zone RolePlay būdu atlieki teisėtą procedūrą, bendrauji su darbuotojais ir netrukdai kitų gyventojų veiklai.

Netinka: Taikią veiklą naudoji provokacijai

Aktyvioje Safe Zone tyčia garsiai įžeidinėji kitą grupuotę, kad išprovokuotum muštynes ir vėliau kaltintum kitą pusę.

8.5

Konfliktų perkėlimas

Už Safe Zone prasidėjęs konfliktas įvažiavus į saugią teritoriją sustabdomas ir gali būti tęsiamas tik ją palikus.

Jeigu konfliktas prasidėjo už Safe Zone ribų, jis negali būti tęsiamas įvažiavus į saugiąją zoną.

Konflikto dalyviai privalo nutraukti aktyvius veiksmus ir tęsti situaciją tik palikus saugiąją teritoriją, jeigu tam vis dar yra RolePlay pagrindas.

Tinka: Aktyvius veiksmus sustabdai

Persekiojamas automobilis įvažiuoja į ligoninės teritoriją, todėl nustoji taranuoti ar šaudyti ir situaciją tęsi tik jam išvykus.

Netinka: Persekiojimą tęsi ligoninėje

Konfliktui persikėlus prie ligoninės toliau šaudai, grobi ar fiziškai puoli kitą pusę.

Svarbu: Konflikto sustabdymas Safe Zone nepanaikina ankstesnio RolePlay pagrindo, tačiau jo tęsinys turi vykti už saugios teritorijos ribų.

8.6

Piktnaudžiavimas Safe Zone

Saugioji zona negali būti sąmoningai naudojama pabėgti nuo teisėtų RolePlay pasekmių ar dirbtinai nutraukti konfliktą.

Draudžiama naudotis Safe Zone kaip apsauga nuo RolePlay pasekmių.

Tokie veiksmai laikomi piktnaudžiavimu serverio taisyklėmis.

Draudžiama
  • Įbėgti į ligoninę vien tam, kad išvengtumėte apiplėšimo.
  • Pasislėpti saugioje zonoje po nusikalstamos veikos.
  • Sąmoningai vilioti kitus žaidėjus į Safe Zone siekiant nutraukti konfliktą.
  • Išprovokuoti konfliktą ir tuomet pasinaudoti saugia zona kaip apsauga.
Leidžiama
  • Natūraliai atvykti į Safe Zone dėl medicininės ar administracinės paslaugos.
  • Prieš įvažiuojant į zoną informuoti kitą pusę ir susitarti dėl situacijos tęsinio.
  • Palikus zoną tęsti ankstesnę istoriją, jei RolePlay pagrindas vis dar galioja.
Tinka: Priimi pradėto konflikto pasekmes

Būdamas persekiojamas nevažiuoji į Safe Zone vien tam, kad išsigelbėtum, o ieškai logiško sprendimo įprastoje miesto teritorijoje.

Netinka: Po nusikaltimo slepiesi ligoninėje

Apiplėšęs žmogų iš karto įbėgi į centrinę ligoninę ir teigi, kad persekiotojai nebegali tęsti situacijos.

8.7

Valstybinių tarnybų darbas

Safe Zone esančios tarnybos turi galėti netrukdomai gydyti, vykdyti procedūras ir naudotis savo infrastruktūra.

Valstybinių tarnybų veikla Safe Zone teritorijoje negali būti trikdoma.

Draudžiama
  • Trukdyti GMP darbuotojams teikti pagalbą.
  • Trukdyti teisėsaugai vykdyti tarnybines funkcijas.
  • Tyčia kelti chaosą valstybinėse įstaigose.
  • Blokuoti įėjimus, išėjimus ar tarnybinį transportą.
Leidžiama
  • RolePlay būdu kreiptis į tarnybą dėl jos teikiamų paslaugų.
  • Stebėti situaciją netrukdant darbuotojams ir pacientams.
  • Vykdyti teisėtus tarnybų nurodymus dėl saugumo ir judėjimo.
Tinka: Atlaisvini kelią tarnybiniam transportui

Pamatęs išvykstantį greitosios automobilį pasitrauki iš įvažiavimo ir aplinkinius paraginti padarai tą patį.

Netinka: Trukdai medikams gydyti

Apsupi pacientą, triukšmauji, ignoruoji GMP prašymus pasitraukti ir neleidži darbuotojams atlikti procedūros.

8.8

Išimtys

Safe Zone situacijos galimos tik tada, kai jas aiškiai leidžia administracija arba aktyvaus serverio scenarijaus taisyklės.

Administracija arba serverio sistemos gali numatyti išimtis, kai tam tikros RolePlay situacijos gali vykti Safe Zone teritorijoje.

Tokiais atvejais prioritetas teikiamas administracijos nurodymams arba aktyvaus serverio scenarijaus taisyklėms.

Tinka: Laikaisi renginio nurodymų

Administracijos organizuojamo scenarijaus metu Safe Zone galioja paskelbtos specialios sąlygos, todėl vykdai būtent jas.

Netinka: Išimtį susikuri pats

Teigi, kad smurtinė situacija Safe Zone yra išimtis, nors nei administracija, nei serverio sistema jos nepatvirtino.

Svarbu: Išimtis galioja tik konkrečiam paskelbtam scenarijui ir automatiškai nepakeičia bendrųjų Safe Zone taisyklių ateityje.

8.9

Sveikas protas

Safe Zone apsauga skirta miesto paslaugoms, todėl neaprašytose situacijose taikomi sąžiningumo ir Serious RolePlay principai.

Safe Zone taisyklės skirtos apsaugoti svarbiausias miesto vietas, o ne suteikti žaidėjams visišką neliečiamybę.

Visi žaidėjai privalo vadovautis sveiku protu ir nepiktnaudžiauti saugiųjų zonų suteikiama apsauga.

Jeigu situacija nėra aiškiai aprašyta šiame skyriuje, administracija sprendimą priims vadovaudamasi serverio filosofija, RolePlay kokybe ir sąžiningumo principais.

Tinka: Vertini zonos paskirtį

Net neradęs konkretaus draudimo atsisakai veiksmo, kuris akivaizdžiai trukdytų ligoninės darbui ar naujų žaidėjų patirčiai.

Netinka: Taisyklių spragą naudoji neliečiamybei

Sąmoningai provokuoji kitus ir teisinesi tuo, kad konkretus tavo veiksmas nebuvo pažodžiui įrašytas Safe Zone draudimų sąraše.

09 skyrius

Administracijos taisyklės

Report sistemos, įrodymų, POV įrašų, skundų, apeliacijų, diskrecijos ir administracijos etikos standartai.

9.1

Bendrosios nuostatos

Administracija užtikrina sąžiningą ir stabilią aplinką, o sprendimus priima įvertinusi aplinkybes bei įrodymus.

Serverio administracijos tikslas – užtikrinti sąžiningą, kokybišką ir stabilią žaidimo aplinką visiems bendruomenės nariams.

Administracija prižiūri taisyklių laikymąsi, sprendžia kilusius ginčus bei padeda žaidėjams išspręsti problemas, susijusias su serverio sistemomis ar RolePlay situacijomis.

Kiekvienas administracijos sprendimas priimamas įvertinus visas žinomas aplinkybes ir turimus įrodymus.

Tinka: Situaciją vertini iš abiejų pusių

Administratorius išklauso visus dalyvius, peržiūri įrašus ir serverio logus bei tik tada priima motyvuotą sprendimą.

Netinka: Sprendimą priimi neištyręs

Nuobauda skiriama išklausius tik vieną konflikto pusę ir nepatikrinus lengvai prieinamų įrodymų.

9.2

Pagarba administracijai

Žaidėjai ir administratoriai tarpusavyje bendrauja pagarbiai, profesionaliai ir nešališkai.

Bendraudami su administracijos nariais visi žaidėjai privalo elgtis pagarbiai.

Administracijos nariai taip pat privalo su žaidėjais bendrauti profesionaliai ir nešališkai.

Draudžiama
  • Įžeidinėti administracijos narius.
  • Trukdyti administracijos darbui.
  • Meluoti administracijai siekiant išvengti atsakomybės.
  • Sąmoningai klaidinti administraciją.
  • Kurstyti konfliktus su administracija.
Leidžiama
  • Ramiai pateikti savo situacijos versiją.
  • Korektiškai užduoti klausimus dėl priimto sprendimo.
  • Nesutikimą išreikšti oficialia skundo ar apeliacijos tvarka.
Tinka: Nesutikimą išsakysi pagarbiai

Ramiai paaiškini, su kuria sprendimo dalimi nesutinki, pateiki įrodymus ir paprašai nurodyti apeliacijos tvarką.

Netinka: Bandai spausti administratorių

Įžeidinėji sprendimą priėmusį administratorių, grasini viešu konfliktu ir sąmoningai trukdai nagrinėti kitus report'us.

9.3

Report sistema

Report skirtas pranešti apie pažeidimus ir technines problemas, o ne ginčams, įžeidimams ar privilegijų prašymams.

Report sistema turi būti naudojama tik pagal jos paskirtį.

Draudžiama
  • Ginčytis dėl RolePlay baigties.
  • Įžeidinėti kitus žaidėjus.
  • Be reikalo kviesti administraciją.
  • Prašyti privilegijų ar asmeninės naudos.
Leidžiama
  • Pranešti apie taisyklių pažeidimus.
  • Pranešti apie žaidimo klaidas.
  • Pranešti apie RolePlay trukdančius žaidėjus.
  • Pranešti apie technines problemas.
Tinka: Report pateiki konkrečiai

Trumpai aprašai galimą pažeidimą, nurodai dalyvius, laiką ir informuoji, kad turi vaizdo įrašą.

Netinka: Report naudoji ginčui tęsti

Siunti daug report'ų su įžeidimais vien todėl, kad tau nepatiko RolePlay situacijos baigtis.

9.4

Administracijos įsikišimas

Administracija aktyvų RolePlay nutraukia tik esant rimtam pažeidimui, techninei problemai ar grėsmei serverio stabilumui.

Administracija stengiasi kuo mažiau kištis į vykstantį RolePlay.

Esant galimybei, administracija situacijas nagrinėja jau pasibaigus RolePlay.

Draudžiama
  • Be būtinybės sustabdyti kokybiškai vykstantį RolePlay.
  • Įsikišimu pakeisti situacijos baigtį asmeninės simpatijos pagrindu.
  • Viešai nagrinėti ginčą aktyvios scenos viduryje, kai jį saugiai galima įvertinti vėliau.
Leidžiama
  • Įsikišti, kai vyksta akivaizdus taisyklių pažeidimas.
  • Padėti kilus techninėms problemoms.
  • Užkirsti kelią didesniems pažeidimams.
  • Įsikišti, kai to reikalauja serverio stabilumas.
Tinka: Situaciją įvertini jai pasibaigus

Negresiant didesnei žalai leidi dalyviams užbaigti sceną ir tik tada atskirai peržiūri report bei įrodymus.

Netinka: Be pagrindo sustabdai RolePlay

Viduryje teisėtai vykstančių derybų sustabdai visus dalyvius vien todėl, kad nori iš karto išsiaiškinti nedidelį nesutarimą.

9.5

Įrodymų pateikimas

Situacijai vertinti teikiami autentiški vaizdo įrašai, ekrano nuotraukos, serverio logai ar kiti pripažinti įrodymai.

Administracija gali paprašyti žaidėjo pateikti įrodymus, jeigu jų reikia situacijai įvertinti.

Suklastoti ar klaidinančiai redaguoti įrodymai laikomi sunkiu taisyklių pažeidimu.

Draudžiama
  • Klastoti įrodymus.
  • Redaguoti medžiagą taip, kad būtų pakeista situacijos prasmė.
  • Sąmoningai nuslėpti svarbią įrašo dalį ir pateikti iškarpą kaip visą situaciją.
  • Svetimą vaizdo medžiagą pateikti kaip savo POV.
Leidžiama
  • Pateikti vaizdo įrašą (POV).
  • Pateikti ekrano nuotraukas.
  • Remtis serverio logais.
  • Pateikti kitus administracijos pripažintus įrodymus.
  • Trečiųjų šalių ar transliacijos medžiagą naudoti kaip papildomą kontekstą, jeigu administracija ją priima.
Tinka: Pateiki pilną situacijos įrašą

Pridedi vaizdo įrašą su keliomis minutėmis iki įvykio ir po jo, kad administracija matytų visą kontekstą.

Netinka: Iškarpą pateiki be konteksto

Iškerpi savo provokaciją ir pateiki tik kito žaidėjo reakciją, siekdamas sąmoningai suklaidinti administraciją.

9.6

POV įrašai

Žaidimą rekomenduojama įrašinėti, nes nepateikus prašyto POV sprendimas bus priimamas pagal kitus turimus įrodymus.

Rekomenduojama visiems žaidėjams įrašinėti savo žaidimą.

Jeigu įrašas buvo prašomas, tačiau žaidėjas jo nepateikia, sprendimas gali būti priimtas remiantis kitais turimais įrodymais.

Draudžiama
  • Trinti prašomą įrašą siekiant nuslėpti pažeidimą.
  • Klaidinančiai keisti POV turinį.
  • Teigti, kad įrašas neegzistuoja, kai jis sąmoningai slepiamas.
Leidžiama
  • POV paprašyti nagrinėjant report.
  • POV paprašyti kilus ginčui dėl taisyklių pažeidimo.
  • POV paprašyti siekiant išsiaiškinti situacijos aplinkybes.
  • Įrašą pateikti administracijos nurodytu būdu ir terminu.
Tinka: POV išsaugai ir pateiki

Gavęs administracijos prašymą išsaugai visą situacijos įrašą ir pateiki jį nurodytu kanalu.

Netinka: Prašomą įrašą sunaikini

Sužinojęs apie report tyčia ištrini turimą įrašą, kad administracija negalėtų patikrinti tavo veiksmų.

9.7

Skundai

Skundas turi aiškiai nurodyti skundžiamą asmenį ar organizaciją, situaciją ir ją pagrindžiančius įrodymus.

Kiekvienas žaidėjas turi teisę pateikti pagrįstą skundą.

Administracija pasilieka teisę atmesti skundus, kurie yra nepagrįsti arba pateikti be įrodymų.

Draudžiama
  • Teikti skundą žinant, kad kaltinimai melagingi.
  • Sąmoningai slėpti skundui nepalankų situacijos kontekstą.
  • Kurti pasikartojančius skundus be naujų įrodymų vien spaudimui daryti.
Leidžiama
  • Skųsti kitą žaidėją.
  • Skųsti administracijos narį.
  • Skųsti frakcijos darbuotoją.
  • Skųsti organizacijos veiksmus.
  • Pateikti situacijos aprašymą, įrodymus ir kitą svarbią informaciją.
Tinka: Skundą pateiki struktūruotai

Nurodai datą, dalyvius, tikslią įvykių eigą, pažeistą taisyklę ir pridedi pilną vaizdo įrašą.

Netinka: Skundą grindži vien emocijomis

Be įrodymų reikalauji nubausti žaidėją vien todėl, kad pralaimėjai prieš jį vykusią situaciją.

9.8

Apeliacijos

Nuobauda skundžiama oficialia tvarka, pateikiant faktus, įrodymus arba naujas sprendimui svarbias aplinkybes.

Žaidėjai turi teisę apskųsti jiems skirtą nuobaudą.

Apeliacija turi būti pateikiama laikantis nustatytos tvarkos ir turi būti pagrįsta faktais bei įrodymais.

Pakartotinės apeliacijos dėl to paties sprendimo gali būti nenagrinėjamos, jeigu nepateikiama naujų aplinkybių.

Tinka: Pateiki naują svarbų įrodymą

Apeliacijoje ramiai paaiškini sprendimo problemą ir pridedi anksčiau neprieinamą POV, kuris parodo visą situaciją.

Netinka: Kartoji tą patį prašymą

Po atmestos apeliacijos nuolat kuri naujas identiškas užklausas, nepateikdamas jokių naujų faktų ar įrodymų.

9.9

Administracijos diskrecija

Neaprašytose situacijose administracija remiasi serverio filosofija, sveiku protu, sąžiningumu ir RolePlay kokybe.

Ne visas situacijas įmanoma numatyti taisyklėse.

Administracijos diskrecija negali būti naudojama savavališkai ar piktnaudžiaujant tarnybine padėtimi.

Draudžiama
  • Priimti sprendimą dėl asmeninės simpatijos ar konflikto.
  • Diskrecija pateisinti nevienodą taisyklių taikymą.
  • Naudoti administratoriaus teises asmeninei naudai.
Leidžiama
  • Vadovautis serverio filosofija.
  • Taikyti sveiko proto principą.
  • Vertinti situaciją pagal sąžiningumo principus.
  • Atsižvelgti į RolePlay kokybės standartus.
Tinka: Neaprašytą situaciją vertini pagal principus

Neradęs pažodinio punkto administratorius įvertina žalą kitų RolePlay, veiksmo realistiškumą ir panašių atvejų praktiką.

Netinka: Diskreciją naudoji savavališkai

Už tą patį veiksmą draugui neskiri nuobaudos, o nemėgstamam žaidėjui skiri griežčiausią įmanomą bausmę.

9.10

Piktnaudžiavimas administracijos sistemomis

Report, skundų ir apeliacijų sistemos negali būti naudojamos melui, spaudimui, provokacijoms ar konfidencialios informacijos viešinimui.

Administracijos sistemos skirtos sąžiningam problemų sprendimui ir negali būti naudojamos kitų žaidėjų persekiojimui.

Draudžiama
  • Melagingai kaltinti kitus žaidėjus.
  • Tyčia kurti nepagrįstus report'us.
  • Bandyti suklaidinti administraciją.
  • Piktnaudžiauti skundų ar apeliacijų sistema.
  • Be leidimo viešinti konfidencialią informaciją atskleidžiančius privačius pokalbius su administracija.
Tinka: Sistemą naudoji tik realiai problemai

Vienu aiškiu report pateiki visą informaciją ir kantriai lauki, kol administratorius galės jį išnagrinėti.

Netinka: Kuri melagingus report'us

Sistemingai siunti išgalvotus kaltinimus tam pačiam žaidėjui, siekdamas jam pakenkti dėl asmeninio konflikto.

9.11

Bendravimas po sprendimo

Galutinis sprendimas gerbiamas, o nesutikimas sprendžiamas oficialia apeliacijos ar skundo tvarka.

Administracijai priėmus galutinį sprendimą, žaidėjas privalo jį gerbti.

Jeigu žaidėjas mano, kad sprendimas buvo neteisingas, jis turi naudotis oficialia apeliacijos ar skundo tvarka.

Vieši konfliktai, įžeidinėjimai ar administracijos darbo trikdymas nėra tinkamas problemų sprendimo būdas.

Tinka: Sprendimą skundi oficialiai

Priimi paskirtą nuobaudą, surenki naujus įrodymus ir pateiki tvarkingą apeliaciją nustatytu kanalu.

Netinka: Konfliktą keli viešai

Po sprendimo bendruose kanaluose įžeidinėji administraciją, ragini kitus trukdyti jos darbui ir atsisakai naudoti apeliaciją.

9.12

Taisyklių aiškinimas

Taisyklės saugo RolePlay kokybę, todėl neaprašyti atvejai vertinami pagal projekto ir bendruomenės interesus.

Taisyklių tikslas – užtikrinti kokybišką RolePlay, o ne aprašyti kiekvieną įmanomą situaciją.

Jeigu atvejis nėra tiesiogiai numatytas, administracija sprendimą priima pagal bendrus projekto principus.

Draudžiama
  • Taisyklių spragą automatiškai laikyti leidimu.
  • Punktą aiškinti visiškai atskirai nuo serverio filosofijos.
  • Vienodą situaciją be pagrindo vertinti skirtingai skirtingiems žaidėjams.
Leidžiama
  • Atsižvelgti į serverio interesus.
  • Vertinti bendruomenės gerovę.
  • Taikyti sąžiningumo principą.
  • Vadovautis sveiku protu.
  • Saugoti RolePlay kokybę.
Tinka: Vertini taisyklės tikslą

Aiškindamas neaiškų punktą atsižvelgi į tai, kokią RolePlay žalą jis turi užkirsti ir kaip panašūs atvejai buvo spręsti anksčiau.

Netinka: Remiesi tik pažodine spraga

Akivaizdžiai žalingą veiksmą laikai leidžiamu vien todėl, kad taisyklėse nepaminėtas tikslus jo techninis pavadinimas.

9.13

Administracijos etika

Administratoriai privalo būti nešališki, pagarbūs, vengti interesų konflikto ir sprendimus grįsti faktais.

Administracija negali naudoti savo suteiktų teisių asmeninei naudai ar kerštui.

Draudžiama
  • Naudoti administratoriaus teises asmeninei naudai.
  • Keršyti žaidėjui administracinėmis priemonėmis.
  • Nagrinėti situaciją, kurioje administratorius turi aiškų interesų konfliktą, jo neatskleidus.
Leidžiama
  • Išlikti nešališkam.
  • Gerbti kiekvieną žaidėją.
  • Vienodai taikyti taisykles visiems bendruomenės nariams.
  • Vengti interesų konflikto.
  • Sprendimus grįsti faktais ir turimais įrodymais.
Tinka: Interesų konfliktą perduodi kolegai

Gavęs skundą dėl artimo draugo informuoji komandą apie ryšį ir situacijos vertinimą perduodi nešališkam administratoriui.

Netinka: Teisėmis gini savo draugą

Slėpdamas interesų konfliktą pašalini draugo pažeidimo įrodymus ir nuobaudą skiri jį apskundusiam žaidėjui.

10 skyrius

Nuobaudų sistema

Nuobaudų rūšių, lengvinančių ir sunkinančių aplinkybių, pakartotinių pažeidimų, sankcijų apėjimo ir galutinių sprendimų principai.

10.1

Bendrosios nuostatos

Nuobaudų tikslas – užkirsti kelią pažeidimams ir saugoti RolePlay kokybę, o ne bausti už kiekvieną menką klaidą.

Nuobaudų sistema skirta užtikrinti sąžiningą, kokybišką ir visiems žaidėjams vienodą žaidimo aplinką.

Administracija, taikydama nuobaudas, vadovaujasi ne tik taisyklių tekstu, bet ir situacijos aplinkybėmis, žaidėjo elgesiu, ankstesnių pažeidimų istorija bei serverio interesais.

Nuobaudos nėra skirtos bausti dėl menkiausios klaidos – jų tikslas yra užkirsti kelią taisyklių pažeidimams ir skatinti kokybišką RolePlay.

Tinka: Nuobaudą pritaikai prie situacijos

Vertindamas pirmą nedidelį pažeidimą administratorius atsižvelgia į žaidėjo bendradarbiavimą ir paaiškina, kaip ateityje jo išvengti.

Netinka: Visus atvejus baudi vienodai

Už netyčinį pirmą pažeidimą skiri tokią pačią sankciją kaip už sąmoningą ir nuolat kartojamą taisyklių laužymą.

10.2

Nuobaudų rūšys

Administracija gali taikyti vieną ar kelias priemones – nuo žodinio įspėjimo iki nuolatinio užblokavimo.

Konkreti nuobauda arba kelių nuobaudų derinys priklauso nuo pažeidimo pobūdžio ir sunkumo.

Draudžiama
  • Nuobaudą pasirinkti pagal asmeninę simpatiją.
  • Ignoruoti pažeidimo sunkumą ir jo sukeltas pasekmes.
  • Skirtingiems žaidėjams be pagrindo taikyti nevienodas priemones už vienodas aplinkybes.
Leidžiama
  • Žodinis įspėjimas.
  • Oficialus įspėjimas (Warn).
  • Laikinas administracinis sulaikymas (Jail).
  • Laikinas serverio užblokavimas (Temporary Ban).
  • Nuolatinis serverio užblokavimas (Permanent Ban).
  • Organizacijos sankcijos.
  • Kitos administracijos nustatytos priemonės.
Tinka: Priemonę parenki pagal pažeidimą

Nedideliam pirmam pažeidimui taikai įspėjimą, o sąmoningam sunkiam ir pasikartojančiam pažeidimui – griežtesnį užblokavimą.

Netinka: Griežčiausią bausmę skiri automatiškai

Neįvertinęs aplinkybių už kiekvieną pažeidimą iš karto skiri nuolatinį serverio užblokavimą.

10.3

Atsakomybę lengvinančios aplinkybės

Pirmas pažeidimas, klaidos pripažinimas, bendradarbiavimas ar techninis nesusipratimas gali lemti švelnesnę nuobaudą.

Administracija gali skirti švelnesnę nuobaudą, kai situacijoje nustatomos atsakomybę lengvinančios aplinkybės.

Draudžiama
  • Lengvinančias aplinkybes išgalvoti ar klastoti.
  • Klaidos pripažinimą naudoti tik kaip būdą išvengti bet kokios atsakomybės.
  • Asmeninę draugystę laikyti lengvinančia aplinkybe.
Leidžiama
  • Atsižvelgti, kad žaidėjas pažeidimą padarė pirmą kartą.
  • Įvertinti nuoširdų klaidos pripažinimą.
  • Atsižvelgti į bendradarbiavimą su administracija.
  • Įvertinti akivaizdų nesusipratimą ar techninę klaidą.
Tinka: Pripažįsti pirmą klaidą

Pirmą kartą pažeidęs taisyklę atvirai paaiškini situaciją, pateiki įrodymus ir parodai, kad supratai, kaip elgtis ateityje.

Netinka: Melagingai vaidini nesusipratimą

Sąmoningą taisyklių apėjimą bandai pateikti kaip techninę klaidą, nors įrodymai rodo iš anksto suplanuotus veiksmus.

10.4

Atsakomybę sunkinančios aplinkybės

Pakartotinis, sąmoningai slepiamas ar daug žaidėjų paveikęs pažeidimas gali lemti griežtesnę nuobaudą.

Administracija gali skirti griežtesnę nuobaudą, kai situacijoje nustatomos atsakomybę sunkinančios aplinkybės.

Draudžiama
  • Pakartotinai daryti tą patį pažeidimą.
  • Sąmoningai bandyti apeiti taisykles.
  • Meluoti administracijai.
  • Bandyti nuslėpti įrodymus.
  • Pažeidimu paveikti didelį skaičių žaidėjų.
  • Padaryti didelę žalą serverio RolePlay kokybei.
Tinka: Pateiki visą informaciją

Supratęs pažeidimą neslepi įrodymų, sąžiningai atsakai į klausimus ir padedi administracijai greitai įvertinti žalą.

Netinka: Pažeidimą slepi ir kartoji

Pakartotinai laužai tą pačią taisyklę, ištrini įrašus ir meluoji administracijai apie situacijos dalyvius.

10.5

Pakartotiniai pažeidimai

Pasikartojantys pažeidimai vertinami pagal ankstesnius įspėjimus, aktyvias nuobaudas ir bendrą elgesio istoriją.

Pakartotiniai tos pačios rūšies taisyklių pažeidimai gali lemti griežtesnes nuobaudas.

Pakartotiniai pažeidimai gali būti vertinami kaip sistemingas taisyklių nesilaikymas.

Draudžiama
  • Nuslėpti ankstesnius pažeidimus nagrinėjant naują situaciją.
  • Sistemingai kartoti veiksmą tikintis kiekvieną kartą gauti pirmo pažeidimo nuobaudą.
  • Seną nesusijusį pažeidimą be pagrindo laikyti vieninteliu naujos griežtos nuobaudos motyvu.
Leidžiama
  • Atsižvelgti į ankstesnius įspėjimus.
  • Įvertinti aktyvias nuobaudas.
  • Peržiūrėti bendrą žaidėjo elgesio istoriją.
  • Vertinti, ar žaidėjas po ankstesnių sprendimų pakeitė savo elgesį.
Tinka: Po įspėjimo pakeiti elgesį

Gavęs įspėjimą perskaitai susijusias taisykles ir panašiose situacijose daugiau to paties pažeidimo nebekartoji.

Netinka: Ignoruoji ankstesnius įspėjimus

Po kelių administracijos paaiškinimų toliau sąmoningai kartoji tą patį pažeidimą ir tikiesi tokios pačios švelnios reakcijos.

10.6

Organizacijų atsakomybė

Sistemingi organizacijos narių pažeidimai gali sukelti sankcijas tiek asmenims, tiek visai organizacijai.

Jeigu organizacijos nariai sistemingai pažeidinėja taisykles, administracija gali taikyti sankcijas ne tik konkretiems žaidėjams, bet ir visai organizacijai.

Draudžiama
  • Organizacijos statusą laikyti apsauga nuo individualios atsakomybės.
  • Vadovybei ignoruoti sistemingus narių pažeidimus.
  • Visai organizacijai taikyti sankciją neįvertinus pažeidimų masto ir bendros atsakomybės.
Leidžiama
  • Skirti oficialų įspėjimą organizacijai.
  • Apriboti organizacijos privilegijas.
  • Sustabdyti oficialų statusą.
  • Panaikinti oficialią organizaciją.
Tinka: Organizacija pati sprendžia problemas

Vadovybė reaguoja į narių pažeidimus, juos nušalina ir bendradarbiauja su administracija, kad elgesys nepasikartotų.

Netinka: Pažeidimai tampa organizacijos praktika

Vadovybė nurodo nariams sistemingai apeiti taisykles ir oficialias privilegijas naudoja bendrai naudai iš pažeidimų gauti.

10.7

Bandymas apeiti nuobaudą

Kitos ar svetimos paskyros naudojimas galiojančiai nuobaudai apeiti yra atskiras sunkinantis pažeidimas.

Bandymas apeiti administracijos skirtą nuobaudą gali būti laikomas atskiru taisyklių pažeidimu ir užtraukti griežtesnę sankciją.

Draudžiama
  • Naudoti kitą paskyrą siekiant apeiti užblokavimą.
  • Perduoti paskyrą kitam asmeniui.
  • Kurti naujas paskyras galiojant nuobaudai.
  • Naudotis kitų žaidėjų paskyromis siekiant išvengti atsakomybės.
Leidžiama
  • Sulaukti nuobaudos pabaigos.
  • Sprendimą skųsti tik oficialia apeliacijos tvarka.
  • Dėl techninio paskyros klausimo iš anksto kreiptis į administraciją.
Tinka: Naudojiesi apeliacijos tvarka

Nesutikdamas su užblokavimu nebandai prisijungti kita paskyra, o pateiki faktus ir įrodymus oficialioje apeliacijoje.

Netinka: Prisijungi svetima paskyra

Galiojant užblokavimui pasiskolini draugo paskyrą ir bandai nuslėpti savo tapatybę, kad galėtum toliau žaisti.

10.8

Įrodymų klastojimas

Bet koks įrodymų ar liudijimų keitimas siekiant suklaidinti administraciją laikomas sunkiu pažeidimu.

Įrodymų klastojimas ir melagingų liudijimų organizavimas yra draudžiami.

Draudžiama
  • Redaguoti vaizdo įrašus siekiant suklaidinti administraciją.
  • Klastoti ekrano nuotraukas.
  • Pateikti melagingą informaciją.
  • Prašyti kitų žaidėjų melagingai liudyti.
Leidžiama
  • Aiškiai pažymėti techninį vaizdo apkarpymą, kuris nekeičia situacijos prasmės.
  • Pateikti originalią medžiagą administracijai paprašius.
  • Nurodyti, kurios įrodymo dalys yra faktai, o kurios – asmeninė interpretacija.
Tinka: Pateiki originalų failą

Prie ištraukos pridedi visą originalų įrašą, nurodai tikslų laiką ir leidi administracijai savarankiškai įvertinti kontekstą.

Netinka: Sukuri melagingą įrodymą

Pakeiti ekrano nuotraukos tekstą ir paprašai draugo patvirtinti išgalvotą situacijos versiją.

10.9

Galutinis sprendimas

Galutinę nuobaudą administracija nustato pagal visas aplinkybes, o nesutikimas sprendžiamas oficialia apeliacija.

Galutinį sprendimą dėl nuobaudos priima administracija, įvertinusi visas žinomas aplinkybes ir turimus įrodymus.

Jeigu žaidėjas nesutinka su priimtu sprendimu, jis gali pasinaudoti oficialia apeliacijos tvarka.

Vieši ginčai, administracijos įžeidinėjimas ar spaudimas pakeisti sprendimą nėra tinkamas problemos sprendimo būdas.

Tinka: Sprendimą apskundi tvarkingai

Gavęs galutinį sprendimą jį perskaitai, surenki trūkstamus įrodymus ir per nustatytą kanalą pateiki argumentuotą apeliaciją.

Netinka: Bandai pakeisti sprendimą spaudimu

Viešai įžeidinėji administraciją, grasini projektui ir ragini kitus masiškai rašyti report'us, kol nuobauda bus panaikinta.

10.10

Taisyklių aiškinimas

Kiekviena situacija vertinama individualiai, siekiant sąžiningos aplinkos, o ne ieškant kuo daugiau priežasčių bausti.

Šios taisyklės negali aprašyti visų galimų situacijų, kurios gali susiklostyti RolePlay metu.

Administracija pasilieka teisę kiekvieną situaciją vertinti individualiai pagal bendrus projekto principus.

Pagrindinis tikslas – ne ieškoti priežasčių bausti, o užtikrinti sąžiningą ir kokybišką žaidimo aplinką visiems bendruomenės nariams.

Draudžiama
  • Individualų vertinimą naudoti savavališkoms nuobaudoms.
  • Taisyklių spragą automatiškai laikyti leidimu kenkti kitų patirčiai.
  • Bausti vien dėl asmeninio konflikto ar noro parodyti administracinę galią.
Leidžiama
  • Vadovautis serverio filosofija.
  • Taikyti sąžiningumo principą.
  • Remtis sveiku protu.
  • Atsižvelgti į RolePlay kokybės standartus.
Tinka: Sprendimas saugo bendruomenę

Neaprašytą atvejį vertini pagal jo poveikį kitiems, veiksmo realistiškumą ir ankstesnę vienodą administracijos praktiką.

Netinka: Individualumą naudoji savivalei

Neturėdamas įrodymų ar aiškaus pagrindo skiri nuobaudą vien todėl, kad tau nepatinka žaidėjo elgesys už situacijos ribų.

Svarbu: Nuobaudų sistemos esmė yra prevencija, vienodas taisyklių taikymas ir kokybiško RolePlay apsauga.

Dokumentacija baigta

OneLife RolePlay taisyklės

Šiuo dokumentu nustatomos pagrindinės OneLife RolePlay serverio taisyklės. Kiekvienas žaidėjas, prisijungdamas prie serverio, patvirtina, kad su jomis susipažino ir įsipareigoja jų laikytis.

Serverio taisyklės gali būti papildomos arba keičiamos atsižvelgiant į serverio vystymąsi, naujas sistemas ir bendruomenės poreikius. Naujausia taisyklių versija visuomet laikoma galiojančia.

Kilus klausimams dėl taisyklių taikymo ar aiškinimo, rekomenduojama kreiptis į administraciją oficialiais bendruomenės kanalais.

Prisijungdamas prie serverio patvirtini, kad susipažinai su naujausia taisyklių versija ir sutinki jos laikytis.